Little Nightmares 2 – Capítulo 4: A Cidade Sem Cor
Passo a passo do quarto capítulo de Little Nightmares II
Nesta página do nosso guia passo a passo de Little Nightmares 2, cobrimos a quarta parte do jogo, Capítulo 4: A Cidade Sem Cor. Aqui você encontrará um passo a passo dos desafios que você precisará enfrentar ao se aventurar pela cidade. Nesta seção descrevemos todas as interações que você precisa fazer nesta área, todos os colecionáveis e conquistas secretas.
Capítulo 4: A Cidade Sem Cor
Chapéus: 2 | Restos Oscilantes: 4 | Conquistas/troféus: 5
Atravessando a Cidade
Depois de sair do elevador, atravesse a sala de espera do hospital até uma uma outra sala e abra a janela com a ajuda de Six para finalmente sair do buraco do inferno.
Uma vez nas ruas, afaste-se da câmera para encontrar um bueiro e desça a escada para encontrar um Restos Oscilantes (1) na parte inferior. Agora você pode subir de volta e seguir a rua na direção oposta até escapar da chuva dentro de um prédio de apartamentos.
Suba as escadas até que você não possa subir mais e, em seguida, empurre a porta à direita para um pequeno susto. Siga o homem sem rosto até a sala adjacente para descobrir o que aconteceu – uh, ok – e então suba na TV e pule pela janela.
O único caminho a seguir é para cima, então suba a escada e pule para trás para alcançar a janela e, em seguida, atravesse a escuridão, enquanto testemunha o estranho comportamento dos cidadãos da Cidade Sem Cor. Depois de ser empurrado até a maçaneta por Six, ignore o residente assistindo TV em sua banheira e rasteje pela abertura para chegar a um corredor de elevador destruído.
Da borda, pule para o topo do elevador e siga Six até o patamar oposto e então pule dentro do elevador e puxe o interruptor para ativá-lo.
Ao chegar ao nível superior, você notará que o portão está trancado, então você precisará encontrar outro caminho para o andar de cima. Puxe o interruptor para descer o elevador de volta, observando a parede de tábuas expostas no lado direito da área e, em seguida, puxe o interruptor mais uma vez para alcançar a parede. Agora você pode escalar as tábuas expostas para chegar a um forro e depois subir até o andar de cima.
A chave necessária para abrir o portão está localizada no escritório próximo, então passe pelo elevador até o escritório e puxe a gaveta da mesa para encontrar a chave e depois destranque o portão.
Agora que você se reagrupou com Six, você precisa ir até o sótão. Para fazer isso, puxe o interruptor dentro do elevador e saia rapidamente para enviá-lo para baixo e, em seguida, obtenha um impulso de Six para puxar o interruptor próximo, trazendo o elevador de volta. Agora você pode pular no teto do elevador quando ele passar pelo seu andar para chegar ao sótão.
Antes de sair do prédio, vá para o lado esquerdo do sótão e mova a caixa para revelar uma passagem escondida com outro Restos Oscilantes (2) dentro e depois volte e suba para fora.
Atravesse os telhados para um toldo com uma treliça, mas em vez de escalar a treliça, suba nas caixas sob o toldo e pule pela janela para encontrar outro Restos Ocilantes (3). Agora você pode arrastar a gaiola sob a janela para alcançar a maçaneta e depois subir a treliça até o telhado.
Mais uma vez, obtenha um impulso de Six para alcançar a manivela e use-a para trazer o cabide para Six, que o agarrará e depois a levará para o outro lado. Agora que Six pode pegá-lo, salte pela abertura para alcançar a escada de incêndio e depois suba as escadas e o cano para voltar para dentro.
À medida que você avança pelo prédio em ruínas, ele começará a desmoronar. Corra rapidamente para a direita e empurre a porta e continue a correr para frente até cair em um buraco no chão. Depois de voltar aos seus sentidos, puxe Six para fora dos escombros e, em seguida, dê um impulso até a maçaneta para continuar.
Esta é sua última oportunidade até o final do jogo para obter as duas conquistas/troféus relacionados a chamar Six e segurar a mão dela. Se você não os desbloqueou, reserve um tempo para fazê-lo agora ou terá que repetir um capítulo anterior para completá-los.
Para mais informações, acesse nossa Lista e Guia de conquistas / troféus de Little Nightmares 2.
Ignore a sala à direita – você terá que ir lá daqui a pouco – e siga pelo corredor até a sala de estar e, em seguida, aproxime-se da TV para entrar no corredor misterioso. Desta vez, você poderá alcançar a porta e abri-la para revelar um homem sentado em uma cadeira do outro lado antes de ser expulso da TV.
Infelizmente, seu retorno não é o fim desta experiência, pois a figura ameaçadora segue Mono pela TV. Não fique por perto para descobrir suas intenções – elas não são boas – e rapidamente volte para o quarto que você ignorou antes e então se esconda debaixo da cama para escapar.
Agora você pode retornar à sala de estar e interagir com a TV para ser transportado para uma nova área.
Televisores Teletransportes
Depois de fazer um pouso suave, suba na estante e agarre a borda do piso desmoronado acima e interaja com a TV para se teletransportar para o outro lado da porta próxima.
A partir daqui, use a manivela para mover a TV para o prédio oposto antes de empurrar a porta à esquerda e depois retornar à TV para se teletransportar novamente. Agora que você está do outro lado da abertura, siga o caminho linear entre toldos e canos até chegar a outro prédio.
Como você não pode alcançar a TV do outro lado, o único caminho a seguir é descer a escada próxima. Na parte inferior, pegue o controle remoto e use-o para ligar a TV próxima e, em seguida, interaja com ela para se teletransportar para a acima para continuar na próxima sala.
Ignore a TV por enquanto e desça para a direita em uma pilha de cartas e, em seguida, rasteje pela abertura por qual elas estão saindo para encontrar o Chapéu do Carteiro (1), que você deve equipar imediatamente antes de voltar atrás. Desta vez, suba pela abertura à direita e atravesse o duto de ventilação para uma nova área e em seguida, mova o carrinho atrás do pilar do lado esquerdo e coloque-o no meio entre os dois pisos quebrados acima.
Desde que você caiu para chegar à sua localização atual, você não poderá simplesmente voltar pelo caminho que veio. Em vez disso, vá para a direita para encontrar uma TV, que você pode ligar com o controle remoto e interagir com ela para se teletransportar de volta para a entrada da sala de correspondência.
A partir de quando você pegou o controle remoto, ele sempre estará com você e você poderá usá-lo usando o mesmo botão anterior da lanterna. Você poderá saber quando usar o controle remoto, por uma luz vermelha que começará a piscar nos aparelhos de televisão.
A partir daqui, atravesse a abertura pulando na luminária e depois suba no balcão da recepção para chegar à área com o carrinho. Agora você pode atravessar para o outro lado e agarrar o cabide para arrebentar a janela e entrar no prédio adjacente.
Em vez de seguir pela porta, pule de volta pela janela e caminhe até a janela ao lado e depois suba para dentro para encontrar o último Restos Ocilantes (4) e desbloquear as conquistas/troféus Nada Mais Sobrou (1) e Crianças Pálidas (2).
Antes de sair, você também pode reconhecer a estátua no chão que se parece com os itens colecionáveis dos primeiros Little Nightmares. Esta é uma homenagem divertida ao jogo anterior e você pode destruí-lo – assim como fez no primeiro jogo – para acionar outra conquista/troféu Deselegante (3).
Com agora esses colecionáveis fora do caminho, volte para a primeira área e empurre a porta para encontrar outro residente assistindo à TV. Você pode ficar brincando de ligar e desligar a TV com seu controle remoto e ver a reação da mulher sem rosto. Talvez ela possa sugar sua alma, porém é legal fazer isso mesmo assim.
Em vez de se aproximar da mulher sem rosto, vá para a cozinha e saia para a varanda para ligar uma TV pendurada do lado de fora. Agora, volte para a sala e desligue a TV em que a mulher está para que ela corra para a cozinha para assistir à TV do lado de fora. Agora você pode ligar a TV na sala de estar mais uma vez para se teletransportar para fora e depois subir a lateral do prédio.
No último andar, você encontrará outro morador assistindo à TV sem pensar. Mais uma vez, ligue a TV na abertura antes de desligar a TV para atraí-lo para a morte e, em seguida, ligue a TV novamente para se teletransportar entre elas.
Após a ejeção quase mortal da TV, siga o caminho linear até um cabide e deslize para baixo para continuar pelos telhados e depois caia pelo buraco no chão.
Na sala qual você acaba de aterrissar, ligue a TV e passe por ela. Agora que você sabe o que te acontece ao fazer isso, em vez disso, pule pela janela à direita para encontrar a outra TV e empurre-a para fora da escada de incêndio. Agora você pode voltar para dentro e se teletransportar entre elas para alcançar o prédio adjacente.
A Construção
A primeira coisa que você vai querer fazer é notar a água no chão e localizar a alavanca no fundo. Depois de fazer isso, continue para a direita e remova as tábuas que bloqueiam a porta e, em seguida, corra imediatamente de volta para a alavanca e puxe-a antes que o residente sem rosto o pegue.
Na próxima sala, ligue a TV antes de pular na abertura à direita e depois pule no lixo para cair na área abaixo.
Enquanto estiver usando o chapéu do carteiro, abra a bagagem à direita para encontrar um pacote e, em seguida, carregue-o até a esquerda para entregá-lo a alguém através da portinhola de correio na porta para acionar a conquista/troféu Pós-Industrial (4).
Agora, mova a bagagem próxima em direção ao elevador para alcançar o interruptor e, em seguida, suba em cima da TV (cuidado para não se teletransportar) e então puxe o interruptor para levar o elevador para o andar de cima. Seu objetivo aqui, é chegar ao nível médio, então você precisará encontrar um caminho para o topo do elevador, pois o portão permanece sempre fechado, exceto quando ele estiver no andar inferior.
Resolver esse quebra-cabeças é muito fácil: Suba até o último andar, puxe a alavanca para o elevador descer e rapidamente se teletransporte pelas TVs. Assim que se teletransportar, corra para pular na parte de cima do elevador e então pular novamente para o nível médio (2º andar). Depois que chegar a esse nível, siga para a direita, mova a caixa no canto e rasteje pela abertura para continuar.
O chão do banheiro está coberto de água eletrificada, então evite-o subindo no vaso sanitário e depois pule pela porta para chegar à sala de estar com segurança.
Como a maçanetada porta à direita é muito alta, você precisará do banco ao lado da moradora sem rosto. Infelizmente, chegar perto dela resultará em sua morte, então, em vez de se aproximar dela, desligue a TV para chamar sua atenção e depois pule para o banheiro para atraí-la para a morte 😈. Agora você pode mover o banco para a porta e alcançar a maçaneta para sair do prédio.
Armazenar e Escapar
Ignore os cidadãos no beco e continue em outro prédio à direita e localize o carrinho de compras do outro lado da área. Antes de empurrá-lo para baixo da rampa, mova-o para a prateleira em frente à janela e suba para encontrar o Chapéu Pequeno – Boina (2) no canto superior esquerdo da sala. Agora, desça e puxe / empurre o carrinho de compras em direção à rampa para empurrá-lo para a água eletrificada.
O carrinho de compras parará automaticamente na posição perfeita, então suba na prateleira à direita e depois pule sobre o carrinho para chegar a um quarto (de criança) à esquerda. Agora você pode subir na mesa para chegar ao topo da estante e depois rastejar pela abertura para encontrar o interruptor para a eletricidade e claro, desliga-lo!
Agora que a energia está desligada, você poderá andar com segurança pela água. Mova o carrinho de compras para o lado direito da sala, entre a prateleira e a TV no armário, e depois volte e ligue a energia novamente. Agora você pode escalar as caixas para retornar à parte principal da loja e depois subir na prateleira mais uma vez para pular do carrinho de compras para a TV. Depois de se teletransportar pela TV, saia pela janela para cair no beco.
A partir daqui, vá para a direita para ligar a TV dentro da vitrine e depois volte e desligue a outra TV. Isso fará com que os moradores sem rosto corram em direção à vitrine, então certifique-se de correr de volta para a direita para evitar a morte. Agora você pode retornar à TV à esquerda e ligá-la para se teletransportar entre eles.
Infelizmente, viajar entre as TVs fará com que elas sejam destruídas. Corra rapidamente para a direita e atravesse a loja enquanto os cidadãos sem rosto seguem Mono até chegar a um beco sem saída e depois interagir com a TV para escapar.
Depois de se encontrar em segurança, vá para a próxima sala e aproxime-se da TV para tentar resgatar Six. Infelizmente, o homem misterioso não está disposto a deixar Six escapar e a puxa para longe antes de vir atrás de Mono. Vá em direção ao sofá e pegue o machado que cai no chão para quebrar a porta à direita e depois suba na parede direita para escapar em um forro.
Continue pelo forro, parando antes de cruzar os buracos no chão para se certificar de que o homem não o vê, e então caia no corredor do outro lado. Infelizmente, o homem assustador não está muito atrás, então mova rapidamente o banco em direção à janela fechada com tábuas e suba e puxe as tábuas para escapar para fora.
Depois de uma fuga por pouco, faça o seu caminho pelo trem até encontrar o homem, mais uma vez, e depois corra em direção à câmera e pule pela porta à direita para o trem adjacente.
Agora, corra para a direita, passando por cima de obstáculos e pulando entre os vagões do trem, e então pule e agarre a maçaneta pendurada no teto para abrir a porta fechada. Agora você pode correr para a direita e deslizar por baixo da porta para alcançar uma alavanca que irá desacoplar os vagões do trem.
Quando o trem parar abruptamente, siga os trilhos e as falhas restantes de Six à esquerda e depois siga em direção à luz para encontrar uma escada que leva à superfície. O homem misterioso faz outra aparição, mas desta vez Mono não vai fugir!
O truque para esta próxima parte, que não é muito intuitiva, é observar a mão do homem misterioso e segui-la pressionando nessa direção em seu controle. Repita este processo um total de três vezes para derrotar o homem, que se desintegra diante dos olhos de Mono.
Agora você pode segurar o controle – para que as luzes da rua pisquem – até que você seja teletransportado para a entrada principal da torre de sinalização e continue dentro para completar o capítulo e desbloquear a conquista/troféu Desbotado (5).
◀ Capítulo 3 – O Hospital | ▶ Capítulo 5 – A Torre de Sinal |
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