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Mods Essenciais para Cities: Skylines 2020

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E aí galera, beleza? Depois de tantos pedidos, hoje trago para vocês a versão atualizada dos Mods Essenciais para Cities: Skylines 2020, após a DLC Sunset Harbor. Como muitos sabem, após o lançamento da nova DLC Cities: Skylines Sunset Harbor, vários mods entraram em conflito, alguns não são mais essenciais e vários estão com bug ou quebrando o jogo.

Nessa lista estão todos mods que uso e devidamente testados um por um, por aquele que vos escreve! Confira todos os tutoriais em vídeo caso tenha dúvidas de como funciona cada um! Não se esqueçam de curtir e se inscreverem no canal RG GAMES! =D

Lembrando galera, esses mods são Essenciais na minha opinião e de como eu jogo Cities: Skylines. Para vocês ou outras pessoas, podem existir outros mods que talvez não estejam na lista e que sejam essenciais para a pessoa, como também alguns da minha lista não sejam essenciais para outro jogador.

Mods Essenciais para Cities: Skylines 2020 - (DLC Sunset Harbor)
Foto/reprodução: Gabriel Santana

Jogar Cities Skylines sem mods, é a mesma coisa que comer cachorro quente sem salsicha. Mesmo que o jogo cru (vanilha) seja muito bom e com vários recursos, ainda há alguns problemas com o jogo que precisam ser resolvidos com atualizações. Embora essas questões não estraguem a experiência, seu desenvolvimento resultaria em um jogo que torna o planejamento da cidade mais divertido e um pouco menos tedioso. Felizmente, o jogo é facilmente modificável. Novos recursos, novos edifícios e sistemas ajustados estão disponíveis para serem instalados diretamente na Oficina Steam.

A Oficina Steam para Cities: Skylines é repleta com acessórios gratuitos e continua a crescer em mais de mil novos itens por dia. Os jogadores têm trabalhado duro não apenas construindo suas cidades, mas também fazendo mapas, mods, ativos e ferramentas para que outros possam desfrutar. Instalar mods do Cities Skylines e outros recursos do jogo é um procedimento muito fácil e qualquer um consegue fazer. Basta você ter o jogo original na Steam e se inscrever nos mods descritos abaixo. Depois de inscrito, você só precisa ativá-los no menu Gerenciador de conteúdo. Lembre-se que os mods do Cities Skylines são globais, então se você ativar um, ele entrará em vigor para cada jogo salvo ou novo jogo que você jogar, até que você o desligue. Porém muita calma nessa hora, não saia se inscrevendo em todos mods que encontrar pela frente na plataforma, pois além de pesar mais o jogo, podem dar algum tipo de conflito com outros. Por isso é recomendável sempre testar um por um para verificar se não há algum tipo de erro.

Os mods abaixo foram todos testados por mim e funcionando corretamente em conjunto. Então não se preocupe! Porém, algum deles necessitam de alguma DLC do jogo, então se você possui somente o jogo “base” de Cities Skylines, recomendo que antes de você se inscrever em um mod específico, ler a descrição do mesmo para saber se não necessita de DLC, ou então seu mod pode não funcionar e o jogo dar um bug grotesco.

Entenda:

  • Vanilla: Jogo base cru! Sem nenhuma modificação.
  • Itens Exigidos: Muita atenção para esse detalhe. Os itens exigidos podem ser alguma DLC ou outros mods para fazer algum mod específico funcionar. Sempre se atente a isso, ou seu jogo pode não funcionar ou dar algum bug grotesco!
  • Itens Opcionais: São mods que trabalham melhor se colocados juntos, ou trazem mais recursos a algum mod específico. Porém não são obrigatórios.
  • LOD: Level of Detailment – Nível de detalhe
  • FOV: Campo de visão
  • AA: Anti-aliasing – método de redução de serrilhamento, que é o efeito em forma de serra que se cria ao desenhar uma reta inclinada em um computador.
  • CSL: Cities: Skylines
  • Cims: Cidadãos
  • Bar: Barra de menus inferior
  • MOD: Qualquer modificação feita no jogo, feito por terceiros.
    LUT: Correção de cores.
  • Assets: Objetos diversos feitos por terceiros que são adicionados ao jogo, mas não fazem nenhuma modificação.
  • Net Structures: Estruturas de estradas/rodovias
  • Ploppable: Construções prontas que devem ficar ao lado de estradas. Ex: Parques, Hospitais, Estações, outros.
  • Growable: Construções residenciais/comerciais/industriais. Edifícios cultiváveis, que crescem em zoneamentos.
  • Prop: Construções/objetos de decoração que podem ser colocados em qualquer lugar do mapa, sem depender de estradas.
  • Decal: Adesivos para o chão. Exemplo: asfalto quebrado, terra, grama, entre outros.

EM BREVE TUTORIAL EM VÍDEO PARA TODOS MODS. AGUARDEM!

ATENÇÃO! RECOMENDO A TODOS A ASSISTIREM AOS VÍDEOS TUTORIAIS PARA SABER MAIS ACERCA DOS MODS, DICAS E SEU FUNCIONAMENTO CORRETO!

Mods Essenciais para Cities: Skylines 2020 (DLC Sunset Harbor)

Achieve It!

Este mod desbloqueia as conquistas enquanto você joga com mods. Inscreva-se no mod e as conquistas serão ativadas enquanto estiver jogando com os mods.


81 Tiles (Fixed for 1.2+)

O mod 81 tiles, libera todos os “quadrados” do mapa para construção. No jogo base, você só consegue desbloquear 9 quadrados, existindo outros mods que liberam 25 quadrados, mas esse, libera TODOS até o limite do mapa. Área para construção não irá faltar.

Características principais:

  • Você pode desbloquear todos os 81 Tiles um por um ou:
  • Este mod fornece uma fraude para desbloquear todos os 81 telhas a qualquer momento (acessível através de opções de mod)
  • Saves antigos devem ser compatíveis.
  •  Este mod não deve quebrar saves quando desativado, mas cuidado!
  • Desastres e evacuações não funcionam fora de 25 telhas.
  • Barragens causam tsunamis se colocadas fora de 25 áreas de telhas.

Para melhor uso do mod e retirar a “névoa azul” nos limites do mapa, recomendo usar o mod Clouds & Fog Toggler.


Adaptive Prop Visibility Distance

Este mod “evita” que “objetos” grandes, como contêiners, aviões, entre outros, desapareçam ao diminuir o zoom do mapa. Também ajusta a distância de visualização das árvores, dependendo o tamanho. Quanto maior o objeto/árvore, mais visível é! Para adereços pequenos, as distâncias de visibilidade devem permanecer as mesmas do jogo vanilla. A perca de FPS não deve ser muita, já que apenas objetos muito grandes são afetados pelo mod.

Além disso, no jogo vanilla, todos os modelos de árvores são substituídos por “LODs” à mesma distância. Este mod corrige isso e agora a distância do LOD da árvore depende do tamanho da árvore. Isso corrige LODs “pixelados” de árvores grandes, como o Siberian Pine da MrMaison. Isso também pode aumentar o FPS se muitas árvores pequenas (como arbustos) forem usadas (porque elas foram substituídas por LODs anteriormente).

Este mod funciona para adereços independentes (props) e para adereços que fazem parte dos ativos do parque. Também fornece uma entrada de opções onde você pode brincar com distâncias de LOD para árvores e adereços.


ULOD (Ultimate Level Of Detail)

Faça uso da sua placa gráfica! Configure a distância LOD de árvores, objetos, edifícios e redes. Este mod permite aumentar a distância de renderização de modelos detalhados de árvores, objetos, construções e estradas. Dê uma olhada nas configurações do mod!

O impacto no desempenho deste mod é muito baixo. Isso significa que você pode usá-lo enquanto joga, não apenas enquanto captura capturas de tela! Também permite aumentar a distância de renderização muito mais (de 1000m a 10km).

O ULOD também suporta adereços de decalque (decal), usados ​​para campos agrícolas, neve, calçada, marcas de pneus etc.!

O ULOD deve ser trabalhado com o mod acima, Adaptive Prop Visibility Distance.

Atalhos de teclas

[Ctrl] + [.] Para alternar para “Modo de captura de tela”. Ele altera temporariamente as três distâncias de renderização para 100 km (2,5 km para árvores para evitar falhas visuais) sem afetar as opções selecionadas.

[Ctrl] + [Shift] + [.] Para alternar para “Vanilla Mode” (todas as distâncias definidas como padrão).

[Ctrl] + [Alt] + [.] Para alternar para “Modo LOD”. Isso é útil para os criadores de ativos exibir LODs a distâncias curtas.

Para retornar às suas opções personalizadas, basta pressionar a mesma combinação de teclas novamente!

Mods recomendados para trabalhar em conjunto:

  • Random Tree Rotation: Em combinação com este mod, as árvores rotacionadas aleatoriamente serão visíveis de mais longe. Não há mais árvores “pulando”.
  • Adaptive Prop Visibility Distance: quanto maior o objeto/árvore, mais visível é! O Ultimate Level Of Detail criou suporte para este mod!
  • Camera Positions Utility:  Para capturar imagens isométricas (defina FOV como zero e use valores de distância LOD muito altos)
  • Dynamic Resolution: Para capturas de tela mais agradáveis. Devido ao mau AA no CSL, os edifícios e as árvores parecem muito mais “borrados”. Uma resolução de renderização mais alta reduz muito esse problema.

Random Tree Rotation

Todas as instâncias de uma árvore no Cities: Skyline são rotacionadas da mesma maneira, o que parece muito natural. Este mod gira os modelos de árvore detalhados que você verá quando aumentar o zoom.

Este mod aplica uma rotação aleatória a todas as árvores colocadas em um mapa. Aplica a rotação imediatamente antes da renderização e pode ser ativada ou desativada com segurança a qualquer momento . Também afeta as árvores que foram colocadas antes da instalação do mod. Seu jogo salvo não é mudado.

Mod recomendado:


Camera Positions Utility

Eu sempre fiquei chateado pelo fato de o jogo não lembrar a posição da sua câmera quando você salva uma cidade. Da mesma forma, ao criar ativos, muitas vezes achei entediante alinhar a câmera para capturas de tela idênticas em vários pacotes de recursos (por exemplo, conjuntos de rochas). Além disso, você já reparou como, quando você passa pela cidade, a câmera continua subindo e descendo à medida que você passa por prédios, redes e árvores? Eu odeio isso, assim como outras pessoas! Finalmente, sempre fiquei confuso sobre o motivo de não podermos dar zoom no chão ou olhar para cima.

Esse mod foi feito para resolver essas deficiências.

Para resolver os problemas acima, em essência, ele faz quatro coisas:

  • Ele salva sua posição atual da câmera quando você salva.
  • Permite salvar as posições da câmera para uso posterior.
  • Desativa a colisão de câmera com prédios, redes, árvores e água.
  • Permite ampliar ‘muito perto de’ / ‘muito longe’ do solo e inclinar a câmera livremente.
  • Com alguns recursos extras para fazer valer a pena o mod.

O que esse mod faz?

  • Salva sua posição atual da câmera ao salvar uma cidade.
  • Na próxima vez que você carregar um salvamento, aparecerá exatamente de onde parou, incluindo altura, ângulo e campo de visão.
  • Salve até 21 posições da câmera.
  • Use atalhos de teclado para salvar e acessar as posições da câmera.
  • Desativa a colisão da câmera.
  • Opções para desativar a colisão de edifícios, redes, árvores e água.
  • Desativa limite de borda da câmera. Você não está mais restrito dentro dos limites da cidade.
  • Mude facilmente o FOV em tempo real.
  • Atalhos do teclado para alterar o campo de visão (desativado se você tiver o zoom aprimorado continuado).
  • Aumenta o nível de zoom mínimo e máximo.
  • Este mod aumentará consideravelmente a distância máxima de redução, para cerca de 4x o valor do zoom aprimorado continuado. Também permite ampliar mais perto do chão sem precisar entrar no modo FPS.
  • Permite inclinar a câmera para cima.
  • Desbloqueie a câmera para olhar para cima, como com a ferramenta de câmera selecionada.
  • Reduz a distância do plano próximo ao clipe.
  • Permite aproximar-se dos objetos sem que eles sejam ‘cortados’ antes de colidir com eles.
  • Funciona em editores.
  • Atalhos do teclado para girar, centralizar e redefinir a câmera.
  • Gire a câmera, centralize a câmera ou defina ângulos de projeção isométricos.
  • Redefina a câmera como no google earth. (Útil para capturas de tela limpas no editor de ativos).

COMO USAR?

Salvando a posição atual no save-game:

  • Isso ocorre automaticamente sempre que você salva sua cidade. Na próxima vez que você carregar, aparecerá exatamente de onde parou, em vez de iniciar o bloco, permitindo que você continue trabalhando no que estava fazendo quando salvou pela última vez, sem perder tempo.

Ao usar Editores, a posição é salva globalmente por tipo de editor, em vez de por salvamento, por razões óbvias.

Salvando e carregando posições de câmera personalizadas:

  • ‘CTRL + SHIFT + 1-9’ e ‘CTRL + SHIFT + F1-F12’ para salvar a posição da câmera. O feedback de som incluído pode desabilitar no painel de opções se você preferir nenhum som.
  • ‘CTRL + 1-9’ e ‘CTRL + F1-F12’ para carregar a posição da câmera salva.
  • ‘CTRL + HOME’ para carregar a última posição salva automaticamente da última vez que você salvou.

As posições personalizadas são salvas por cidade quando no jogo e globalmente por tipo de editor nos Editores.

Gire os eixos X e Y, Alterar FOV, Centro, Isométrico:

  • ‘CTRL + SHIFT + X’ e ‘CTRL + X’ para girar o eixo X.
  • ‘CTRL + SHIFT + Y’ e ‘CTRL + Y’ para girar o eixo Y.
  •  ‘ALT + R’ redefine a câmera para 90 ° x, 90 ° y (virado para baixo e norte), na posição e elevação atuais.
  • ‘CTRL + SHIFT + C’ para centralizar a câmera em X: 0 Y: -15. (Funciona apenas no Asset Editor).
  • ‘CTRL + SHIFT + I’ para entrar na projeção isométrica em X: 45 Y: 35.264 (funciona apenas no Asset Editor).
  • ‘CTRL + SHIFT + UP / DOWN Setas’ para alterar o FOV. ‘CTRL + SHIFT + ESQUERDA Seta’ para redefinir o FOV. (Desativado se você usar o zoom aprimorado continuado).
  • Manter ALT durante a rotação aumentará as “etapas” para 45 ° em vez dos 15 ° padrão. Manter ALT pressionado ao alterar o FOV fará com que você altere o FOV por 1 em vez de 5.

Desativar colisão:

Use as caixas de seleção para desativar vários tipos de colisão. NB Quando a colisão de água é desativada e você entra em águas profundas, “afunda”; no entanto, não há texturas de água sob a superfície da água, de modo que tudo apareça como seria sem água. Esse recurso existe para aqueles que não desejam o efeito irritante de “sacudir” e “balançar” quando você está parado sobre a água.

Se você esquecer os atalhos de teclado, poderá lê-los no painel de opções deste mod, em “Ajuda dos atalhos de teclado”. Você também pode inserir valores manualmente na seção “Entrada”, bem como redefinir o arquivo de configurações dos editores.


Dynamic Resolution

Melhor anti-aliasing. Alta ou baixa escala de qualquer resolução. Este mod permite renderizar com uma resolução interna mais alta (ou mais baixa) do que a resolução nativa do jogo. Os benefícios disso são diferentes, dependendo da sua GPU. Para usuários com GPUs poderosas, a resolução dinâmica permite o downscaling de até 5 vezes a resolução nativa. Esse método de anti-serrilhamento chamado supersampling (ou SSAA), embora muito caro em termos de computação, oferece os melhores resultados e a imagem de qualidade mais nítida de qualquer método AA. Para usuários com GPUs antigas, este mod o ajudará a rodar o jogo em um FPS estável, sem sacrificar a fidelidade da interface do usuário, mudando para uma resolução nativa mais baixa.

Instruções:

  • Enquanto estiver no jogo, pressione F10 ou Ctrl + R para abrir a janela de configuração do mod. A configuração em si é realmente simples, basta escolher um valor de escala ajustando o controle deslizante (de 25% a 300% a 500% da resolução nativa) e clicando em Aplicar. A redução de amostragem do SSAA de qualidade ocorre em valores acima de 100%.

Inicialmente, o controle deslizante é bloqueado em determinados incrementos (150%, 200%, 250%), o que garante a localização ideal dos pixels ao reduzir a amostragem e, portanto, a melhor qualidade. Existe uma opção para desbloquear o controle deslizante com um pequeno impacto na qualidade visual.

Usuários com GPUs muito poderosas devem poder executar a um FPS estável em resoluções internas de 4K e acima (valores do controle deslizante de 200% a 250% a 1080p). Valores acima de 300% provavelmente são instáveis ​​para uma jogabilidade regular, mas podem gerar excelentes capturas de tela. Valores muito altos, como 500%, podem travar seu jogo; portanto, tenha cuidado e salve com frequência.

Usuários com GPUs menos potentes devem usar um valor em torno de 150%. Usuários com GPUs muito antigas podem tentar aumentar a escala definindo o controle deslizante abaixo de 100%.

Este mod desabilita o método anti-aliasing padrão fornecido pelo jogo. A opção antialiasing nas configurações do jogo não fará nada enquanto esse mod estiver ativado.


Any Road Outside Connections

Este mod adiciona conexões externas às estradas que não as tinham. Agora você pode criar sua própria conexão externa em qualquer lugar do mapa.

Itens Exigidos:

Este mod não quebra seus jogos e não entra em conflito com nenhum mod.


Unlimited Outside Connections

Coloque quantas estradas, ferrovias, rotas de navios e aviões com conexões externas desejar no jogo ou no MapEditor.

Este mod é necessário para adicionar corretamente novas conexões externas no jogo. Se você deseja adicionar novas conexões externas no jogo, use o mod Cross The Line ou 81 Tiles. Para acessar caminhos de navios e aviões, use o mod More Network Stuff. Se você deseja que todas as estradas tenham conexões externas, use o mod Any Road Outside Connections. Este mod não é necessário para reproduzir mapas criados com ele no MapEditor.


More Network Stuff

Adiciona mais itens de rede ao Asset Editor para os modders colocarem. Também permite editar trajetos de navios e aviões no jogo e colocar estradas regulares e túneis de metrô no MapEditor.

Importante:

O único objetivo deste mod é fornecer botões para itens de rede adicionais e não altera a lógica de jogo. Todos os recursos que este mod adiciona para a veiculação são ativos de rede integrados e foram adicionados apenas botões para acesso rápido a eles.

Itens Exigidos:

O que este mod FAZ:

– Adiciona botões e painéis para colocar alguns itens de rede que não podem ser colocados no jogo vanilla
– Torna a ferramenta trator capaz de remover caminhos de navios e aviões no jogo.

O que este mod NÃO FAZ (pelo menos por enquanto):

– Não quebrará seus jogos salvos (mas tenha cuidado ao colocar/apagar os caminhos de navios/aviões
– Não muda como os aviões, navios, aeroportos etc. reagirão à construção/demolição de caminhos existentes no jogo. Se algo estranho acontece, não é culpa deste mod. É apenas o comportamento vanilla do jogo.
– Não muda o funcionamento da ferramenta de posicionamento de redes. Se você não pode traçar um caminho de navio por algum motivo, é assim que o jogo de baunilha funciona.
– Não fornece túneis rodoviários no MapEditor.

O que este mod adiciona:

– No jogo: Painel de transporte público: caminho do navio, caminho do avião
– Editor de mapas: Painel de estradas: estradas regulares (pequenas, médias, grandes), túneis de metrô. Este mod não é necessário para reproduzir mapas criados com ele.


Cross The Line

Permite construir sua infraestrutura (por exemplo, rodovias) fora dos limites da cidade. Você precisa deste mod se quiser editar rodovias, ferrovias, árvores, linhas de eletricidade e linhas de água/esgoto fora dos limites da cidade. Este mod também permite que você coloque edifícios que não precisam ser construídos na beira da estrada em qualquer lugar do mapa. Este mod intencionalmente não suporta zoneamento fora das fronteiras da cidade, portanto, você só pode construir estradas que não tenham zoneamento fora das fronteiras da cidade.

Itens Opcionais:

  • Unlimited Outside Connections: se você quiser adicionar conexões externas (como rodovias ou ferrovias) ao jogo
  • No Border Limit Camera: para poder mover sua câmera livremente
  • NoPillars: para colocar estradas com zoneamento regular, cruzamentos e edifícios com estradas fora dos limites da cidade. Use o recurso ‘Sem zoneamento’ para isso.

Recomendo assistir ao vídeo tutorial, pois alguns dos itens opcionais/exigidos não são tão opcionais assim e falo sobre isso no tutorial!


NoPillars

Seu nome diz tudo sobre isso. Com este mod você pode forçar zoneamento em locais que antes não podiam ou fazer ao contrário, desativar zoneamento. Muito util para quem usa o mod Estradas de Estacionamento!

Este mod oferece duas opções:

  • Painel sempre visível: Ative isso se você precisar da funcionalidade desse mod, não apenas ao colocar estradas
  • Redefinir posições da caixa de queda no painel:Se esta opção estiver ativada, os pilares e as configurações de zoneamento serão redefinidas para ‘ Padrão ‘na próxima vez que você ativar o painel mod.

Automatic Bulldoze v2

O trator automático destrói automaticamente edifícios abandonados e queimados. Agora você não precisa ficar procurando e destruindo uma por uma construções abandonadas e/ou queimadas pelo mapa. Esse mod faz isso automaticamente para você!


Automatic Emptying

O mod Esvaziamento Automático clica automaticamente nos botões “Esvaziar prédio para outra instalação” de seus cemitérios e aterros de lixo para começar a esvaziar quando quase estão cheios e parar quando vazios.


Better Bulldozer

Embora o mod Move It faça o mesmo e melhor, essa é uma versão mais “rápida” para destruição em massa ou por tipo de item.
Better Bulldozer tem as seguintes opções para demolição:

  • Árvores
  • Props
  • Construções
  • Estradas em geral (tudo que possui nós).

Você pode escolher por cada categoria específica, ou selecionar todas para uma “limpeza” geral. Para usar, somente clique e arraste para apagar tudo que você selecionou pelo caminho. Porém cuidado, não existe a possibilidade de um “ctrl+z” com esse mod. Ao contrário do Move It.


Move It

O melhor e indispensável mod na minha opinião, o Move It permite que você selecione e mova várias coisas com total liberdade. E mais, com o Move It, você pode apagar qualquer coisa, com vários tipos de seleção de categorias e caso algo der errado, poderá desfazer rapidamente apertando “Ctrl+Z”. Por isso, é uma melhor versão do que o Better Bulldozer.

Itens Exigidos:

Instruções:

Use a tecla M para alternar a ferramenta ou clique no botão (arrastável com o botão direito) ao lado da ferramenta de demolição.
Segure a tecla Shift para selecionar vários objetos para mover de uma só vez.
Os seguintes objetos podem ser selecionados com o botão esquerdo:

  • Edifícios
  • Árvores
  • Adereços (necessita do mod Prop Snapping para mover para cima / baixo)
  • Decalques
  • Superfícies (pincéis e superfícies ploppable)
  • Conexões de rede e segmentos (estradas, cais, etc …)

Controles:

  • Arraste com o mouse Clique com o botão esquerdo para mover objetos selecionados. Arraste para a esquerda e para a direita com o botão direito para girar.
  • Use as setas para mover objetos selecionados. Segure a tecla Alt para movimentos ainda mais finos e a tecla Shift para passos maiores.
  • Use Page Up e Page Down para mover o objeto para cima e para baixo.
  • Use Ctrl + Esquerda / Direita para girar (as árvores não giram).
  • Inclui o recurso Desfazer (Ctrl + Z) e Refazer (Ctrl + Y).
  • Alinhar Ferramentas – Ferramentas para definir rapidamente a rotação ou a altura dos objetos selecionados. Você pode alterar a rotação de edifícios, adereços, decalques e superfícies, alinhando-os para a mesma direção dos objetos, incluindo segmentos de rede (estradas, trilhos, etc).
  • Alinhar Altura – Clique em um objeto para mover todos os objetos selecionados para cima ou para baixo até a mesma altura.
  • Alinhar à altura do terreno – Imediatamente mova todos os objetos selecionados para cima ou para baixo até a altura do terreno.
  • Align Slope – Clique em 2 itens do jogo para definir um declive para o qual os objetos selecionados são movidos para cima ou para baixo. Isso alinha a altura de todos os objetos selecionados, incluindo estradas e outras redes, no entanto, não é adequado para estradas que estão em espiral.
  • Alinhar no local – Clique em um objeto para virar cada objeto para a mesma direção, sem movê-los.
  • Alinhar como grupo – Clique em um objeto para virar os objetos selecionados para a direção, movendo-os ao redor de um ponto central. Nota: funciona melhor quando todos os objetos selecionados estão voltados para a mesma direção.
  • Alinhar aleatoriamente – Gira imediatamente todos os objetos selecionados para que fiquem voltados para uma direção aleatória. Nota: se você refazer essa ação, os objetos selecionados girarão para uma nova direção aleatória.
  • Nota: alguns adereços irão alinhar 90 ou 180 graus. Gire em incrementos de 45 graus (segure Control enquanto clica com o botão direito do mouse e mova o mouse) para corrigir esses objetos com rapidez e precisão.

Atalhos:

  • Segure a tecla Alt para selecionar nós ou segmentos que pertencem a um edifício (por exemplo, um caminho de embarque do porto) ou para selecionar edifícios que pertençam a um nó (por exemplo, pilares e pilares).
  • Alt-Clique em um segmento para selecionar o nó mais próximo ou, se já estiver selecionado, o nó adicional. Combina com o Shift para adicionar / remover da seleção.
  • Segure a tecla Alt enquanto arrasta os objetos para alternar o encaixe na grade.
  • Segure a tecla Alt enquanto arrasta apenas um único segmento para se ajustar a uma linha reta ou, se o segmento estiver conectado a outros segmentos, a uma curva.
  • Segure a tecla Alt enquanto arrasta apenas um único nó para encaixar o nó, re-curvando os segmentos conforme necessário. Se encaixa em uma linha reta ou, se os segmentos estiverem conectados a outros segmentos, a uma curva.
  • Segure Alt enquanto sobre um edifício para visualizar nós ou segmentos anexados, Alt-Click para selecionar nós ou segmentos.
  • Se apenas um único nó for selecionado e esse nó tiver 2 segmentos (ou seja, não é uma junção ou beco sem saída), clique com a tecla Alt no botão Alinhamento inclinado para inclinar imediatamente o nó selecionado usando os 2 nós anexados como posições A / B .

Viu o tutorial e ainda ficou em dúvidas sobre algumas funções? Veja então o manual do Move It (em inglês).


Prop Precision

Este mod permite que os adereços sejam colocados com muito mais precisão. Esta não é uma ferramenta nova, mas permite que as ferramentas existentes coloquem adereços com muito mais precisão. Ele salva dados adicionais para preservar a precisão da posição do suporte.

Este mod não interrompe seus jogos salvos e pode ser desativado com segurança a qualquer momento. Mas, sem ele ativado, os objetos voltarão a posições imprecisas.


 

Prop & Tree Anarchy

Coloque adereços e árvores onde quiser. Com este mod ativado, você pode colocar adereços e árvores:

  • Debaixo d’água
  • Nas estradas
  • Dentro de construções

Isso é útil ao colocar qualquer tipo de decoração ou árvores. Também recomendo usar o Prop Snapping para encaixar adereços em edifícios e estradas elevadas, como no editor de ativos.

Dica útil

Esse mod também ajuda a carregar mapas com recursos ausentes de árvores ou objetos, porque corrige o código de buggy de Cities: Skylines que causa erros no carregamento quando algumas árvores ou objetos necessários estão ausentes.

Use a combinação de teclas Shift + P (ou Alt + P ou Ctrl + P – você pode alterar isso nas opções) para alternar a anarquia. Este mod fornece uma entrada de opções.


Prop Snapping

Permite encaixar adereços em edifícios e estradas elevadas – como no editor de ativos!

Itens Exigidos:


CSL Map View

Este mod desenha uma imagem do mapa. Exatamente, é outro executável externo (CSLMapView.exe; incluído no mod) para desenhar o mapa. O mod gera apenas arquivos de dados para isso.


TM:PE V11 STABLE

Um dos mods mais essenciais para Cities: Skylines, esse mod melhora o uso da pista e do estacionamento, e personaliza junções, estradas e trilhos!

Características principais:

  • alternar semáforos nas junções,
  • adicione o rendimento e pare sinais aos junções,
  • definir semáforos cronometrados que podem adaptar seu comportamento dependendo das medições de tráfego ao vivo,
  • modificar os limites de velocidade ,
  • definir restrições do veículo (por exemplo, proibir veículos em certas estradas),
  • definir restrições de junção (por exemplo, impedir que os pedestres atravessem a rua),
  • definir restrições de estacionamento (por exemplo, proibir carros de estacionar na beira da estrada),
  • altere as setas da faixa e conecte as pistas individuais umas com as outras,
  • tráfego claro e ativar / desativar o despawn (veículos fantasmas).

Inclui adicionalmente:

  • seu próprio Advanced Vehicle AI que modifica a maneira como seus cims escolhem suas pistas,
  • regras de divisão / fusão de pistas modificadas em rodovias (leia o manual!),
  • uma IA de estacionamento que não permite “carros de bolso” e melhora a simulação quanto ao uso do espaço de estacionamento, e
  • Dynamic Lane Selection (DLS), um algoritmo de seleção de faixa que permite que o cims mude para faixas alternativas enquanto em rota

Veja o tutorial em vídeo acima para saber mais sobre todas suas funções!


Chirpy Exterminator

Se tem uma coisa que enche o saco, é as notificações do Chirp. É uma coisa que o próprio jogo vanilla deveria vir com uma opção de desativá-lo! Então use esse mod e livre-se do Chirpy, o pássaro que todos gostamos de odiar.


Cinematic Camera Extended

Capture diferentes posições da câmera e faça uma transição cinematográfica entre elas.

Instrução

  • Clique no ícone da claquete (pode ser movido com o botão direito do mouse) na parte inferior direita da tela ou pressione C para exibir a interface do usuário.
  • Clique no botão + ou na tecla + no teclado para capturar a posição atual da câmera e adicioná-la ao caminho.
  • Você precisa de pelo menos 2 pontos capturados para poder reproduzir um filme.
  • Você pode editar a flexibilização (recomendada automaticamente), a duração, o atraso e o valor de cada ponto para atender às suas necessidades.

Opção fps

Quando ativada, a opção fps permitirá definir uma taxa de quadros específica. É importante observar que a simulação estará sincronizada com a taxa de quadros. Um quadro = uma etapa de simulação.

Isso é especialmente útil se sua simulação der lag, porque pode gravar a uma taxa de quadros mais baixa e mais estável com a simulação em sincronia e acelerar sua gravação na pós-produção para obter um vídeo suave.

Outras opções

  • – Velocidade de reprodução: acelere ou diminua a velocidade da reprodução.
  • Ocultar interface do usuário durante a reprodução: desmarque essa opção para manter a interface do usuário durante a reprodução. Você pode jogar normalmente durante esse período, exceto pelo controle da câmera.
  • Simular pausa: Se marcada, a simulação será interrompida ao iniciar a reprodução.

Salvar / Carregar

  • Clique no botão Salvar / Carregar para gerenciar seus caminhos salvos.
  • Digite um nome e clique em Salvar para salvar o caminho atual.

Atalhos

  • C = alternar interface do usuário
  • C = parar de tocar
  • + (teclado) = adicionar ponto
  • – (teclado) = remover o último ponto
  • Enter (teclado) = reproduzir

Clouds & Fog Toggler

Desative nuvens e neblina de distância que bloqueiam sua visualização ao diminuir o zoom. Também permite desativar a poluição industrial e a névoa da borda. Além disso, este mod permite desativar um novo tipo de aborrecimento que foi introduzido no After Dark – poluição industrial.

Se você está irritado com a tonalidade amarela da luz do dia que transforma dias em noites permanentes, use o mod Daylight Classic.


Daylight Classic

Retorna as configurações originais de cor da luz do dia e neblina das versões anteriores ao After Dark do Cities: Skylines.

Você está irritado com o tom amarelo que transforma dias em noites permanentes? Você está irritado com suas LUTs favoritas não funcionarem? Você está irritado com a saturação excessiva? Você está irritado com a névoa azulada? Então este mod é para você.

  • É UM MOD , NÃO UM LUT! Não requer a DLC After Dark!

Ele tenta recriar as condições de luz originais de dias melhores. Como efeito colateral, este mod torna a noite um pouco mais brilhante.
Se você está irritado com o novo efeito de nevoeiro / nuvens, pode usar o mod Clouds & Fog Toggler. Eu recomendo que você desative o nevoeiro se usar o jogo com o ciclo Dia / Noite ativado, porque o efeito de nevoeiro que foi introduzido no After Darks tem tonalidade azulada.

O que esse mod faz (com todas as opções ativadas – esses recursos podem ser desativados individualmente):

  • Altera a intensidade da luz solar para o valor pré-AD. Se você é um usuário do Time Warp, pode ajustar a intensidade da luz solar usando as opções desse mod.
  • Muda a tonalidade da luz solar de branco amarelado a claro.
  • Substitui LUTs de estoque por LUTs do pré-AD.
  • Substitui o efeito de neblina e iluminação pelo efeito do pré-AD (muito mais bonito e sem tonalidade azulada!) Também permite personalizar o skybox durante o dia.
  • Restaura posições clássicas do sol. Se você é um usuário do Time Warp, pode ajustar Longitude / Latitude ao seu gosto.
  • Remove a tonalidade esverdeada do nevoeiro se o efeito de nevoeiro do AD estiver ativado (torna o nascer / pôr do sol menos impactantes).
  • Fornece entrada de opções para ativar / desativar os recursos acima

Catenary Replacer

Uma coisa que acho muito feio são os “postes” de energia de trilhos de trem do Cities Skylines. Então esse mod veio ajudar a contornar isso. O mod incluir vários ‘Estilos’ que você pode escolher nas Opções do Mod. O mod substitui todos os adereços do jogo vanilla por adereços personalizados. Outra opção é remover completamente os fios. Os estilos são aplicados a todas as faixas, incluindo faixas de estação de baunilha, mas também todas as faixas de faixas de estação extra e faixas de mão única. Até que os Skins de rede sejam atualizados, você não pode alterar os adereços por segmento.


Crossings

Este mod permite que você coloque cruzamentos em suas estradas em locais que não sejam cruzamentos e transições entre tipos de estradas (onde eles são colocados automaticamente).

Este mod NÃO permite remove os cruzamentos que o jogo coloca por padrão. 

Para fazer uma travessia, vá para o menu Estradas. Debaixo dos botões que permitem selecionar retas, curvas, deve haver agora um botão com um ícone de pedestre. Selecione isso e você poderá colocar cruzamentos na maioria dos mesmos locais onde atualmente é possível criar um cruzamento.

Para remover uma passagem colocada, basta clicar com o botão direito do mouse usando a mesma ferramenta.


Customize It!

Com esse mod você consegue alterar os valores de Propriedade personalizável para edifícios diretamente no jogo.

Itens Exigidos:

Este mod fornece um painel com entradas onde você pode editar os seguintes campos, dependendo do tipo de construção:

  • Custo de construção
  • Custo de manutenção
  • Consumo elétrico
  • Consumo de água
  • Acumulação de esgoto
  • Acumulação de lixo
  • Risco de incêndio
  • Tolerância ao fogo
  • Turistas de baixa riqueza
  • Turistas de riqueza média
  • Turistas de alta riqueza
  • Acumulação de entretenimento
  • Raio de entretenimento
  • Trabalhadores não instruídos
  • Trabalhadores educados
  • Trabalhadores bem educados
  • Trabalhadores altamente educados
  • Acumulação de ruído
  • Raio de ruído
  • Acumulação de transporte de carga
  • Raio de transporte de carga
  • Contagem de carros fúnebres
  • Capacidade de enterro
  • Capacidade de armazenamento

O painel é acessado através do painel de informações da construção que aparece quando você clica em uma construção, clicando no botão de engrenagem logo abaixo do botão fechar.

  • Somente edifícios “ploppables” (prontos) podem ser editados. Casas, indústrias e comércio “growables” não!
  • Pressionar o botão redefinir no painel de personalização reverte a construção atual para os valores padrões. Pressionar o botão redefinir tudo no menu opções, reverte todas as construções para o padrão. A remoção desse mod, também reverte todas as personalizações para o normal.
  • Todas as cópias do mesmo edifício compartilham as mesmas propriedades, se você tem um parque chamado “Pequeno parque” e coloca 10 vezes em sua cidade, as alterações em qualquer um dos 10 parques também se aplicam aos outros.
  • Algumas propriedades não podem ser definidas como 0 (zero) ou podem causar erros. Então é recomendável sempre usar o mínimo de 1 (um).

District Ui Tweaks: Hide Names

Esse mod remove o nome dos distritos e políticas do mapa e então só exibe quando visualiza os distritos ou política da cidade.


The Original Hide Policy Icons

Uma alternativa para o mod acima, o Hide Policy Icons, remove apenas os ícones de política do distrito, deixando assim só o nome do distrito. É o que uso atualmente! Porém vai de gosto da pessoa se quer esconder tudo ou então somente os ícones.


Emergency Light Changer

Este mod muda a cor das luzes do veículo de emergência. Você pode escolher uma das predefinições no menu de opções do mod:

  • A predefinição ‘Americana’ altera as luzes de todos os caminhões de bombeiros para vermelho-azul (selecionado por padrão).
  • A predefinição ‘Europeia’ altera a cor clara de todos os veículos de emergência para azul-azul.

Environment Changer (+ Improved Theme Selection)

Permite alterar o ambiente de um jogo, mapa ou tema salvo. Também desacopla a seleção do ambiente da seleção de tema personalizado.

  • Este mod permite mudar o ambiente de um jogo salvo existente.
  • Ele adiciona um menu suspenso ao painel de carregamento de jogo principal, que permite alterar o ambiente do jogo salvo. O primeiro item da lista é o ambiente original do jogo.
  • Após o carregamento do jogo salvo, você pode salvá-lo e um novo ambiente persistirá.

Extra Landscaping Tools

Permite colocar recursos naturais no jogo, fornece pincel de árvore e lápis configuráveis, terraform e ferramenta de água. Este mod foi anteriormente chamado de Ferramenta de recursos naturais no jogo.

Fornece algumas ferramentas do Editor de mapas no jogo (como a Ferramenta de recursos) e a barra de ferramentas Opções de pincel móvel. Disponível através do ícone principal da barra de ferramentas. Este mod também fornece seu próprio pincel de árvore, que pode ser personalizado através da barra de ferramentas Opções de pincel. A densidade de força da árvore pode ser personalizada, assim como o tamanho e a forma do pincel. Para usar o modo lápis de árvore, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e mova o mouse no modo de árvore única. É útil para pintar linhas de árvores ou preencher áreas mais apertadas, como rotatórias. No modo de lápis de árvore, a densidade da árvore depende do controle deslizante de força.

Outra ferramenta é a Water Tool, disponível através do ícone principal da barra de ferramentas e pode ser configurada na barra de ferramentas Water Options. Use o campo de entrada manual para definir valores de capacidade menores que 0,01 (mínimo de 0,0001).

Além disso, este mod estende o Terrain Tool, que é quase o mesmo que o Terraform Tool, mas usa a ferramenta vanilla e possui uma implementação ligeiramente diferente da ferramenta de vala. É configurável e gratuito e permite desfazer modificações no terreno.

Todas as ferramentas funcionam exatamente como as contrapartes do Editor de mapas e usam as mesmas teclas do teclado e botões do mouse (+, – para aumentar o zoom, botão direito do mouse para apagar).

Este mod fornece o botão Opções. Você pode configurar quais ferramentas estarão disponíveis no jogo através da entrada de opções.

Se você quiser plantar árvores ou colocar fontes de água em qualquer lugar do mapa, use o mod Cross The Line.

Este mod não fornece pincéis personalizados. Para obter pincéis personalizados, confira esta discussão no fórum.


Find It!

Encontre seus ativos no jogo (muito) rapidamente. Basicamente, um mod melhor da Caixa de Pesquisa com resultados instantâneos enquanto você digita.

Instruções

  • Clique no ícone da lupa no canto inferior direito da tela ou pressione Ctrl + F para abrir a janela de pesquisa
  • Digite algumas palavras-chave
  • Selecione o item desejado
  • Construa!

Como funciona

O mod varre todos os ativos e gera um banco de dados de tags com base no título, na descrição, no serviço e no autor do ativo. Durante a pesquisa, uma pontuação é avaliada com base em uma comparação com as palavras-chave digitadas e as tags de ativos. Todos os ativos com uma pontuação maior que zero são classificados e exibidos na lista. O mod também gera os ícones de miniaturas ausentes, renderizando a malha principal do ativo.


Fine Road Anarchy 2

Este mod adiciona opções adicionais ao construir estradas. Ângulos de junção basicamente nítidos, mas compatíveis com a Fine Road Tool e melhor comportamento quando a anarquia é ativada.

  • Anarquia (Ctrl + A): quando ativada, remove todas as limitações, tais como a inclinação, a altura ou as colisões.
  • Flexão (Ctrl + B): quando desativado, os segmentos não dobram.
  • Snapping (Ctrl + S): quando desativado, você pode se aproximar muito mais de outras estradas sem fazer conexão.
  • Colisão (Alt + C): quando desativada, a estrada corta objetos. Prédios e caminhos não serão demolidos, pilares sempre serão construídos, o zoneamento sob estradas elevadas permanecerá intocado.

A interface do usuário integra-se à interface do usuário do Fine Road Tool, se ativada. Caso contrário, ele obtém sua própria janela.

Este mod desativará os ângulos de junção nítidos, pois não são compatíveis.
Este mod não interrompe seus jogos salvos e pode ser desativado com segurança a qualquer momento.


Fine Road Tool 2

Esse mod permite definir etapas mais finas de elevação da estrada e também fornece diferentes modos de construção.

Opções de Mod

  • Reduzir mastros de catenária ferroviária: reduza o número de mastro de catenária de linhas ferroviárias de 3 para 1 por segmento.
  • Alterar o ângulo máximo de curva para curvas mais realistas dos trilhos: Altere todas as estradas com ângulo máximo de curva pelo valor definido abaixo se o valor atual for maior
  • Desativar no editor (recomendado para o editor de estradas)

Modos

  • Normal (Nrm): comportamento de posicionamento da estrada não modificado.
  • Chão (Gnd): força o chão a seguir a elevação da estrada. Isso também funciona para baixo (estradas afundadas).
  • Elevado (Elv): Se o tipo de estrada selecionado o possuir, ele força o uso das peças elevadas.
  • Ponte (Bdg): O mesmo que elevado, mas com peças de ponte.
  • Túnel (Tnl): crie túneis, subterrâneos ou não.

Inclinação reta

  •  Faz a estrada seguir de A a B em vez de seguir o terreno.

Se você precisar de anarquia com inclinação reta, use a Anarquia de Estrada Fina que se integra perfeitamente à interface do mod.

Atalhos

  • Ctrl + Up / Down para alterar a etapa de elevação (de 1m para 12m).
  • Ctrl + Esquerda / Direita para alternar entre os modos de posicionamento.
  • Home para redefinir a elevação.
  • Shift + S para alternar a opção Inclinação reta.

Problemas conhecidos

Converter estradas em ponte suspensa não funciona corretamente, ficam sem os pilares. Então é melhor construir.


Image Overlay

Esse mod é indispensável para quem já quis fazer uma cidade real. Image Overlay é um mod para Cities: Skylines que permite mostrar e controlar uma imagem em seu terreno, para que você possa usá-la facilmente como modelo para a construção de sua cidade.

Este mod carrega automaticamente qualquer imagem .png localizada em ” [Diretório Steam]\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\[filename].png “.
O tamanho máximo das imagens é praticamente ilimitado, mas espere tempos de carregamento enormes com imagens maiores que 8192×8192 px.

Para ajustar a opacidade da sobreposição, altere o valor do controle deslizante nas configurações do mod e pressione o Botão Aplicar .

Controles:

  • Mover: setas do teclado ou Shift + setas
  • Alternar: teclado Enter ou Shift + Enter
  • Percorra as imagens: Shift + R
  • Bloquear: teclado 5 ou Shift + V
  • Ajustar automaticamente a imagem em ladrilhos 1×1 … 9×9: Shift + T
  • Redefinir para a posição padrão: Shift + B
  • Escala: teclado 1/3 ou Shift + +/-
  • Rotação: teclado 7/9 ou Shift + Q / E
  • Rotação em 90 °: Shift + [ou]
  • Movimento preciso: mantenha pressionada a tecla Ctrl
  • Movimento rápido: segure Ctrl + Alt

Lifecycle Rebalance Revisited

Cansado de ondas de morte imersivas no jogo base? Lutando com a camisa de força irrealista do nível educacional do jogo base e não quer limitar artificialmente a entrega da educação para preencher seus empregos de nível básico? Insatisfeito com as opções de transporte de seus cidadãos? Procurando uma experiência de simulação mais realista? Então este mod é para você!

O que esse mod faz

Este mod serve para dois propósitos. Em primeiro lugar, aplica várias alterações aos ciclos de vida do seu cim (cidadão), para tornar a jogabilidade mais realista e evitar alguns dos comportamentos problemáticos do jogo base. Em segundo lugar, ele altera as preferências de seus modos para viajar (carro, bicicleta, táxi, caminhada / transporte público), dependendo da faixa etária, nível de riqueza e se eles vivem em edifícios de baixa ou alta densidade.

Alterações no ciclo de vida

Primeiramente, seus movimentos durarão mais tempo (por padrão, triplicarão a vida útil do jogo base), resultando em uma progressão mais natural nos estágios da vida do que no jogo base.

Em segundo lugar , seus cims não morrerão todos na mesma idade, ajudando a entorpecer as ondas de morte não naturais que acontecem no jogo base. As vítimas têm uma chance de morte prematura, calculada a partir das estatísticas da vida real, usando a tabela do Atuário do Governo Australiano (2010-12).

Em terceiro lugar, as taxas de doenças aumentam (observe que isso NÃO incentiva as ondas da morte). Isso significa que o que o padrão de prestação de cuidados de saúde é mais relevante, e pode adicionar um outro fator, randomizar a expectativa de vida do Cim.

Em quarto lugar, os imigrantes de sua cidade agora terão uma ampla faixa de idades, de crianças a idosos; os níveis de educação também são adicionalmente randomizados. Os adolescentes entrantes terão automaticamente o ensino fundamental e alguns (mas não todos!) Os jovens adultos entrantes terão o ensino médio.

No jogo base, se um grande número de novos cims se mudar para sua cidade ao mesmo tempo, todos envelhecerão e morrerão ao mesmo tempo, criando as infames “ondas da morte”. Isso seria amplificado à medida que, em resposta a todas as habitações desocupadas de repente, outra onda de imigrantes chegasse ao mesmo tempo – e assim por diante …

Com este mod, o efeito combinado de todas as alterações acima é que, mesmo que um monte de novos cims se mude para sua cidade exatamente ao mesmo tempo, eles terão idades iniciais aleatórias, mesmo que dois cims tenham a mesma idade, eles (provavelmente) morrerão em momentos diferentes. Isso espalha as mortes por cim e suaviza as ondas da morte (observe que ainda haverá alguns picos e depressões naturais, como acontece no mundo real, mas nada na escala das ondas da morte do jogo base).

Essa randomização de idades e níveis de educação funciona em conjunto com a atualização do sistema educacional incluída na atualização do Campus (não é necessário o DLC para que isso funcione) para garantir que você tenha um fluxo constante de trabalhadores com níveis variados de educação. Isso evita a necessidade de restringir irrealisticamente a educação apenas para garantir que você tenha trabalhadores de nível básico suficientes, enquanto ainda garante que trabalhadores de nível superior estejam disponíveis para seus trabalhos mais avançados.

Modo de viagem

A configuração padrão foi projetada para funcionar em conjunto com o mod Realistic Population Revisited e implementa maior uso de carros em áreas de baixa densidade, mas menor uso de carros em áreas de alta densidade (em comparação com o jogo base). Também são fornecidas configurações opcionais adicionais para jogos padrão, uso intenso de carros e uso de carros redimensionados de acordo com a riqueza.

Aviso

Se você ativar este mod em um jogo existente, esteja ciente de que ele NÃO resolverá nenhuma onda iminente de morte, pois as idades dos cims que já se mudaram permanecerão inalteradas. No entanto, as ondas de morte subseqüentes serão cada vez mais suavizadas pela operação do mod (observe que pode levar vários ciclos de ondas de morte para se estabelecer adequadamente).

Este mod é seguro para ativar ou desativar a qualquer momento.


Realistic Population Revisited

Procurando uma experiência de simulação e jogabilidade mais realista? Cansado de ter meia dúzia de famílias amontoadas em uma única casa suburbana, enquanto prédios altos contêm apenas um número ridiculamente pequeno de famílias? Cansado de centros urbanos vazios porque todos os seus prédios de escritórios têm apenas alguns trabalhadores?

Deseja que os edifícios reflitam com mais precisão as capacidades do mundo real, a receita do imposto sobre a terra seja afetada realisticamente pelos valores da terra e as taxas de produção e consumo tornadas mais realistas – para que suas cidades possam evoluir, se comportar e crescer de forma mais realista, oferecendo a você mais variadas desafios e decisões significativas em torno da densidade populacional e da infraestrutura de suporte necessária?

Então este mod é para você!

O que este mod faz – visão geral básica

Este mod altera o número de famílias e empregos em edifícios para refletir com mais precisão os valores do mundo real. As habitações suburbanas destacadas normalmente suportam apenas uma família, enquanto os edifícios residenciais de alta densidade terão um número de famílias calculado com base no tamanho do edifício. Um bloco pequeno de unidade pode ter apenas seis domicílios, enquanto um bloco mais alto pode ter dezenas (ou mesmo centenas com grandes edifícios RICO ao usar o mod Ploppable RICO Revisited). Os prédios de escritórios e outros empregadores dão suporte a significativamente mais trabalhadores que os números baixos de jogos; agora um único arranha-céu do centro pode suportar centenas de empregos, não apenas 12! Em geral, isso resultará em uma proporção muito mais realista de edifícios residenciais, comerciais, industriais e de escritórios.

Os valores de emprego com base nos níveis de educação também são alterados para refletir com mais precisão os requisitos do mundo real e ajuda a solucionar algumas das deficiências do jogo base nessa área. Os trabalhos de escritório concentram-se mais nos graduados da faculdade, e os empregos comerciais e industriais exigirão uma proporção maior de pessoas que abandonaram o ensino médio do que no jogo base. Isso requer um nível mais realista de investimento em sua infraestrutura educacional.

A produção de bens, o consumo de água e eletricidade, o acúmulo de lixo e a renda da construção foram aprimorados de acordo.

Finalmente, a receita tributária agora é afetada pelos valores da terra. Aumentar o valor da terra, por exemplo, colocando parques, agora aumenta sua receita tributária. A renda é escalada com despesas, proporcionando um equilíbrio melhor do que o jogo base.

O efeito de tudo isso é tomar decisões sobre densidade, zoneamento e infraestrutura mais significativas e mais parecidas com as compensações do mundo real. Habitações de baixa densidade fornecerão menor densidade populacional do que no jogo base, o que significa que subúrbios em expansão terão mais de suas desvantagens na vida real. Por outro lado, as áreas de maior densidade terão uma densidade populacional e de trabalho muito maior do que no jogo base, o que significa que você precisará garantir que você tenha a infraestrutura de transporte apropriada para suportar essa densidade.

Idealmente usado em conjunto com o Lifecycle Rebalance Revisited , mas também funciona de maneira independente.

O que este mod faz – mais detalhes

Por padrão, todos os edifícios residenciais de baixa densidade estão configurados para ter apenas um ocupante. Por padrão, as substituições já estão em vigor para alguns ativos vanilla (para que duplex / casas geminadas tenham corretamente duas famílias).

Para trabalhadores e edifícios residenciais de alta densidade, o número de empregos / famílias é determinado pelo volume do edifício (largura x comprimento x altura, conforme determinado pelos andaimes da construção). Isso pode resultar em alguns valores estranhos se o criador do ativo não definir corretamente a altura do ativo.
Os valores de consumo de energia e água são baseados nos valores reais de Perth, Western Asutralia e dimensionados para o jogo.

Aviso

Devido às mudanças significativas no jogo base, este mod é melhor usado apenas para novos jogos. Você pode usá-lo em um jogo existente, mas esteja avisado de que isso afetará significativamente o equilíbrio da sua cidade – provavelmente verá um abandono significativo de fábricas, lojas e escritórios (devido aos números de trabalho mais realistas), sua infraestrutura de transporte pode estar sobrecarregado em áreas de alta densidade e você pode ter problemas com o valor da terra. No entanto, com ajustes de zoneamento e transporte adequados, sua cidade pode ser reequilibrada para a nova realidade.

Agora, novos jogos iniciados com este mod podem seguir uma progressão mais natural de baixa a alta densidade do que no jogo base, mas observe que o uso do espaço precisa ser gerenciado com cuidado nos estágios iniciais, se você estiver aderindo à progressão de desbloqueio da área do jogo base, como a densidade média da cidade ao iniciar este mod será menor do que no jogo base. Você provavelmente também desejará adiar o zoneamento de alta densidade até ter alguma infraestrutura de transporte decente.


Real Time

Você está se perguntando por que seus Cims nunca dormem e continuam trabalhando e estudando a noite toda? Você também acha que os “dias” voando na barra de tempo não são tão reais? Um parque inflável cheio de multidões no meio da noite não é legal, certo?

Bem, então este mod é para você! O Real Time torna o jogo mais real e muito mais desafiador! Você tem que provar que é um bom planejador e construtor de cidades!

Características principais

  • Fluxo de tempo
    • O tempo do jogo flui lentamente . Você pode configurar a velocidade para o dia e para a noite.
    • O horário do nascer e do pôr do sol dependem da localização do mapa e do dia do ano. Por exemplo, os dias no verão são mais longos que no inverno.
    • Os cidadãos crescem mais devagar. 1 dia no jogo é igual a 1 ano do cidadão. Os cidadãos vivem até 85 anos, então com Tempo Real – até 85 dias no jogo.
    • O envelhecimento mais lento muda o sistema educacional: uma criança precisa de 5 dias de jogo para se formar em uma escola primária e se tornar adolescente. Um adolescente precisa de 10 dias de jogo para se formar no ensino médio e se tornar um jovem adulto. Por fim, um aluno precisa de mais 5 dias no jogo para obter o nível educacional mais alto.
    • O Ano Acadêmico da DLC do Campus dura 7 dias no jogo
  • Trabalhos
    • Os cidadãos adultos vão trabalhar de manhã. As crianças vão para a escola.
    • Os adultos também podem trabalhar no segundo turno e até no turno da noite! E mesmo nos finais de semana! Consulte a visão geral dos turnos de trabalho para obter detalhes.
    • Espere muito tráfego! Prepare suas estradas e planeje com sabedoria. Não subestime os caminhos e calçadas de pedestres! Os cidadãos gostam de andar e fazer isso com frequência!
    • Os cidadãos precisam de comida para o café da manhã e tentam encontrar lojas próximas de suas casas. Faça-os felizes, coloque alguns edifícios comerciais em seus bairros residenciais!
    • Como na vida real, os cidadãos estarão trabalhando duro e precisarão de um descanso. Eles sairão para almoçar, se você colocar alguns prédios comerciais perto dos locais de trabalho dos cidadãos.
    • O cidadão agora pode sair de férias por alguns dias! As famílias preferem sair de férias todos juntos (pais e filhos).
  • Descanso
    • A escola termina mais cedo, para que as crianças possam ter tempo livre!
    • Depois do trabalho ou da escola, os cidadãos vão às compras ou relaxam. Eles também podem se encontrar em algum lugar, um bar esquisito ou um restaurante aconchegante (um edifício comercial de lazer) e ir à festa!
    • Obviamente, as crianças ficam em casa no final da noite.
    • Talvez os cidadãos participem de alguns eventos como uma partida de futebol. Além dos eventos do jogo, existem outros eventos para vários edifícios únicos na sua cidade.
    • Os turistas podem ficar na sua cidade por mais tempo e, se você tiver alguns hotéis, eles irão para a festa do pijama.
    • Durante a noite, ninguém visitará parques; com uma única exceção: você ativa a política de Passeios noturnos no seu parque (Park Life DLC). Caso contrário, apenas cidadãos de verdade vão sair e festejar à noite (em prédios de lazer, se houver).
    • Alguns cidadãos farão passeios noturnos de compras. Mas não as crianças ou os idosos – eles dormem à noite.
  • Mais real
    • Os cidadãos podem fazer compras mesmo quando não precisam de nenhum produto – apenas por diversão!
    • Os turistas não são tão burros como de costume e também preferem dormir à noite.
    • Os edifícios serão construídos lentamente! E há restrições de quantos canteiros de obras são permitidos ao mesmo tempo na cidade.
    • Os canteiros de obras pausam à noite. Os trabalhadores de lá também precisam dormir!
    • Os cidadãos apagam as luzes quando vão dormir! E muitos parques também.
    • Quando o tempo fica ruim, os cidadãos tentam se proteger do tempo nos prédios.
    • Os cidadãos lembram quanto tempo precisam trabalhar e usam isso em suas agendas – tentam chegar pontualmente.
    • Ao esperar o transporte público por muito tempo ou preso em um engarrafamento, os cidadãos ficam com raiva e cancelam suas viagens.

Nota importante

O Real Time funciona melhor com cidades de tamanho médio (população de até 65.500). Nas grandes cidades, existem algumas limitações de jogo que dificultam o Real Time de manter o comportamento do cidadão realista. Além disso, o uso da CPU e a carga do adaptador gráfico podem aumentar drasticamente. Você ainda pode usar o Real Time em grandes cidades se não se importar com esses inconvenientes.


Rebalanced Industries

Balanceie o tráfego em seus distritos industriais. Reduz o tráfego de carga e o número de funcionários para uma experiência mais realista. A DLC de indústrias é necessário, isso não afeta a indústria de zoneamentos.

  • Menos caminhões de carga!
  • Menos funcionários em fazendas, florestas, minas e bombas de óleo
  • As fazendas produzem colheitas mais devagar e custam menos
  • Menos caminhões de carga!!
  • Mais funcionários para fábricas exclusivas, especialmente as grandes
  • Menos caminhões de carga!!!

Agora, caminhões de carga para edifícios das indústrias podem transportar muito mais por carga, o que significa que eles precisam fazer menos coletas e entregas. Isso se aplica a todos os caminhões, incluindo aqueles baixados da oficina.

O que acontece quando eu habilito esse mod em uma cidade existente?

  • O tráfego de carga começará a diminuir quase imediatamente
  • Os edifícios de indústrias com excesso de funcionários manterão seus funcionários extras, mas não contratarão mais até que estejam abaixo da contagem de novos funcionários; portanto, o número diminuirá lentamente à medida que os funcionários se aposentarem / morrerem / etc.
  • As fábricas exclusivas subempregadas tentarão imediatamente preencher todas as vagas disponíveis
  • Alguns edifícios que não têm entregas há muito tempo parecem quebrar e nunca recebem entregas, portanto precisam ser reconstruídos
  • Recomendado deixar sua cidade funcionar por alguns dias para que o tráfego e o armazenamento se ajustem

Mais detalhes

  • Armazéns
    • Com armazéns e tráfego mais suaves, são mais eficazes, mas com entregas menos frequentes, eles são ainda mais importantes – você provavelmente precisará de menos, mas eu recomendo ter pelo menos 1 para cada tipo de carga em cada distrito
    • Os armazéns extratores (que contêm matérias-primas; celeiros, silos, pátios de toras, tanques de óleo, etc.) são mais baratos, têm menos caminhões e empregam menos pessoas, mas mantêm mais para garantir que entregas / coletas maiores e menos frequentes possam ser manipuladas
    • Outros armazéns mantêm mais carga da indústria, têm um número menor de caminhões e custam mais, pois você provavelmente precisará de menos.
  • Agricultura
    • Caminhões de colheita carregam 3x mais; produtos de origem animal e caminhões de farinha carregam 1,5x mais.
    • As fazendas produzem metade das colheitas e custam um quarto da construção e da manutenção, além de fornecer energia, água etc. As fazendas precisam de espaço, constroem o dobro de campos!
    • Fazendas e pastagens empregam muito menos pessoas (mas um pouco mais instruídas), já que a agricultura mecanizada não é pra qualquer um.
    • Os armazéns agrícolas (celeiros e silos) retêm o dobro, mas possuem menos caminhões para entregas menores e maiores.
  • Silvicultura
    • Os caminhões de produtos florestais brutos carregam o dobro; caminhões de papel e madeira aplainada transportam 1,5x mais.
    • As plantações florestais empregam metade do número de pessoas.
    • Os armazéns florestais (pátios e armazenamento) empregam metade do número de pessoas, custam metade e mantêm o dobro.
  • Mineração
    • Todos os caminhões de minério, vidro e metal transportam 1,5x mais.
    • Minas empregam metade do número de pessoas.
    • Os armazéns de mineração empregam metade do número de pessoas, têm menos caminhões e retêm 1,5x mais.
  • Petróleo
    • Caminhões de óleo transportam 3x mais, caminhões de petróleo transportam 2x a mais e caminhões plásticos transportam 1,5x a mais.
    • As bombas de óleo empregam metade do número de pessoas.
    • Os tanques de petróleo empregam metade do número de pessoas, têm menos caminhões e retêm o dobro.
  • Fábricas únicas
    • Como outros edifícios da indústria, fábricas exclusivas têm espaço de armazenamento extra para entregas maiores (as coletas não são alteradas).
    • Grandes fábricas exclusivas empregam muito mais pessoas (por exemplo, a fábrica de aço emprega 150 pessoas, em vez de 66).
    • Fábricas exclusivas que empregam mais pessoas custam mais para manter (mas ainda são muito lucrativas).

Além disso…

  • Não existem mods incompatíveis conhecidos
  • O armazenamento temporário de todos os setores da indústria é aumentado para lidar com cargas de caminhões maiores
  • Pode ser desabilitado com segurança, o processo “O que acontece quando ativado” ocorrerá em sentido inverso
  • O Rebalanced Industries é compatível com os ativos da Maximilian Farms – altamente recomendado!
  • Os marcos do distrito das indústrias exigem poucos funcionários (devem ser igualmente difíceis de alcançar)
  • As cargas de carga de trem, navio e avião também são reduzidas. Isso é menos perceptível, mas os terminais de carga nos distritos das indústrias normalmente funcionam de maneira mais suave
  • Poucos caminhões de carga significam menos agentes de veículos usados ​​- as grandes cidades funcionarão um pouco melhor
  • Leia o nosso guia de Indústrias para aprender como criar grandes distritos industriais

City Vitals Watch

Este mod adiciona um painel configurável para exibir rapidamente as estatísticas vitais da cidade.

Recursos

  • Exibe estatísticas em tempo real sobre uso de serviços, segurança do cidadão e muito mais (consulte a lista completa de estatísticas abaixo)
  • Selecione as estatísticas que deseja assistir com o painel de configurações (clique no botão de engrenagem para exibir)
  • Alterne a visibilidade do painel com o botão no canto superior esquerdo da tela ou com Alt+V (V para “sinais vitais”)
  • Clique nas etiquetas ou nos medidores para abrir o menu de serviço correspondente
  • O painel é transparente quando não está pairando com o mouse para não atrapalhar a vista da sua cidade
  • Tudo, exceto o título, é localizado pelo jogo, para que seja exibido em todos os idiomas suportados
  • As dicas de ferramentas / texto flutuante mostram estatísticas numéricas para cada medidor exibido
  • O painel e o botão de alternância podem ser arrastados para onde você quiser na tela

Configuração

Use o painel de configurações para selecionar as estatísticas que deseja assistir. O botão de engrenagem abre o painel de configurações e, ao fechar, salva e aplica as alterações.

Estatísticas disponíveis:

  • Disponibilidade de eletricidade
  • Disponibilidade de água
  • Tratamento de esgoto
  • Uso de aterros sanitários
  • Status de incineração
  • Disponibilidade de serviços de saúde
  • Saúde média
  • Uso de cemitérios
  • Disponibilidade de crematório
  • Risco de incêndio
  • Taxa de crimes
  • Disponibilidade de cadeias
  • Disponibilidade de escolas de ensino fundamental
  • Disponibilidade de escolas de ensino médio
  • Disponibilidade de universidades
  • Taxa de emprego

Outras opções:

  • Visibilidade padrão: alterna a visibilidade padrão do painel quando um jogo é criado ou carregado.
  • Transparente sem pairar: alterna se o painel deve ser transparente quando não passar o mouse pelo cursor do mouse

Transparent Selectors

Torna os seletores transparentes, o controle deslizante de opacidade é ajustável nas configurações do mod. Útil para detalhadores, funciona com as ferramentas Move It e Prop Line Tool.


Elevated Stops Enabler

Este mod permite colocar pontos de ônibus e bonde em versões elevadas de estradas.

Eu recomendo que você use essas escadas ou elevadores personalizados para permitir que seus cidadãos cheguem a uma estrada elevada.


Elektrix’s Road Tools

Um dos melhores mods para se usar ao construir estradas! Este mod possui duas ferramentas distintas:

  • Você pode resolver cruzamentos com estradas sobrepostas à anarquia. Selecione os dois segmentos em que deseja uma interseção e pressione Enter para aplicar.
  • Você pode adicionar nós em qualquer lugar ao longo dos segmentos para aumentar a capacidade de personalização. O segmento ficará vermelho se a distância estiver abaixo de três metros, porque alguns segmentos podem se tornar defeituosos abaixo de três metros.
  • Você também pode remover nós. Clique em um nó para removê-lo.
  • Selecione nós com clique esquerdo, desmarque os nós com clique direito. Selecione todos os nós entre duas junções com Ctrl. Desmarque tudo pressionando Shift + C. Alise os nós com enter.

Confira o vídeo tutorial acima para mais detalhes!


Load Screen Mod

Um dos, se não for o mod mais essencial para Cities: Skylines. Muitas pessoas usam esse mod, porém não fazem ideia para que serve e suas incríveis funções!

Este mod exibe informações na tela de carregamento e adiciona novas opções:

  • Carregar ativos usados: carrega automaticamente os ativos usados ​​em sua cidade, independentemente de eles estarem ativados ou não.
  • Compartilhar texturas / materiais / malhas: ativos do mesmo autor geralmente contêm os mesmos recursos, mas o jogo não se importa e carrega cópias idênticas. Essas opções substituem essas cópias por referências, economizando RAM.
  • Salto pré-fabricado: você pode pular edifícios, veículos e adereços de baunilha para economizar RAM.
  • O mod contém um carregador de ativos customizado otimizado que é significativamente mais rápido que o carregador embutido.
  • Relatórios HTML opcionais ( Relatório de ativos e Navegador de ativos) também estão disponíveis.

Saiba mais detalhes sobre assistindo ao tutorial em vídeo acima!


Mini FPS Booster

Este é um mini booster de fps que aumenta a taxa de quadros no jogo em 5-15%. Funciona reduzindo o número de cálculos de raycast que o jogo faz para descobrir onde está o mouse.

Você não vai perder nada. Ele não quebra nada e pode ser cancelado a qualquer momento. Você verá melhores resultados na câmera livre ou na câmera de primeira pessoa, onde ela aumenta a velocidade se não houver interface do usuário a tela.


Forest Brush

O Forest Brush permite pintar florestas, pradarias, jardins ou variedades de plantas realistas e variadas com facilidade e conveniência.

Possui uma interface inteligente e intuitiva e amplas opções de personalização para permitir que você alcance os resultados desejados.

  • Criar / Editar / Excluir Pincéis de Árvore
  • Adicione / remova facilmente as árvores ao seu pincel
  • Função de pesquisa para encontrar a árvore que você deseja rapidamente
  • Controle o tamanho, força, densidade, forma e cor do pincel
  • Alternar seções da interface do usuário para um uso confortável do pincel
  • Funciona no jogo, bem como editores de mapas e temas

Instruções

Os controles mod são basicamente auto-explicativos, porém você pode saber mais detalhes no nosso tutorial em vídeo acima!

Itens Recomendados (opcionais):

Para aproveitar ao máximo esse mod, você deve ter uma seleção saudável de árvores e plantas para usá-lo! Existem centenas de milhares de plantas e árvores incríveis na Oficina da Steam para Cities: Skylines, mas vou deixar algumas coleções abaixo de árvores e plantas de qualidade excepcional, que uso e recomendo:

Existem outras variadas coleções de árvores e plantas na oficina, é só procurar!


More Effective Transfer Manager

Otimize o gerenciador de transferências no jogo vanilla, corresponde à transferência mais curta entre as ofertas.

O que esse mod faz:

Haverá menos situações como esta:

  • Um edifício vendedor de material fica próximo ao edifício comprador de material. Mas os dois tentarão obter material de outro lugar. O que é pouco eficaz e causa congestionamento de tráfego.
  • Um prédio em chamas com uma unidade de bombeiros por perto, mas pega o caminhão de bombeiros de outra unidade de bombeiros que está longe.
  • Todas as ofertas de materiais e manutenção serão otimizadas.

Network Extensions 2

Este mod adiciona vários novos tipos de estradas no jogo base.

Você pode ativar e desativar os tipos de estradas usando o menu de opções do mod.

Confira todos os detalhes no vídeo tutorial acima!


Network Skins 2

Altere a aparência visual das estradas, trilhos de trem e trilhas de pedestres por segmento.

Recursos

  • Performance melhorada
  • Favoritos, lista negra e botão “Redefinir rede”
  • Ferramenta Pipeta: clique em um segmento de rede para colocá-lo novamente (selecione-o na interface do usuário, aplique a capa)
  • Alterar o material da calçada ou do caminho para pedestres (concreto, cascalho ou arruinado)
  • Alterar a cor de segmentos de estrada individuais
  • Mude as árvores à beira da estrada (apenas de um lado ou de ambos os lados ao mesmo tempo) e mude a distância de repetição
  • Mude as luzes da rua e mude a distância de repetição. Também suporta luzes de rua personalizadas! A cor clara de todas as luzes da rua é mostrada na lista de seleção
  • Alterar pilares de redes e pontes elevadas
  • Altere as catenárias dos trilhos do trem ou remova completamente os cabos suspensos (por segmento!). Os trilhos ferroviários R69 com catenárias personalizadas no final da pista também são totalmente suportados!
  • Comutador entre trilhos de trem de concreto e cascalho!
  • Troque catenárias de trilhos de trem ou remova os fios suspensos
  • Suporte completo ao editor de mapas

No Abandonment

Este mod desabilita o abandono no seu jogo. Útil para pessoas que gostam de jogar no modo sandbox completo e não se preocupam com o abandono de seus edifícios cuidadosamente colocados.

Edifícios já abandonados não são afetados.


No Radioative Desert And More!

Este mod traz a sanidade à cor do solo e torna as árvores verdejantes, independentemente da quantidade de poluição existente (configurável).

Além da poluição e das cores da costa, este mod pode desativar as cores do solo dos recursos naturais. Este mod fornece uma entrada de opções. Você pode desativar os recursos que não gosta.


No Seagulls

Este é um mod leve que remove gaivotas da sua cidade. Eu mesmo odeio as gaivotas na cidade então sempre uso o mod. Porém…

O mod faz duas coisas:

  • corrige o jogo para que as gaivotas não sejam mais criadas
  • depois que o save é carregado, ele pesquisa todas as gaivotas e pede ao Citizen Manager que as solte.

As mudanças não são permanentes: se você desativar o mod, o jogo começará a criar gaivotas novamente.

O jogo não modificado pode criar muitas gaivotas. Aqui estão algumas curiosidades:

  • Cada porto de carga tem 5 gaivotas.
  • Cada porto de passageiros tem 5 gaivotas.
  • Cada aterro possui 3 gaivotas.
  • Cada parque tem pelo menos uma gaivota. O número exato depende do tamanho do parque e também há um pequeno fator aleatório. Por exemplo, o grande parque (12 x 13) sempre possui 7 ou 8 deles. parques 5 x 5  têm 1 ou 2.

Minha cidade de 110.000 habitantes tinha 448 gaivotas. Cada gaivota conta como um cidadão ativo, e o jogo só pode ter 65.535 deles a qualquer momento.


Not So Unique Buildings

Agora você pode construir edifícios únicos e fábricas únicas (também conhecidas como monumentos) quantas vezes quiser no jogo.


One-Way Street Arrows

Este mod adiciona setas verdes alternáveis ​​nas ruas de mão única, para que seja mais fácil ver para onde elas vão.

Atualizações em tempo real à medida que você constrói estradas de mão única e altera as direções da estrada. Também disponível no Editor de ativos. As setas podem ser redondas (padrão) ou planas. Consulte a seção Configuração abaixo.

Um botão de alternância para ativar e desativar as setas está localizado no painel de estradas à esquerda do botão “Alternar encaixe”. As setas também podem ser alternadas usando a tecla de ponto. As setas que aparecem em magenta indicam ruas de mão única “suspeitas”. São ruas de mão única que se conectam diretamente a ruas de mão dupla, que bloqueiam metade das faixas da rua de mão dupla. Isso facilita a localização de ruas que podem ter sido acidentalmente transformadas em ruas de mão única.

Túneis:
As setas para túneis são desenhadas quando no “modo subterrâneo”. Pode haver um pequeno atraso no desenho das setas ou na ocultação das setas ao entrar ou sair do modo subterrâneo.

Configuração:
Clique com o botão direito do mouse no botão de alternância da seta para abrir o painel de opções do mod.

As setas também podem ser configuradas editando o arquivo one_way_street_arrows_options.xml encontrado na pasta do jogo. As setas são atualizadas automaticamente quando o arquivo é alterado.

As seguintes opções são suportadas:

  • arrowColor: a cor das setas regulares. O padrão é verde.
  • errorArrowColor: a cor das setas para estradas de sentido único suspeitas. O padrão é magenta.
  • arrowOffset: onde posicionar as setas redondas em relação ao centro da estrada. O padrão é 6 unidades acima do centro.
  • flatArrowOffset: onde posicionar as setas planas em relação ao centro da estrada. O padrão é 2 unidades acima do centro.
  • arrowType: o tipo de seta a ser usada. Os valores possíveis são “Redondo” e “Plano”. O padrão é “Round”.
  • arrowDimensions: tamanho das setas redondas.
  • flatArrowDimensions: tamanho das setas planas.
  • hideWithRoadsPanel: desativar as setas quando o painel de estradas estiver fechado. “true” ou “false”. O padrão é true.
  • arrowToggleButtonPositionInGame, arrowToggleButtonPositionInEditor: a posição do botão no jogo ou no editor em relação ao botão Toggle Snapping. O padrão é (-38, 0) no jogo e (0, 46) no editor.
  • arrowToggleButtonSizeInGame, arrowToggleButtonSizeEditor: o tamanho do botão no jogo ou editor. O padrão é 36×36 em ambos.
  • arrowToggleShortcutKey: a tecla de atalho a ser usada para alternar as setas (por exemplo, “.”, “o”, “backspace”, “f8” etc.). O padrão é o período (“.”).

One-Way Train Tracks

Fornece trilhos de trem de mão única e dupla, trilhos de estação única e trilhos de mão dupla

Atualmente, existem 5 tipos de trilhos que ele fornece:

  • Trilhos de trem unidirecional (fornece a mesma funcionalidade que o tradicional unidirecional, mas mais estreito e com pilares personalizados)
  • Trilhos de trem unidirecional (use o mod SingleTrainTrackAI para comportamento adequado)
  • Trilhos de trem de mão única duplos (ambos funcionando!)
  • Trilhos de trem de estação única de mão única (para fabricantes de ativos) – versão direita e esquerda.

Os trilhos de trem duplos são compatíveis com o trilho de trem de sentido único fornecido, para que você possa cancelar a inscrição com segurança do mod mais antigo após a instalação deste.

Este mod possui 2 pilares para trilhos simples (os nomes começam com Rail1L). Verifique se eles estão ativados no Content Manager.

Itens Exigidos:

AVISO: Se você cancelar a inscrição neste mod após colocar uma faixa de ida, seu arquivo salvo poderá ser quebrado. Se você deseja cancelar a inscrição, você precisa apagar todos os trilhos de trem de sentido único que este mod fornece primeiro.


Single Train Track AI

Modificação para evitar colisões de trem em trilhos únicos. Trilhos de trem de sentido único .

Itens Exigidos:

Como esse mod funciona?

É simples Antes de entrar em uma única seção de trilhos, um trem verificará se já existe outro trem percorrendo a pista na direção oposta. Se for esse o caso, o trem irá parar até a pista ficar livre.

Para redes complexas de trilhos únicos interconectados, qualquer trem parado será colocado em uma lista de espera e prosseguirá na seção de trilhos únicos na ordem de chegada.

Ao usar trechos longos de trilhos únicos, certifique-se de estabelecer regularmente uma seção de trilhos duplos para que o trem possa se cruzar (eles são chamados de loops de passagem). Se houver muitos trens, ainda poderão ocorrer congestionamentos.


Optimised Outside Connections

Cansado de 7% dos trens de carga entupindo sua rede ferroviária? Tem uma fila de navios de cruzeiro quase vazios entupindo seus portos?

O Optimised Outside Connections reduz o número de veículos grandes (trens, aviões e navios) em sua cidade, preenchendo cada veículo mais. Aplica-se principalmente a veículos grandes indo e saindo de conexões externas, mas também afeta trens de carga dentro da sua cidade.

Esses veículos esperam quatro vezes mais para coletar carga antes de aparecerem na borda do mapa ou nas estações. Você pode aumentar ainda mais isso nas opções, mas fábricas e usinas de energia podem ficar sem suprimentos. Aplica-se apenas a veículos grandes, não a caminhões ou carros.

Dica: se você tiver a DLC de indústrias, coloque um armazém perto das centrais elétricas para ajudar a fornecer suprimentos consistentes!

Também tem opções para remover o tráfego fictício (veículos que vão diretamente de uma conexão externa para outra) para cada tráfego rodoviário, trens, aviões e navios. Essas opções removem o tráfego fictício de carga e passageiros. Observe que pode levar algum tempo para que o tráfego fictício pare de gerar.


Painter

Permite pintar edifícios diretamente no jogo. Este mod adiciona um botão Campo de cores ao Painel de informações da construção. Clique neste botão e use o Seletor de cores para alterar a cor do edifício.

Botões para copiar, colar ou apagar são fornecidos.

Também são fornecidas opções para “Colorir” todo o edifício ou “Inverter” as peças coloridas. É necessário reiniciar o jogo para que os dois últimos entrem em vigor.

NOTAS:

  • O Seletor de cores é acessado através do Painel de informações da construção que aparece quando você clica em uma construção, clicando na pequena cor quadrada no canto superior direito. (Veja o tutorial em vídeo acima)
  • Isso funciona em todos os prédios, exceto nos estádios do Match Day e nos prédios do Festival (eles não mudam de cor, portanto não adianta).
  • As alterações são salvas no jogo de salvamento, mas o salvamento ainda pode ser carregado sem o mod.
  • Cada edifício pode ter sua própria cor. Você pode ter cores diferentes, mesmo que seja o mesmo ativo, ao contrário de outros mods como Customize It !, Prop It Up, etc.
  • As partes de um edifício que mudam de cor são definidas usando um mapa de cores especial quando o ativo é criado, o que significa que apenas algumas partes do edifício mudam de cor, dependendo dos caprichos da pessoa que criou o edifício. Alguns edifícios são coloridos no telhado, outros as paredes, outros toda a estrutura.
  • Se um edifício não muda de cor quando você usa o Seletor de cores, significa que o ativo não foi criado com um mapa de cores. Agora você pode marcar a caixa de seleção Colorizar, reiniciar o jogo e o edifício terá um mapa de cores criado para ele.

Parallel Road Tool

Ferramenta de estrada paralela, ajuda a desenhar facilmente redes paralelas e empilhadas. Os principais recursos são:

  • Configurações paralelas / empilhadas ilimitadas: você pode escolher qualquer rede (não apenas estradas!) E distâncias (horizontais e verticais) para criar facilmente todo o layout desejado
  • Diretrizes de sobreposição visual para ajudá-lo a visualizar o que você vai construir antes de criar
  • Suporte para redes unidirecionais: você pode reverter a direção de qualquer rede unidirecional, para poder construir estradas facilmente, sem precisar atualizar manualmente a direção posteriormente
  • Suporte ao volante à esquerda

Plop the Growables

Permite colocar manualmente edifícios de zoneamento ​​com o Find It! e tê-los permanece onde você os coloca.

Em essência, esse mod remove o sinal de “Demolir-me” que os cultiváveis ​​normalmente enviam para o jogo quando eles não estão em uma área de zona ou não no distrito correto para sua especialização. Para que as construções de cultivo façam sentido, precisamos fazê-los permanecer como estão quando você os constrói.

Este mod fornece 2 maneiras de conseguir isso:

  • Tornar tudo histórico: Esta opção está ativada por padrão. Faz com que todos os edifícios cultiváveis ​​do jogo sejam históricos. Isso significa que eles podem subir de nível, mas não mudarão a aparência.
  • Desativar Nível Automático: Esta opção se DESLIGADA por padrão. Impede que os edifícios subam de nível por conta própria. Isso significa que você pode desativar “Tornar histórico” e os edifícios ainda não mudarão a aparência por conta própria. Mas eles também não vão subir de nível.

Usando uma combinação dessas opções, você pode obter resultados diferentes:

  • Tornar histórico LIGADO + Desativar o aumento de nível DESLIGADO: Os cultivos manterão sua aparência, mas subirão de nível.
  • Tornar Histórico LIGADO + Desativar o aumento de nível LIGADO: Os cultivos manterão sua aparência e seu nível.
  • Tornar histórico DESLIGADO + Desativar o aumento de nível LIGADO: Os cultivos manterão sua aparência e seu nível (observe que este é o mesmo resultado do combo anterior).
  • Tornar histórico DESLIGADO + Desativar o aumento de nível DESLIGADO: Os cultivos aumentam de nível e mudam sua aparência de acordo.

Para tornar o efeito “levantando” mais alinhado com a maneira como outros ativos são lançados, por padrão, o mod define o tempo de construção dos cultiváveis ​​como 0, desativando a animação “crescente / andaime”.

Você pode alternar essas opções no menu Opções.

Lembre-se de que você precisa manter pelo menos uma das opções “Desativar nível automático” e “Tornar histórico” ativadas para que os seus cultivos plantados não mudem de aparência.

Itens Exigidos:

Itens Recomendados:

  • Force Level Up – pode ser útil se você deseja que um determinado edifício avance de nível, para que você possa fazê-lo manualmente.

Force Level Up

Este mod adiciona um botão ao cabeçalho do painel de informações da construção que aumenta o nível da construção quando você desejar.

Permite nivelar manualmente um edifício individual ou todo o edifício, mesmo que ele não atenda aos requisitos de nível. Tenha cuidado com o valor da terra e a política de “Não há arranha-céus”. Os edifícios serão abandonados / desaparecerão se o nível for muito alto para o valor da terra ou se você nivelou o edifício de alta densidade para o nível máximo com “Sem arranha-céus” ativado para o distrito.

Recurso de bônus: modo Nero – atear fogo ao prédio / distrito. Tenha cuidado, enormes quedas de FPS possíveis se você incendiar todo o distrito!

Este mod atualizará o edifício apenas se houver um edifício para o qual atualizar. Por exemplo, se você deseja aumentar o nível de um prédio L1 de 2×1 e não houver edifícios L2 2×1 instalados ou nenhum edifício L2 2×1 estiver presente no estilo / tema do distrito, ele não aumentará de nível.


Post Process FX

Ative efeitos adicionais de pós-processamento, como bloom, reflexo de lente, diferentes opções de anti-aliasing e oclusão do ambiente.

Bloom e lensflare

Pode ser totalmente controlado com a interface do usuário no jogo, com as seguintes configurações:

  • Ativar Bloom: ativa o efeito de bloom.
  • Intensidade: a intensidade do efeito de floração.
  • Limiar: menor significa que a flor ocorre com menor intensidade de luz.
  • Espalhar: a quantidade que a flor está desfocada.
  • Iteração de desfoque: iterações mais altas causam um desfoque mais suave.
  • Ativar reflexo de lente: ativa um efeito de reflexo de lente.
  • Intensidade: a intensidade do efeito de reflexo da lente.
  • Threshhold: Baixo significa que é necessária menos bloom para criar reflexo de lente.
  • Saturação: Maior saturação torna a lente mais parecida com a cor da luz.
  • Rotação: em qual rotação o reflexo da lente se expande.
  • Largura: a largura do efeito de reflexo da lente.
  • Iterações de desfoque: iterações mais altas causam um reflexo de lente mais suave.
  • Estilo: Diferentes estilos de reflexo de lente.

Confira a comparação aqui!

Anti Aliasing

Suporta FXAA e SMAA.

  • FXAA é anti-aliasing rápido e aproximado.
  • Cinco predefinições que variam de muito baixa a ultra.
  • O SMAA é um antialiasing morfológico aprimorado de subpixel
  • Quatro predefinições que variam de baixa a ultra.
  • Ativar Temporal: Ativa o SMAA T2x, mas essa configuração causa algumas oscilações.

NOTA: O temporal funciona apenas com o bloom ativado (você pode definir a intensidade como zero e ter que alternar o bloom uma vez depois de ativar o temporal).

Não é tão eficaz quanto o mod Dynamic Resolution, mas é mais barato e pode ser combinado, se desejado.

Confira a comparação aqui!

Espaço na tela oclusão ambiente

Esta é uma implementação diferente de outros SSAO do mod, portanto, escolha um dependendo da preferência.

  • Intensidade: quanto as superfícies são escurecidas.
  • Raio: controla a propagação da oclusão.
  • Contagem de amostras: a quantidade de amostras coletadas em torno de cada pixel afeta o desempenho.
  • Oclusão: é usada profundidade ou profundidade + normal, parece um pouco diferente.
  • Habilitar amostragem: apenas amostras com meia resolução afetam o desempenho.

Confira a comparação aqui!

informação adicional

Todos os efeitos podem ser desativados para que não tenham impacto no desempenho. Uma interface do usuário no jogo é fornecida para ajustar as opções e pode ser alternada com F9 (padrão), a tecla de alternância pode ser alterada na interface do usuário.

Itens Recomendados:


Precision Engineering

A Engenharia de precisão, adiciona ajustes de ângulo, diretrizes e informações adicionais para ajudá-lo na construção de estradas, linhas de trem, tubulações e linhas de energia.

Características principais:

  • Adiciona medições de ângulo e distância ao construir estradas, linhas de trem, tubulações e linhas de energia.
  • Mantenha pressionada a tecla CTRL para ativar o encaixe em ângulos (em incrementos de 5 graus).
  • Pressione SHIFT para ativar a exibição de informações adicionais.
  • Mantenha pressionada a tecla ALT para ativar o encaixe nas diretrizes.
  • Exibir a altura da estrada que você está posicionando em relação ao nível do solo
  • Exibir diferença de altura entre o ponto inicial e final de uma estrada (ao colocar, segurando SHIFT)
  • Não substitui o NetTool padrão, portanto deve ser compatível com a maioria dos outros mods.

Prop it Up!

Prop it Up! é um mod com vários recursos que permitem acessar e substituir adereços e árvores independentes e embutidos em edifícios – em tempo real. Esses recursos podem ser divididos em ferramentas globais e baseadas em ativos.

  • Esse mod pode substituir apenas adereços e árvores que estão presentes no jogo: dependências que você não se inscreveu está fora do alcance deste mod;
  • Certos adereços têm propriedades especiais, como áreas de assentos (bancos) ou adereços para decalques. Esses adereços só podem ser substituídos por adereços com as mesmas propriedades, e é por isso que às vezes você pode encontrar apenas algumas opções de substituição disponíveis;
  • A opção Modo extremo oferece ao jogador acesso irrestrito a todos os objetos e árvores instalados, incluindo decalques, marcadores e efeitos. O Modo Extremo ainda é experimental e, portanto, sem suporte: o uso é estritamente por sua conta e risco!
  • Eu recomendo fortemente a substituição de dois ou mais adereços ou árvores diferentes pelo mesmo adereço ou árvore de substituição. A razão para isso pode ser melhor ilustrada com um exemplo: imagine que um edifício contenha duas árvores (A e B), e você substitua ambas as árvores pela árvore C. A partir desse momento, o mod não ‘saberá’ que o edifício usou conter 2 árvores separadas e detectará apenas a árvore C;
  • Eu recomendo fortemente que os jogadores apliquem todas as substituições autônomas e prediais globais desejadas primeiro e só adicionem substituições por construção depois, especialmente quando iniciar uma nova cidade. A razão para isso é que, quando uma cidade está sendo carregada, as substituições por edifício são aplicadas primeiro e as substituições globais depois;
  • Devido à aplicação em tempo real de substituições, substituições por edifício e globais podem se sobrepor;

Prop Line Tool [PLT]

Ferramenta de linha de suporte. Desenhe linhas de adereços e árvores como você desenha estradas! Este mod irá poupar tempo, colocando itens um por um para você!

Recursos

  • Árvores arrastáveis
  • Adereços e cercas arrastáveis
  • Cercas curvas! (Certifique-se de usar o Modo Fence! – consulte a seção “Barra de opções”)
  • Coloque até 256 itens em um segmento.
  • Desfaça até os últimos 64 segmentos que você inseriu pressionando Ctrl-Z.
  • Controles de precisão para espaçamento e ângulo.
  • Reposicionar partes ou toda a curva sem precisar redesenhar.

Controles

  • Clique para colocar os pontos de controle / desenho / ancoragem da curva.
  • Clique com o botão direito para cancelar o último ponto.
  • Ctrl-Z a qualquer momento para desfazer o último segmento, até os últimos 64 segmentos.
  • Clique com a tecla Alt (roxo) sempre que os itens estiverem sendo exibidos para copiá-los onde estiverem, sem precisar redesenhar a curva.
  • Clique com a tecla Ctrl (verde) ao colocar o último ponto de controle (os itens estão sendo exibidos) para bloquear a curva no lugar.
  • Uma vez no modo de bloqueio:
    • Clique em qualquer um dos pontos de controle para movê-los.
    • Clique na posição do segundo item para alterar o espaçamento dos itens.
    • Clique no local do ângulo (círculo grande com círculo de satélite) ao redor do segundo item para alterar o ângulo do suporte.
    • Clique na própria curva para reposicioná-la.
    • Clique com o botão direito ao alterar algo no modo de bloqueio para revertê-lo para seu último estado / local antes de “pegá-lo”.
    • Para colocar itens e sair do modo de bloqueio:
      • Ctrl-Clique ou Ctrl-Enter para colocar itens e continuar / “desbloquear”.

Barra de opções

  • Este mod coloca uma barra de opções no mesmo local e estilo que a ferramenta de estrada, para alternar para os modos de desenho Reta / Curva / Forma livre.
  • Barra de opções será exibida sempre que uma árvore ou suporte for selecionado.
  • Botões na Barra de opções:
    • Alternar modo de vedação
    • Único: posicionamento padrão da árvore prop e singular (oculta o modo de vedação e os botões do painel de controle)
    • Reto
    • Curvo
    • Forma livre
    • Alternar painel de controle: Mostrar / ocultar o painel de controle acessível do PLT.

Painel de controle

  • Clique no botão na barra de opções para mostrar / ocultar.
  • Painel de Controle Características:
    • Parâmetros Tab:
      • Desacoplar Button (mostrará ao desenhar curvas contínuas clique para repor os itens do início da curva..)
      • Botões ajuste de espaçamento e caixa de texto
      • Botões de ajuste de ângulo e caixa de texto
      • Modo ângulos suspensos
      • Dinâmicos: itens ângulo relativo para a curva.
      • Único: itens de ângulo com ângulo absoluto no mapa do jogo.
    • Guia Opções: (passe o mouse sobre essas caixas de seleção no jogo para ver mais informações)
      • Mostrar visualizações de desfazer
      • Ativar verificação de erros
      • Mostrar guias de erros
      • Anarquia PLT: ignore erros de posicionamento e coloque tudo
      • Coloque adereços bloqueados: como a Anarquia, mas apenas para itens que seriam “escondidos” por estradas e / ou edifícios que já existem. (Use o Prop Anarchy se você quiser que os itens não sejam “ocultos” / bloqueados).
      • Renderizar itens com resolução posicional do jogo base (consulte a seção “Peculiares” abaixo)
      • Usar malha para correção central: Se você tiver adereços que não estejam adequadamente centralizados dentro de seus limites, tente centralizá-los com base no ponto de articulação de sua malha (se disponível). Ativado por padrão.

Peculiaridades

  • Você pode perceber que os itens colocados não estão perfeitamente posicionados como aparecem ao desenhar a curva. (Especialmente ao usar itens pequenos ou espaçamento pequeno). Essa é uma limitação devido ao método que o jogo usa para compactar dados de posição para cada objeto / árvore. Use o mod Prop Precision para corrigir esse problema.

Se você deseja visualizar exatamente onde os itens serão colocados na resolução base, existe uma caixa de seleção na guia Opções do painel de controle chamada “Renderizar itens na resolução posicional de vanilla”.

Dicas de uso

  • Use pedaços de cerca maiores, onde você pode economizar na contagem de objetos. Realmente faz diferença no final!
  • Coloque objetos / árvores em estradas e edifícios: ative “Colocar itens bloqueados” na guia Opções do painel de controle PLT E ative o Prop Anarchy.

Itens Exigidos:


Quay Anarchy

Este mod permite colocar cais e paredes de inundação em qualquer lugar. Também fixa “Altura muito alta” para cais, paredes de inundação, portos de carga e passageiros

O que este mod faz:

  • Permite colocar cais no chão (não apenas na costa)
  • Permite colocar paredes de inundação na água (use o Move It! para torná-las à superfície!)
  • Corrige a altura muito alta para cais, paredes de inundação, portos de carga e de passageiros

Este mod não quebra os jogos salvos e pode ser desativado com segurança a qualquer momento. Todos os cais etc, permanecerão na mesma posição em que você os colocou.


Remove Decoration Sprites (“Grass” and “Rocks”)

Se você é como eu e não gosta dos “decorativos”, grama e “fantasmas” de pedra, este mod é para você. Com este mod ativado, nenhum sprite de decoração será renderizado no jogo, possivelmente economizando alguns FPS e tornando o jogo mais agradável de ver no modo de primeira pessoa (na minha opinião).

Destina-se a pessoas orientadas para o design / estética e que desejam se livrar desses sprites desagradáveis ​​para obter melhores capturas de tela.


Remove Need For Pipes

Este mod elimina a necessidade de colocar canos por toda a cidade.

Você precisa conectar pelo menos um tubo por instalação de processamento de água, caso contrário a instalação não funcionará.


Remove Need For Power Lines

Este mod remove a necessidade de linhas de energia.


Resize It!

Este mod permite redimensionar os painéis roláveis ​​no jogo para combinar com seu estilo de jogo.

O número de linhas e colunas pode ser definido no jogo para os modos expandido e compactado. A direção da rolagem, a escala, o alinhamento, as compensações e a opacidade dos painéis podem ser ajustadas em Opções.

Aplica-se a todos os painéis de rolagem que são semelhantes aos painéis de rolagem do jogo, como Ferramentas de Paisagismo Extra, Pintor de Superfícies, Ploppable RICO e Find It!

Instruções

Assine o mod e defina a direção de rolagem, a escala, o alinhamento, as compensações e a opacidade dos painéis para os modos expandido e compactado. No painel de controle do jogo, você pode definir o número de linhas e colunas. Todos os painéis roláveis ​​agora se adaptarão a essas configurações.

Use CTRL ESQUERDO + ESPAÇO para alternar entre o modo expandido e o compactado.

Use ESQUERDA ALT + ESPAÇO para ativar / desativar o painel de controle.


Road Options (Road Colors Changer ++)

Altere as cores da estrada, remova as faixas de pedestres, remova as marcações e muito mais. Fornece controles deslizantes para alterar as cores da estrada por categoria de estrada.

Permite remover faixas de pedestres e marcações de estradas (rodovias, estradas pequenas e médias). Você pode usar este mod para remover as setas da estrada e adereços na estrada, como parquímetros e hidrantes.

Recursos atuais:

  • Mudança de cor para todas as estradas / rodovias.
  • Remoção de marcações nas rodovias.
  • Marcações Vanilla Small Roads e remoção da faixa de pedestres.
  • Marcações Vanilla Medium Roads e remoção da faixa de pedestres.
  • Remoção global de setas rodoviárias.
  • Remoção global de adereços aleatórios na estrada (hidrantes, parquímetros, caixas de eletricidade, etc.)

Como usar:

Abra o menu Opções.

  • Alterar cores
    • Mantenha pressionada a tecla SHIFT para bloquear os controles deslizantes e altere as 3 cores ao mesmo tempo.
    • As cores são atualizadas ao liberar a alça do controle deslizante. (A atualização ao vivo consome muita memória.)
  • Existem opções para remover cruzamentos de zebra e / ou linhas / marcações. (Estradas grandes ainda não foram concluídas. Nenhuma das estradas do Network Extensions 2.)
  • Você também pode remover as setas e adereços aleatórios na estrada. Uma vez removido, você precisará recarregar o jogo no menu principal ou reiniciar o jogo para que acessórios e flechas reapareçam se você mudar de idéia.

NOTA: Na verdade, este mod não remove as faixas de pedestres e a capacidade dos Cims atravessarem a rua. Ele remove apenas a parte de listras brancas da textura. Os Cims ainda poderão atravessar a estrada nos cruzamentos, mesmo se você desativar as faixas de pedestres com este mod. Para impedir que os cims realmente cruzem, você precisa usar o TM: PE.


Roundabout Builder

Este mod cria automaticamente rotatórias para você. Limpa a área das estradas e as encaixa na rotatória. O mod Fine Road Anarchy é recomendado.

Como usar este mod:

  • Quando estiver no jogo, pressione CTRL + O ou clique no ícone no menu Ferramentas da estrada
  • Uma pequena janela deve aparecer. Passe o mouse sobre um cruzamento e você verá um círculo vermelho representando a rotatória a ser construída (linha interna do círculo = margem interna da estrada e vice-versa).
  • Clique e a rotatória será construída.

Se você quiser construir a rotatória com as estradas conectadas automaticamente, fique no menu principal! Não clique em ‘Cursor Livre’, ‘Rotatória Elíptica’ ou qualquer coisa.

Antes de construir a rotatória

  • Você pode alterar o raio editando o valor na janela ou pressionando +/-
  • A estrada ficará muito distorcida se o raio for muito baixo. Você não deve colocar menos de 15 unidades
  • Você pode alterar a estrada da rotatória no menu suspenso ou selecionando a estrada no menu de estradas (funciona apenas para estradas de mão única por padrão). Depois de clicar na estrada no menu Estradas, clique em qualquer lugar da janela para selecionar novamente a ferramenta rotatória.
  • Sempre que a ferramenta for desmarcada enquanto a janela estiver aberta, clique em qualquer lugar da janela para selecioná-la novamente.
  • Marque a caixa “Manter aberto” para que a janela não se feche automaticamente quando a ferramenta estiver desmarcada

Políticas do TM:PE

Se você estiver usando o Gerenciador de Tráfego TM:PE, este mod definirá automaticamente algumas políticas para você. Eles incluem: sem estacionamento, sinais de prioridade, capacidade de entrar em cruzamentos bloqueados, capacidade de mudar de faixa nos cruzamentos e desativar passagens. Você pode desativar esse recurso como um todo ou permitir as políticas uma a uma.

Dicas e truques

Você também pode experimentar o mod Automatic Pedestrian Bridge Builder , que facilita a construção de viadutos sobre rotatórias e cruzamentos em apenas dois cliques.


Service Vehicle Selector 2

Controle os tipos de veículo que um edifício de serviço pode gerar.

Observe que, no caso de linhas de teleférico, você deve definir o tipo de veículo necessário em todas as estações de teleférico pertencentes a essa linha. Se você deseja selecionar o tipo de veículo por linha de transporte, use o Transport Lines Manager.


Sharp Textures

Este mod faz as texturas parecerem mais nítidas aumentando a anisotropia e diminuindo o mipmapping. As configurações podem ser ajustadas em tempo real.

A anisotropia faz as texturas parecerem melhores em ângulos de pastejo. A anisotropia vanilla varia entre 0 e 8 para várias texturas.

O Mipmapping reduz a resolução das texturas à medida que você diminui o zoom, esse mod diminui esse efeito. Diminuir o mipmapping pode introduzir padrões de ruído / moiré / problemas de aliasing.

Combinar esse mod com o mod Dynamic Resolution fará com que pareça ainda melhor, melhorando a clareza e combatendo os problemas de aliasing. O FPS pode ficar um pouco menor dependendo das configurações, esse mod pode colocar um pouco mais de carga na gpu.


Speed Slider V2

Este mod adiciona um controle deslizante à sua interface do usuário para modificar toda a velocidade do jogo. Isso faz com que o jogo inteiro corra mais rápido ou mais devagar, incluindo coisas como a câmera.

É usado principalmente por pessoas que querem tornar o jogo mais lento que a velocidade padrão. Você também pode usá-lo para tirar fotos cinematográficas à medida que a câmera é facilitada ainda mais.

Recursos

  • Modifique a velocidade inteira do jogo
  • A velocidade pode ser definida de 1% a 300%
  • Funciona em combinação com as opções de velocidade de simulação padrão
  • Teclas de atalho ajustáveis ​​para aumentar / diminuir a velocidade
  • Elemento Slider UI pode ser movido pressionando uma tecla de atalho (posição é salvo)
  • O valor da velocidade é salvo
  • Não modifica seus salvamentos
  • Nunca será incompatível com outros mods, pois não modifica o código do jogo
  • Funciona em combinação com outros mods de velocidade disponíveis no momento

Sub-Buildings Tabs

Permite ver estatísticas de sub-construções quando a construção com sub-construções é selecionada.

Por exemplo, este mod possibilita visualizar as estatísticas da estação de metrô do Aeroporto Internacional. Ele também funcionará para outros sub-edifícios, vanilla. Basta clicar em uma guia acima da janela de informações da construção.


Subtle Bulldozing, Dragging and More!

Esse é um mod muito simples e pequeno que oferece opções para desativar alguns recursos irritantes do jogo:

Recursos atuais:

  • Alterne som irritante ao arrastar redes¹. (clackclackclackclack!)
  • Alterna nuvem e som de poeira ao escavar coisas. (Vroomclangbang!)
  • Alterne poeira e som ao colocar as coisas.
  • Alterne o som estranho e irritante do tipo vento em alta altitude da câmera. (Swooooosh!)
¹ Redes significa tudo que pode ser arrastado, incluindo linhas de energia, canos, paredes, canais, etc.

Todas as opções são alternáveis ​​através do menu de opções do jogo.


Sun Shafts

Este mod adiciona efeitos impressionantes dos raios solares!

Você pode alternar o efeito no menu F8. Observe que você provavelmente perderá alguns fps usando este mod.

Eu recomendo usar este mod junto com o Daylight Classic (com todas as opções ativadas) para obter o efeito mais nostálgico.


Surface Painter

Este é um mod complementar para o Extra Lanscaping Tools que permite pintar o terreno com tipos decorativos padrão de superfície (pavimento, cascalho, campo, original). Note que este mod não fornece nenhuma textura customizada. E não fornecerá texturas / superfícies personalizadas porque não é possível . Simplesmente diz ao jogo para renderizar o pavimento, campos etc. em áreas pintadas.

Este mod requer a versão mais recente do Extra Lanscaping Tools para funcionar corretamente.

Características principais:

  • A ferramenta está disponível através do botão “Surface Tool” na barra de ferramentas principal. Use o botão esquerdo do mouse para pintar e o botão direito do mouse para apagar.
  • Este mod também fornece o modo ‘não anular’ (pressione a tecla Shift enquanto pinta). Com essa ferramenta de superfície de modo torna-se ciente da superfície sob edifícios, árvores e estradas e não substitui a superfície em tais lugares.
  • Este mod pode ser desativado com segurança a qualquer momento. Mas a superfície pintada retornará ao aspecto de estoque se você desativar este mod.

Theme Mixer 2

Este mod permite carregar, misturar e personalizar temas do mapa.

Recursos

  • Mude os temas do mapa diretamente no jogo.
  • Selecione as “partes” do tema do mapa a partir de diferentes temas do mapa (atmosfera, estruturas, terreno etc.)
  • Selecione elementos individuais de diferentes temas do mapa (uma textura, cor ou outro valor específico)
  • Personalizar elementos do tema manualmente
  • Salvar e compartilhar predefinições “Theme Mix”

Este mod permite que você selecione ou personalize tudo o que é coberto pelos temas do mapa, exceto as configurações de desastre, que não é relevantes / significativas para justificar o trabalho extra para apoiá-los.


Touch This! Tool 3

Use este mod para desbloquear segmentos bloqueados padrão em ativos, como a rua de portos. Útil para atualizar ou removê-los.

Confira o vídeo explicativo acima para acerca de como funciona!


Tranport Lines Manager

O melhor gerenciador de transportes já feito para Cities: Skylines.

Como o criador não deu uma descrição de todas as funções que esse maravilhoso mod tem, assista ao vídeo explicativo acima para saber mais acerca desse mod que não pode faltar em seu jogo!


Tree LOD Fix

Aumente a qualidade dos LODs de árvores.

Use o menu de opções para selecionar entre 4 resoluções de árvore:

  • Baixo = vanilla (512px²)
  • Médio = notavelmente melhor (1024px²)
  • Alto = ótimo (2048px²)
  • Ultra = totalmente incrível (4096px²)

NOTA: os LODs de árvore no Cities: Skylines são renderizados usando uma técnica “RenderTexture” para economizar desempenho. Mesmo que este mod melhore a aparência, não é de forma alguma perfeito.

No entanto, acho que é uma melhoria incrível e a melhor parte é que ela tem um impacto mínimo no desempenho. Ainda assim, há uma razão pela qual os desenvolvedores da ColossalOrder decidiram mantê-los em baixa resolução.

Portanto, teste-o em seu sistema, determine se você está perdendo FPS ou aumentando o uso de RAM e escolha a melhor configuração para sua máquina. Pessoalmente, posso executá-lo no Ultra e não vejo queda de FPS.

Veja as configurações do meu setup na descrição do vídeo tutorial do mod.


Ultimate Eyecandy

Antes de tudo, é importante perceber que o Ultimate Eyecandy não é um mod de jogo: ele não adiciona novos comportamentos ou altera os recursos existentes ou os recursos de jogo, nem toca na simulação de forma alguma.

Então, o que isso faz?

Bem, este é um mod que lhe dá controle direto sobre várias configurações que afetam o visual do jogo.

Ultimate Eyecandy permite:

  • alterar a hora do dia;
  • alterar a latitude e longitude do sol;
  • alterar o sol e a intensidade da luz ambiente;
  • habilitar chuva, neve e nevoeiro instantaneamente e mudar a intensidade dos mesmos;
  • mudar o LUT no jogo, para não precisar mais sair para o Painel de Opções do jogo;
  • salva todas as suas configurações como uma predefinição;
  • sobrescrever predefinições existentes e excluir indesejadas;
  • carrega automaticamente a última predefinição usada ao reiniciar o jogo.

Para quem é esse mod?

  • modeladores que desejam fazer capturas de tela de seus ativos em todas as condições climáticas / ambientais imagináveis;
  • jogadores que gostam de ter controle sobre o meio ambiente ao fazer o Let’s Plays;
  • jogadores que gostam de ter uma abordagem mais artística / fotográfica para tirar screenshots;
  • jogadores que gostam de observar sua cidade em diferentes condições sem ter que esperar (por exemplo, até que o jogo finalmente decida deixar chover);

Unlimited Trees Mod

Este mod desbloqueia a limitação do jogo de 262.144 árvores, para permitir o uso de pouco mais de 2 milhões. (Lembre-se de que adicionar tantas árvores pode tornar o jogo mais lento, dependendo do seu hardware; portanto, use com moderação).


Unlock All + Wonders & Landmarks

Este mod desbloqueia tudo desde o início, incluindo todos os monumentos, Níveis Únicos de Edifícios I-VI, Marcos do Bioma Europeu, Marcos da Edição Deluxe + Edifícios e monumentos exclusivos específicos do DLC. Ele também desbloqueia todos os marcos de progressão.

Desbloqueia todos os Marcos, Edifícios Exclusivos e Maravilhas, além do que o mod de desbloqueio interno faz.

Deseja ver todos os marcos e maravilhas da sua cidade aqui e agora? Use este mod!

Importante:

  • Escolha quais construções você precisa desbloquear no painel de opções antes de usar o mod pela primeira vez.
  • Observe que desbloqueios exclusivos de edifícios são permanentes em Cities: Skylines, ou seja, eles persistem nos jogos salvos. Para redefinir os desbloqueios, vá para a seção Misc das opções do jogo e clique no botão “Redefinir desbloqueio exclusivo de construção”.

Timboh’s Marvelous Interchange Emporium

Na verdade, este não é um “mod”, é um conjunto de coleção de intersecções para estradas, já que as que vem no jogo vanilha são poucas e nada úteis se você quer fazer algo mais “complexo”.

Para você não ter que perder tempo e quebrando a cabeça fazendo pontes, tuneis, cruzamentos e entre outros que dão trabalho e gasta horas, o jogador Timboh criou essa rede de intersecções e rotatórias para facilitar sua vida. Essa coleção possui mais de 40 cruzamentos diferentes que irão fazer a diferença no seu jogo.


Galera, aos poucos estou gravando os tutoriais em vídeo e em breve o post estará completo com todas informações. Peço já em antemão que se Inscrevam no canal RG Games para nos ajudar a crescer e compartilhem esse mega post pois deu e está dando muito trabalho para fazer.

Existem outros mods que uso, mas não optei em colocar no post por não achar tão relevante, mas se querem saber todos mods que uso, é só acessar minha Coleção de Mods na Steam! =D

Sabe de algum mod essencial para Cities Skylines, mas que não coloquei na lista? Deixe nos comentários que em breve iremos atualizar!

Tem dúvidas quanto ao jogo ou gostaria de debater sobre o mesmo? Participe do grupo oficial de Cities Skylines BR! O pessoal de lá são muito receptivos e sempre que podem ajudam! Estou lá! Rsrs.

Espero que tenham gostado! logo postarei outras coisas de Cities Skylines para vocês.

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2 Comentários

  1. Alexandre

    at

    Achei muito interessante porém o jogo só aceita um mod por vez. É necessário fazer algo pra que ele aceite mais de um?

    Reply

  2. Andre

    at

    Parabéns pela lista!
    Muito bem detalhada e com muitos moda legais e úteis para o jogo.

    Tem um que não lembro o nome é não achei aqui (talvez você saiba) que é uma barrinha que fica no canto superior trazendo todos os dados da cidade em tempo real, por exemplo: número de mortos esperando transporte, número de construções sem eletricidade, criminalidade, incêndios, etc. Esse mod permitia ter uma visão ampla do que acontece na cidade quando se está fazendo outras atividades.

    Se lembrar o nome, posta por aqui também. Tive que desinstalar tudo e agora não acho mais.

    Abraços.

    Reply

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