Capcom Classics: Um Mergulho na História dos Arcades

Um passeio nostálgico pelos fliperamas da Capcom

Ah, os fliperamas! Essas máquinas coloridas e barulhentas que marcaram épocas e corações. E no centro desse universo de fichas e telas piscantes, a Capcom se destacou como uma das grandes criadoras de clássicos. Quem nunca passou horas tentando salvar o mundo em Street Fighter ou explorando castelos em Ghosts ‘n Goblins? Vamos embarcar numa viagem ao passado para entender como a Capcom se tornou sinônimo de diversão e inovação nos games de arcade.

Arcades clássicos da Capcom: Uma viagem visual de volta aos jogos que definiram gerações e continuam a encantar fãs de todas as idades.
Arcades clássicos da Capcom: Uma viagem visual de volta aos jogos que definiram gerações e continuam a encantar fãs de todas as idades.
  • Tipo: Arcade / Fliperama
  • Nome: Capcom Classics
  • Abreviação: capcom
  • Lançamento: 1979
  • Descontinuado: 1995
  • Fabricante: CAPCOM
  • Mídia: Placa de circuito impresso (PCB) / ROM board

Sobre / História do Arcade Capcom Classics

Desde o seu surgimento em 1979, a Capcom iniciou sua jornada nos fliperamas com o pé direito, lançando títulos que não só definiriam o gênero dos jogos de arcade, mas também influenciariam toda uma geração de desenvolvedores de jogos. O começo modesto na cidade de Osaka, Japão, rapidamente se transformou em uma operação global graças a uma série de lançamentos bem-sucedidos.

Um dos primeiros sucessos da Capcom, Vulgus (1984), um jogo de tiro vertical, pode não ser tão lembrado hoje, mas foi crucial para estabelecer a companhia como uma desenvolvedora séria de arcades. No entanto, foi com Commando (1985), seguido por Ghosts ‘n Goblins (1985), que a Capcom realmente começou a deixar sua marca indelével na indústria dos jogos. Estes títulos não apenas aperfeiçoaram o uso de rolagem contínua e de gráficos em camadas, mas também introduziram histórias e personagens que se tornariam icônicos.

A década de 90 viu a Capcom solidificar sua reputação com o lançamento de Street Fighter II (1991), que transformou completamente a cena dos jogos de luta. A introdução de múltiplos personagens jogáveis, cada um com seus próprios movimentos especiais, e a capacidade de combater outro jogador em partidas competitivas catapultou Street Fighter II para o status de lenda. Foi um fenômeno cultural que não apenas esgotava as fichas nas máquinas, mas também estabelecia a base para competições de esports.

Mas a Capcom não parou por aí. Seguiram-se outros jogos marcantes como Final Fight (1989) e Mega Man: The Power Battle (1995). Cada novo lançamento não apenas empurrava os limites da tecnologia existente, mas também explorava novas maneiras de contar histórias e desenvolver personagens dentro de um formato majoritariamente conhecido por sua simplicidade.

Além de inovar no conteúdo, a Capcom também foi pioneira em marketing e parcerias, colaborando com outras empresas para transformar suas franquias de jogos em uma variedade de produtos, desde brinquedos e camisetas até séries animadas e filmes. Essa expansão ajudou a solidificar o status icônico de suas séries e personagens no mundo inteiro.

A magia da Capcom nos arcades também se deve à atmosfera única que essas máquinas criavam — um terreno fértil para a formação de amizades e rivalidades. Os fliperamas se tornaram lugares onde as pessoas não apenas jogavam, mas também socializavam e compartilhavam estratégias. E nesse cenário vibrante e competitivo, os jogos da Capcom brilhavam como estrelas, oferecendo desafios que requeriam não apenas reflexos rápidos, mas também pensamento estratégico e adaptação.

Modelos de Arcade da Capcom e Seus Jogos Marcantes

A Capcom é conhecida por ter criado várias séries de hardware de arcade, cada uma suportando diferentes tipos de jogos. Entre os mais notáveis estão o CP System (CPS), o CP System II e o CP System III, cada um introduzindo avanços tecnológicos que permitiram gráficos mais ricos e jogabilidade mais complexa.

CPS1 ARCADECPS2 ARCADECPS3 ARCADE
  1. CP System (CPS-1): Lançado em 1988, este sistema deu vida a muitos dos primeiros sucessos da Capcom, incluindo títulos que se tornaram pedras angulares dos arcades:
    • Street Fighter II: Revolucionou os jogos de luta com sua mecânica de múltiplos personagens e combos.
    • Final Fight: Definiu o gênero beat ‘em up com sua ação intensa e narrativa envolvente.
  1. CP System II (CPS-2): Introduzido em 1993, trouxe melhorias significativas na qualidade dos gráficos e no som, além de medidas de segurança aprimoradas para prevenir a pirataria.
    • Super Street Fighter II: Uma atualização que refinou a fórmula original e adicionou novos personagens.
    • Dungeons & Dragons: Tower of Doom: Misturou elementos de RPG com ação arcade para criar uma experiência rica e envolvente.
  1. CP System III (CPS-3): Lançado em 1996, este sistema era extremamente poderoso para a época, permitindo gráficos ainda mais detalhados e animações suaves.
    • Street Fighter III: Levou os gráficos dos jogos de luta a um novo patamar e introduziu o sistema de “parry”, que adicionava uma nova camada de estratégia ao combate.

Esses sistemas não apenas hospedavam jogos que eram tecnicamente avançados para sua época, mas também criavam experiências que eram imersivas e visualmente impressionantes, garantindo que cada visita ao arcade fosse memorável.

Jogos Populares dos Arcades Capcom

Aqui estão alguns dos jogos mais populares e influentes da Capcom, que não só capturaram a imaginação de jogadores em todo o mundo, mas também tiveram um impacto duradouro na cultura dos videogames:

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  • Ghosts ‘n Goblins: Este desafiador jogo de plataforma é conhecido por sua dificuldade brutal, mas igualmente amado por sua jogabilidade cativante e design de nível criativo.
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  • 1942: Um clássico jogo de tiro com rolagem vertical que se passa durante a Segunda Guerra Mundial, destacando-se por sua jogabilidade simples, mas viciante.
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  • Captain Commando: Um beat ‘em up futurista que permitia aos jogadores escolher entre múltiplos personagens, cada um com suas habilidades únicas.
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  • Cadillacs and Dinosaurs: Baseado em uma série de quadrinhos, este jogo combinava lutas intensas com uma história intrigante envolvendo dinossauros e gangues futuristas.
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  • Mega Man: The Power Battle: Uma adaptação arcade das famosas séries de jogos Mega Man, focada em combates contra chefes com uma escolha de diferentes personagens jogáveis.
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  • Alien vs. Predator: Um jogo de ação que misturava personagens e temas de duas icônicas franquias de filmes, oferecendo combate cooperativo intenso.
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  • Darkstalkers: The Night Warriors: Um jogo de luta que se destacava por seus personagens inspirados em criaturas míticas e filmes de terror, junto com um sistema de combate profundo.
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  • Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes: Este crossover inovador trouxe personagens da Marvel e da Capcom juntos para batalhas espetaculares, estabelecendo uma franquia que continuaria a evoluir em complexidade e popularidade.

Cada um desses jogos não só mostrou a habilidade da Capcom de criar experiências envolventes e desafiadoras, mas também como eles poderiam transcender os arcades e influenciar outras áreas do entretenimento.

Informações Técnicas: Emulando os Clássicos da Capcom com FinalBurn Neo

As informações a seguir foram baseadas e adaptadas das informações do Wiki Batocera e podem ser aplicáveis também a sistemas como Retrobat, Recalbox e outros que utilizem Emulation Station.

capcom classics logo

Quando falamos sobre reviver os clássicos jogos de arcade da Capcom, um nome importante que vem à tona é o FinalBurn Neo. Este emulador, um desdobramento do FinalBurn Alpha, surgiu em 2019 como uma resposta às necessidades específicas de emulação multi-arcade. Vamos entender melhor como ele funciona e como configurá-lo para desfrutar dos jogos da Capcom.

Visão Geral do Sistema

FinalBurn Neo é uma ferramenta essencial para quem deseja experimentar a magia dos jogos de arcade clássicos em plataformas modernas. Este emulador é compatível com uma ampla variedade de jogos, incluindo muitos títulos icônicos da Capcom. Seu desenvolvimento foi motivado por uma busca contínua por performance e compatibilidade, fazendo dele uma escolha popular entre os entusiastas de arcade.

Referência Rápida

  • Pastas:
    • Jogos do FinalBurn Neo: /userdata/roms/fbneo
    • Jogos do NeoGeo: /userdata/roms/neogeo
  • Formatos de ROM Aceitos: .zip, .7z

Emuladores Disponíveis

  • libretro: FBAlpha: Uma versão mais antiga do FinalBurn Alpha, otimizada para funcionar melhor em hardwares menos potentes.
  • libretro: FBNeo: A versão mais atualizada do FinalBurn Neo, disponível no Batocera, oferecendo a melhor experiência em termos de desempenho e compatibilidade.

Configurações do Emulador

  • Ajuste de Velocidade do CPU: Permite aumentar ou diminuir a velocidade do CPU emulado, o que pode ser útil para corrigir lentidões que ocorrem na máquina de arcade original.
  • Frame Skipping: Omitir frames para melhorar o desempenho, o que pode resultar em movimentos menos fluidos.

BIOS Necessárias

Para que o FBNeo funcione corretamente, certos arquivos de BIOS precisam estar presentes na pasta /userdata/roms/fbneo. Estes incluem:

  • neogeo.zip (BIOS do Neo Geo)
  • pgm.zip (BIOS do sistema Polygame Master)
  • skns.zip (BIOS do Super Kaneko Nova System)
  • Outras BIOS específicas para sistemas como Bubble System e DECO Cassette.

ROMs

Os ROMs devem ser mantidos em seus formatos compactados originais (.zip ou .7z) e colocados nas pastas especificadas. Essa organização ajuda a manter o sistema de arquivos limpo e facilita a gestão dos jogos.

Diferenças em Relação ao MAME

Enquanto o MAME é conhecido por focar na precisão da emulação, o FinalBurn Neo tende a priorizar a velocidade e o desempenho, tornando-o uma opção preferível para hardwares menos potentes ou para aqueles que buscam uma experiência mais fluida. Apesar de ter uma biblioteca de jogos suportados menor que a do MAME, o FBNeo ainda assim suporta uma grande quantidade de jogos e é compatível com RetroAchievements, algo que o MAME não oferece.

Controles e Troubleshooting

O FinalBurn Neo usa um layout de controle padrão que pode ser configurado dentro do próprio emulador ou através do RetroArch. Para problemas mais específicos, é recomendado consultar o FAQ do FBNeo ou seguir as orientações gerais do guia de arcades para solução de problemas.

Essas informações técnica do FinalBurn Neo proporcionam a base necessária para qualquer fã de jogos clássicos da Capcom começar a jogar esses títulos com a mesma empolgação e desafio que os arcades originais ofereciam.

Guia para Adicionar o Sistema Capcom Classics no Emulator Station

Embora a maioria dos temas que utilizam Emulator Station, como Batocera, Retrobat, Recalbox e outros, incluam as mídias (imagens e logos) do Capcom Classics, o sistema não está presente na lista de sistemas do arquivo es_systems.cfg do Emulator Station (onde ficam todas as informações de sistema). Portanto, será necessário criar e adicionar este sistema manualmente editando o arquivo.

Para adicionar um novo “sistema”, você pode seguir nosso tutorial no canal RG Games Retrô.

Para facilitar, copie o código abaixo e cole dentro do arquivo es_systems.cfg, em seguida, salve o arquivo. Para editar o arquivo es_systems.cfg, basta abri-lo com o bloco de notas ou qualquer editor de texto de sua preferência.

<system>
<name>capcom</name>
<fullname>Capcom Classics</fullname>
<manufacturer>Capcom</manufacturer>
<release>1988</release>
<hardware>arcade</hardware>
<path>~\..\roms\capcom</path>
<extension>.fba .zip .7z</extension>
<command>"%HOME%\emulatorLauncher.exe" -gameinfo %GAMEINFOXML% %CONTROLLERSCONFIG% -system %SYSTEM% -emulator %EMULATOR% -core %CORE% -rom %ROM%</command>
<emulators>
<emulator name="libretro">
<cores>
<core default="true">fbalpha2012_cps1</core>
<core>fbneo</core>
<core>fbalpha</core>
<core>fbalpha2012</core>
</cores>
</emulator>
</emulators>
<platform>arcade</platform>
<theme>capcom</theme>
</system>

Lembrando que nem todos os temas possuem as mídias específicas para o Capcom Classics.

No entanto, se você já tem alguma familiaridade com edição de temas e sabe onde colocar os arquivos, pode baixar as imagens padrão (logo, background, sistema) aqui. Essas imagens são essenciais para personalizar o visual do seu novo sistema. No entanto, é importante lembrar que alguns temas podem utilizar mais ou diferentes imagens, o que pode resultar em incompatibilidades ou falta de recursos visuais. Recomendo fazer o teste inicial com as imagens baixadas e, se necessário, ajustar ou adicionar outras imagens para garantir que tudo funcione perfeitamente no seu tema escolhido.

Ao revisitar os clássicos da Capcom, desvendamos uma era dourada dos videogames que continua a encantar e desafiar jogadores de todas as idades. Mergulhar nesses jogos é mais do que uma simples nostalgia; é uma celebração do design inovador e da criatividade vibrante que definiu uma geração. Cada partida jogada, cada missão concluída e cada inimigo derrotado nos jogos icônicos da Capcom não apenas reacende memórias queridas, mas também sublinha a arte perdurável e a emoção que esses títulos trazem até hoje.

Lista de Jogos / Roms para Capcom Classics

Ao todo são 97 jogos para Capcom Classics no pacote e que estão nessa lista abaixo:

Clique para expandir

1942
1941: Counter Attack
1943 Kai: Midway Kaisen
1943: The Battle of Midway
1943: The Battle of Midway Mark II
1944 : The Loop Master
19XX : The War Against Destiny
Aliens Versus Predator
Armored Warriors
Avengers
Battle Circuit
Bionic Commando
Black Tiger
Block Block
Cadillacs and Dinosaurs
Capcom Sports Club
Captain Commando
Carrier Air Wing
Commando
Cyberbots : Fullmetal Madness
Darkstalkers: The Night Warriors
Dimahoo
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
Dungeons & Dragons: Tower of Doom
Dynasty Wars
Eco Fighters
Final Fight
Forgotten Worlds
Ghosts’n Goblins
Ghouls’n Ghosts
Giga Wing
Gun.Smoke
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Jojo’s Bizarre Adventure
JoJo’s Venture
Knights of the Round
Last Duel
Led Storm Rally 2011
Legendary Wings
Magic Sword: Heroic Fantasy
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes
Mega Man 2: The Power Fighters
Mega Man: The Power Battle
Mega Twins
Mercs
Mighty! Pang
Muscle Bomber Duo : Ultimate Team Battle
Nemo
Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge
Pang! 3
Pirate Ship Higemaru
Pnickies
Progear
Puzz Loop 2
Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game
Red Earth
Ring of Destruction: Slam Masters II
Saturday Night Slam Masters
Section Z
Side Arms – Hyper Dyne
Son Son
Street Fighter
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter II’ : Champion Edition
Street Fighter II’ : Hyper Fighting
Street Fighter II : The World Warrior
Street Fighter III : New Generation
Street Fighter III 2nd Impact : Giant Attack
Street Fighter III 3rd Strike : Fight for the Future
Street Fighter Zero
Street Fighter Zero 2
Street Fighter Zero 2 Alpha
Strider
Super Gem Fighter: Mini Mix
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Street Fighter II Turbo
Super Street Fighter II: The New Challengers
The King of Dragons
The Punisher
The Speed Rumbler
Three Wonders
Tiger Road
Trojan
Turtle Ship
U.N. Squadron
Vampire Hunter 2: Darkstalkers’ Revenge
Vampire Savior 2 : The Lord of Vampire
Vampire Savior: The Lord of Vampire
Varth: Operation Thunderstorm
Vulgus
Warriors of Fate
Willow
X-Men vs. Street Fighter
X-Men: Children of the Atom

Pack Capcom Classics

Todas informações adicionais como tamanho, senha, etc na página “espelho”.

Rafael Gouveia

Amante de videogames e fundador do RG Games, Rafael Gouveia tem 38 anos e traz o melhor conteúdo para quem ama jogos. Apesar de considerar o SNES o melhor console já lançado, Rafael é eclético e apaixonado por diversos jogos, como a franquia Resident Evil, Tomb Raider e Dino Crisis do PS1, além de simuladores como The Sims, Sim City e atualmente Cities Skylines. Com alguns canais no YouTube, Rafael é especialista em SEO, Wordpress e mídias sociais, e também atua como programador, analista, gerente de mídias sociais e é o principal redator do Media Manager. Além disso, ele é um apreciador de chopp gelado e solta a voz como cantor nos finais de semana. Rafael está sempre em busca de novidades e experiências para compartilhar com seus leitores e seguidores e é pai da pequena Maju!

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4 Comentários

  1. Muito Legal essa sua pagina obrigado por compartilhar

  2. Primeramente muito obrigado pelos links e seu tempo, parabéns pelo trabalho.
    Você poderia mostrar como realizar a inclusão dos jogos da CAPCOM?
    O link sobre como seria o processo não está correto. desde já, grato

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