The Sims 4: Guia Definitivo das Carreiras

Saiba tudo sobre as carreiras do The Sims 4
Para quem está dando duro para manter o Legado ou se simplesmente visa estar no topo dos mais cobiçados cargos de chefia, desenvolvemos hoje um guia EXCLUSIVO sobre as Carreiras no The Sims 4.
Inicialmente, é necessário informar que você pode conseguir emprego acessando o telefone ou o computador. Haverá então a opção “Procurar Emprego“. Seu Sim não poderá ter dois empregos (sorry, Julius), mas poderá deixar o atual a qualquer momento para substituir por outro. Também existe a interação para Sims idosos de aposentar-se, bem como os empregos para adolescentes, não listados aqui.
Totalizam atualmente no jogo 8 carreiras (excluindo as carreiras para adolescentes e levando em consideração que em dezembro teremos mais delas gratuitamente). Para você que tem duvidas quanto ao seu futuro mostramos que não somos a sessão de Classificados do jornal mas também te ajudamos em suas profissões! Vamos começar?
AGENTE SECRETO
Tarefa Diária: Pesquisar Inteligência
Para se tornar um bom agente você precisará se especializar em muitas habilidades, tais como Ginástica, Programação e Carisma. Em adição, é sempre necessário um computador para que possa fazer suas pesquisas em bancos de espionagem.
Nivel 1: Assistente da Agência
Salário: §680/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Pesquisador de Inteligência
Salário: §760/Semana
Recompensa: A Giratória, Pesquisa de Inteligência no Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Lógica
Nivel 3: Controlador de Agentes
Tarefa Diária: Interações Amigáveis
Salário: §840/Semana
Recompensa: Estação de Trabalho de Reconhecimento, Interação Aperto de Mão Tranquilizador
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Carisma.
Nivel 4: Agente de Campo
Salário: §1.184/Semana
Recompensa: Estação de Trabalho de Reconhecimento
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 nas Habilidades de Lógica e Carisma.
Nivel 5: Detetive-Chefe
Tarefa Diária: Interações Amigáveis
Salário: §1.692/Semana
Recompensa: Luminária de Mesa Nervos de Aço, Investigar no Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 nas Habilidades de Lógica e Carisma.
Nivel 6: Agente do Governo
Salário: §1.872/Semana
Recompensa: Mapa Tático
O que precisa para evoluir: –
Nivel 7: Agente Secreto
Salário: §2088/Semana
Recompensa: Porta Secreta de Estante, Peças Novas para o Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 nas Habilidades de Lógica e Carisma.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Agente Secreto deverá traçar um entre dois caminhos: Agente Diamante ou Vilão.
Agente Diamante
Motivação: Confiante
Tarefa Diária: Interações Românticas
Nivel 8: Capitão de Espiões
Salário: §4.152/Semana
Recompensa: Satélite Espião
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 na Habilidades de Lógica e Nível 7 em Carisma.
Nivel 9: Agente das Sombras
Salário: §7.488/Semana
Recompensa: Banco de Dados de Informações
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 10 na Habilidades de Lógica e Nível 8 em Carisma.
Nivel 10: Agente Diamante Duplo
Salário: §12.780/Semana
Objeto Recompensa: Roupas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o fim.
Vilão
Motivação: Concentrado
Tarefa Diária: Interações Travessas
Nivel 8: Agente Duplo
Salário: §4.584/Semana
Recompensa: Cadeira Giratória Olho Maligno
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 na Habilidades de Lógica e Nível 2 em Travessura.
Nivel 9: [Censurado]
Salário: §7.784/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 10 na Habilidades de Lógica e Nível 4 em Travessura.
Nivel 10: Vilão Supermo
Salário: §11.496/Semana
Objeto Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 na Habilidades de Travessura.
Nivel 11: Agente Triplo
Salário: §12.875/Semana
Objeto Recompensa: Estátua Nosso Fundador, peças novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o último nivel.
ARTISTA
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Praticar Música/Escrever Piadas
O ramo do entretenimento divide-se entre o Musicista e o Comediante. Se você for Comediante deverá aprimorar sua habilidade de Comédia. Se escolher o caminho do Musicista deverá se especializar em uma das habilidades com instrumento: Piano, Violão/Guitarra ou Violino.
Nivel 1: Comediante Amador
Salário: §920/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Caçador de Shows
Salário: §1.080/Semana
Recompensa: Porta-Cartões de Negócios Porco-Espinho Profissional
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Violão/Guitarra ou Violino.
Nivel 3: Famoso Quem
Salário: §1200/Semana
Recompensa: Tapete de Ídolo Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Comédia.
Nivel 4: Artista de Abertura
Salário: §1.350/Semana
Recompensa: Aparelho de Som Retrô Balanço das Eras
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 de Habilidade de Comédia e Nivel 3 na Habilidade de Violão/Guitarra ou Violino
A partir deste nivel, ao ser promovido, Artista deverá traçar um entre dois caminhos: Musicista ou Comediante.
Musicista
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Tocar Instrumento
Nivel 5: Criador de Jingles
Salário: §1.608/Semana
Recompensa: Uma Única Rosa
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 2 da Habilidade Piano e Nivel 4 de Violão/Guitarra ou Violino.
Nivel 6: Musicista Sério
Salário: §2.340/Semana
Recompensa: Prêmio Musical Topo da Parada
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 4 da Habilidade Piano e Nivel 5 de Violão/Guitarra ou Violino.
Nivel 7: Pianista Profissional
Salário: §3.045/Semana
Recompensa: Piano Antigo Gênio Clássico
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 6 da Habilidade Piano e Nivel 6 de Violão/Guitarra e Violino.
Nivel 8: Instrumentista de Sinfonia
Salário: §4.550/Semana
Recompensa: Nenhum
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade Piano e Nivel 7 de Violão/Guitarra e Violino.
Nivel 9: Instrumentista Maravilhoso
Salário: §7.280/Semana
Recompensa: Piano Antigo Gênio Clássico
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade Piano e Nivel 8 de Violão/Guitarra e Violino.
Nivel 10: Virtuoso dos Concertos
Salário: §7.280/Semana
Recompensa: Guitarra Autografada por Lenda do Rock, Peças novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Comediante
Motivação: Brincalhão
Tarefa Diária: Escrever Piada/Apresentar Quadro
Nivel 5: Piadista
Salário: §1.608/Semana
Recompensa: Arte Pop Silvestre Starlontra, Interação Experimentar Material
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 6 da Habilidade Comédia.
Nivel 6: Contador de Histórias
Salário: §2.415/Semana
Recompensa: Prêmio Você Tem Talento
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade Comédia e Nível 2 em Carisma
Nivel 7: Comediante em Ascenção
Salário: §3.612/Semana
Recompensa: Kit de Iluminação de Studio em Varas Distribuídas
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade Comédia e Nível 4 em Carisma
Nivel 8: Mestre da “Fritada”
Salário: §5.418/Semana
Recompensa: Espelho de Parede Que Estrela Você É
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade Comédia e Nível 6 em Carisma
Nivel 9: Astro do Stand-Up
Salário: §6.510/Semana
Recompensa: Apresentar Comédia no Espaço
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade Comédia e Nível 8 em Carisma
Nivel 10: Ovacionado
Salário: §7.218/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
ASTRONAUTA
Motivação: Concentrado
Tarefa Diária: Jogar Xadrez
Astronautas são sem dúvida bem rentáveis para início de carreira do The Sims 4 e ainda têm vantagem de explorar o espaço e encontrar itens exóticos, contudo para se dar bem será necessário aprimorar habilidades como Ginástica, Carisma e Lógica.
Nivel 1: Estagiário
Salário: §1.170/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Limpador de Módulo
Salário: §1.530/Semana
Recompensa: Lustre de Sistema Solar Astro
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Lógica.
Nivel 3: Técnico
Salário: §1.728/Semana
Recompensa: Modelo de Foguete Astro, Interação Apontar Constelações
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 de Habilidade de Lógica e Nível 2 em Ginástica.
Nivel 4: Chefe de Centro de Comando
Tarefa Diária: Exercitar-se
Salário: §2.272/Semana
Recompensa: Diagramas Originais do Buscador Estelar, Rastrar Satélites com Telescópio
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Lógica e Nível 3 em Ginástica.
Nivel 5: Especialista em Órbitas Baixas
Tarefa Diária: Exercitar-se
Salário: §2.592/Semana
Recompensa: Show de Luzes Galáxia Portátil
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Lógica e Nível 4 em Ginástica.
Nivel 6: Cadete Espacial
Tarefa Diária: Exercitar-se
Salário: §3.120/Semana
Recompensa: Controle da Missão
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Ginástica.
Nivel 7: Astronauta
Tarefa Diária: Exercitar-se
Salário: §3.570/Semana
Recompensa: Cadeira de Astronauta Salyut, Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Lógica e Nível 7 em Ginástica.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Astronauta deverá traçar um entre dois caminhos: Patrulheiro Espacial ou Contrabandista Espacial.
Patrulheiro Espacial
Motivação: Animado
Tarefa Diária: Missão Espacial
Nivel 8: Patrulha Planetária
Salário: §5.728/Semana
Recompensa: Kit Monte Seu Próprio Foguete, Receita de Energético Espacial
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Ciência Espacial e Nível 8 em Ginástica.
Nivel 9: Xerife das Estrelas
Salário: §8.316/Semana
Recompensa: Coelho Estelar Além do Infinito
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Ciência Espacial e Nível 10 em Ginástica.
Nivel 10: Patrulheiro Espacial
Salário: §12.460/Semana
Objeto Recompensa: Nave-Foguete Apolo, Roupas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o fim.
Contrabandista Espacial
Motivação: Confiante
Tarefa Diária: Missão Espacial
Nivel 8: Mercenário Lunar
Salário: §6.432/Semana
Recompensa: O Monólito, Receita de Suco Alienígena
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Ciência Espacial e Nível 8 em Ginástica.
Nivel 9: Comerciante de Bens Alienígenas
Salário: §8.372/Semana
Recompensa: Saco de Treinamento em Gravidade Zero
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Ciência Espacial e Nível 10 em Ginástica.
Nivel 10: Contrabandista Espacial
Salário: §14.868/Semana
Objeto Recompensa: Foguete Retrô
O que precisa para evoluir: Este é o fim.
ATLETA
Motivação: Animado
Tarefa Diária: Exercitar-se
O ramo do entretenimento divide-se entre o Musicista e o Comediante. Se você for Comediante deverá aprimorar sua habilidade de Comédia. Se escolher o caminho do Musicista deverá se especializar em uma das habilidades com instrumento: Piano, Violão/Guitarra ou Violino.
Nivel 1: Encarregado da Água
Salário: §560/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 2 de Habilidade de Carisma.
Nivel 2: Atendente de Vestiário
Salário: §665/Semana
Recompensa: Vitrine de Troféus do Atleta
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 2 nas Habilidades Carisma e Ginástica.
Nivel 3: Mascote do Time
Salário: §980/Semana
Recompensa: Peças Novas para Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 3 nas Habilidades Carisma e Ginástica.
Nivel 4: Capitão dos Líderes de Torcida
Salário: §1.365/Semana
Recompensa: Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 4 nas Habilidades Carisma e Ginástica.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Atleta deverá traçar um entre dois caminhos: Atleta Profissional ou Fisiculturista.
Atleta Profissional
Motivação: Animado
Tarefa Diária: Estudar Adversários
Nivel 5: Jogador de Segunda Divisão
Salário: §1.785/Semana
Recompensa: Pôster Atlético Solastral, peças novas no Criar um Sim, interação Discutir Estatísticas Esportivas, interação Estudar Adversários
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 5 da Habilidade de Ginástica.
Nivel 6: Novato
Salário: §2.310/Semana
Recompensa: Peças novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 6 da Habilidade de Ginástica.
Nivel 7: Titular
Salário: §3.010/Semana
Recompensa: Foto de Time dos Lhamacórnios
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Carisma e Nível 8 da Habilidade de Ginástica.
Nivel 8: Estrela Esportiva
Salário: §4.550/Semana
Recompensa: Troféu de Estrela Esportiva
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Carisma e Nível 9 da Habilidade de Ginástica.
Nivel 9: Jogador Mais Valioso
Salário: §7.260/Semana
Recompensa: Esteira ZenXercício
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 de Habilidade de Carisma e Nível 10 da Habilidade de Ginástica.
Nivel 10: Integrante do Hall da Fama
Salário: §9.990/Semana
Recompensa: Troféu de Jogador Mais Valioso.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Fisiculturista
Motivação: Confiante
Tarefa Diária: Mentorear em Ginástica
Nivel 5: Personal Trainer
Salário: §1.645/Semana
Recompensa: Tapete Sem Suor Sem Bagunça, Interação Mentorear em Ginástica, Interação Sugerir Exercícios.
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 5 da Habilidade Carisma e Nível 8 de Ginástica.
Nivel 6: Fisiculturista Profissional
Salário: §1.995/Semana
Recompensa: Máquina de Pesos ZenXercício, Peças novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade de Ginástica.
Nivel 7: Fisiculturista Campeão
Salário: §2.975/Semana
Recompensa: Troféu do Sistema Solar Jr.
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 6 da Habilidade Carisma e Nível 10 de Ginástica.
Nivel 8: Treinador das Estrelas
Salário: §4.470/Semana
Recompensa: Pôster de Rato Motivacional, peças novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir:Atingir Nível 7 da Habilidade Carisma.
Nivel 9: Fisiculturista Célebre
Salário: §8.370/Semana
Recompensa: interação Oferecer-se para Estimular.
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 de Habilidade de Carisma.
Nivel 10: Sr. Sistema Solar
Salário: §15.000/Semana
Recompensa: Troféu de Sistema Solar.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
CRIMINOSO
Motivação: Animado
Tarefa Diária: Ações Travessas
Esta é a carreira ideal para Sims que não possuem nenhum escrúpulo, desde que saiba evoluir bem suas habilidades de será necessário aprimorar habilidades como Programação, Ginástica, Travessura, Carisma e Lógica. Pois é, agora sabemos porque ser criminoso não é para qualquer um…
Nivel 1: Durão
Salário: §441/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Ladrãozinho Barato
Salário: §546/Semana
Recompensa: Emblemas de Espionagem
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Travessura.
Nivel 3: Chefe de Gangue
Salário: §680/Semana
Recompensa: Saco de Dinheiro, Interação Roubar Carteira
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 de Habilidade de Travessura.
Nivel 4: Chefe dos Delitos Graves
Salário: §805/Semana
Recompensa: Escultura Vintage de Bastões de Beisebol
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Travessura.
Nivel 5: Pequeno Lorde do Crime
Salário: §960/Semana
Recompensa: Roupas Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Travessura.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Criminoso deverá traçar um entre dois caminhos: Chefe ou Oráculo.
Chefe
Motivação: Confiante
Tarefa Diária: Interações Maldosas
Nivel 6: Brutamontes
Salário: §1.152/Semana
Recompensa: Caixa Eletrônico Roubado
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade Travessura.
Nivel 7: Motorista de Fuga
Salário: §1.712/Semana
Recompensa: Barras de Ouro
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade Travessura e Nível 2 em Mecânica.
Nivel 8: Arrombador de Cofres
Salário: §2.985/Semana
Recompensa: Colar Roubado da Falecida Duquesa Rosa
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade Travessura e Nível 4 em Mecânica.
Nivel 9: Cérebro
Salário: §4.980/Semana
Recompensa: Procurar Diagramas de Banco no Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade Travessura e Nível 6 em Mecânica
Nivel 10: Chefe
Salário: §7.218/Semana
Recompensa: Saco de Pancada Esmurrado, Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Oráculo
Motivação: Concentrado
Tarefa Diária: Hacking ou Criar Vírus
Nivel 6: Ladrão Digital
Salário: §1.720/Semana
Recompensa: Satélite Espião
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade Travessura e Nível 2 em Programação.
Nivel 7: Hacker de Elite
Salário: §2.920/Semana
Recompensa: Poster de Especificações Técnicas Quente e Frio, Invadir Mainframe no Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade Travessura e Nível 4 em Programação.
Nivel 8: Fantasma Anônimo
Salário: §4.680/Semana
Recompensa: O Indispensável
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade Travessura e Nível 6 em Programação.
Nivel 9: Demônio da Rede
Salário: §6.552/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade Travessura e Nível 8 em Programação.
Nivel 10: Oráculo
Salário: §8.848/Semana
Recompensa: Computador Portatil do Caos, Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
CULINÁRIA
Tarefa Diária: Preparar Comida/Drinks
A carreira Culinária envolve trabalhar com os mais diversos tipos de misturas para agradar o paladar dos mais diferentes tipos de Sim, é inegável que, tanto na cozinha quanto nos bares, agradar o estômago é uma arte, e para conquistá-la seu sim deverá se especializar em Culinária, Gourmet e Mixologia.
Nivel 1: –
Salário: §675/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Lavar Louça 3 vezes.
Nivel 2: Chefe de Lavagem de Louça
Salário: §720/Semana
Recompensa: Bancada Chique Corporativa
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Cozinhar.
Nivel 3: Provedor
Salário: §1.040/Semana
Recompensa: Bule Automático de Aço Inoxidável
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Mixologia.
Nivel 4: Mixólogo
Salário: §1.120/Semana
Recompensa: Pia de Cozinha Castanha
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 nas Habilidades de Cozinhar e Mixologia.
Nivel 5: Cozinheiro
Salário: §1.376/Semana
Recompensa: Bancada de Ilha Chique Corporativa, Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 nas Habilidades de Cozinhar e Mixologia.
A partir deste nivel, ao ser promovido, o Sim que segue a Culinária deverá traçar um entre dois caminhos: Chef ou Mixólogo.
Chef
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Preparar Comida
Nivel 6: Chef de Bufê
Salário: §1.872/Semana
Recompensa: Suporte de Facas Magnético Profissional Positrônico
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 6 da Habilidade de Cozinhar e Nível 2 em Gourmet
Nivel 7: Chef Doceiro
Salário: §2.600/Semana
Recompensa: Suporte de Panelas Ultraprofissional, Suporte de Panelas Suspenso Profissional, Suporte de Panelas de Teto Oval, Panelas RedSilver.
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade de Cozinhar e Nível 4 em Gourmet
Nivel 8: Subchef
Salário: §3.275/Semana
Recompensa: Geladeira de Aço das Indústrias Krampft, Escrever Livro de Receitas no Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade de Cozinhar e Nível 6 em Gourmet
Nivel 9: Chef Executivo
Salário: §6.072/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade de Cozinhar e Nível 8 em Gourmet
Nivel 10: Celebridade Gastronômica
Salário: §9.840/Semana
Recompensa: Coifa de Fogão Discreta, Coifa de Fogão de Desempenho Profissional, O Obelisco, Fritadora de Panquecas Independente Profissional, Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Mixólogo
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Preparar Bebida
Nivel 6: Mixólogo-Chefe
Salário: §1.600/Semana
Recompensa: Barril Capitão Rodrigo de Pablo
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 5 da Habilidade de Mixologia e Nível 2 em Carisma
Nivel 7: Chefe dos Sucos
Salário: §2.240/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade de Mixologia e Nível 4 em Carisma
Nivel 8: Diretor de Operações Líquidas
Salário: §3.552/Semana
Recompensa: Suporte de Garrafas Vinoteca, Escrever Guia de Bar no Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade de Mixologia e Nível 8 em Carisma
Nivel 9: Mestre de Bebidas
Salário: §4.980/Semana
Recompensa: Luminária de Parede Limonada em Dia Ensolarado
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 10 de Habilidade de Mixologia e Nível 8 em Carisma.
Nivel 10: Mixólogo Célebre
Salário: §5.910/Semana
Recompensa: Bar dos Formadores de Tendências, Peças Novas no Criar um Sim
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
ESCRITOR
Tarefa Diária: Ler Livros
Escritores sempre estão próximos aos seus computadores pessoais, esta é uma carreira bastante agradável visto que escritores sempre recebem uma excelente quantia em direitos autorais pelos seus livros publicados. Para ser um bom escritor, obviamente você deve especializar-se na Habilidade de Escrita, mas se você planeja ser jornalista, tão importante quanto isso será desenvolver seu Carisma.
Nivel 1: Assistente de Autor
Salário: §800/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Blogueiro
Salário: §1.024/Semana
Recompensa: Processador de Textos Milton
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Escrita.
Nivel 3: Autor Freelancer
Salário: §1.216/Semana
Recompensa: Natureza Morta com Maçã, Livros, Garrafas e Flores, Interação Promover Idéia de História
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 de Habilidade de Escrita.
Nivel 4: Colunista de Conselhos
Salário: §1.408/Semana
Recompensa: A Pensadora
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Escrita.
Nivel 5: Publicador Frequente
Salário: §1.600/Semana
Recompensa: Um Livro Aberto Emoldurado, Peças Novas no Criar um Sim.
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Escrita.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Escritor deverá traçar um entre dois caminhos: Autor ou Jornalista.
Autor
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Escrever Livro
Nivel 6: Autor de Contos
Salário: §2.400/Semana
Recompensa: Pilha de Tomos Antigos
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade de Escrita e Nível 2 em Lógica.
Nivel 7: Romancista
Salário: §3.220/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade de Escrita e Nível 3 em Lógica.
Nivel 8: Favorito dos Fãs
Salário: §4.040/Semana
Recompensa: Pena de Escrever Nom de Plume
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade de Escrita e Nível 4 em Lógica.
Nivel 9: Autor de Best-Seller
Salário: §4.440/Semana
Recompensa: A Musa
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade de Escrita e Nível 5 em Lógica.
Nivel 10: Criador de Mundos
Salário: §5.580/Semana
Recompensa: Porta da Percepção.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Jornalista
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Escrever Artigo
Nivel 6: Jornalista de Segunda Página
Salário: §2.240/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade de Escrita e Nível 2 em Carisma.
Nivel 7: Redator de Primeira Página
Salário: §2.905/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade de Escrita e Nível 3 em Carisma.
Nivel 8: Jornalista Investigativo
Salário: §4.060/Semana
Recompensa: Globo Para Onde Vou?
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade de Escrita e Nível 4 em Carisma.
Nivel 9: Editor-Chefe
Salário: §5.292/Semana
Recompensa: Máquina de Escrever Antiga
O que precisa para evoluir:Atingir Nível 10 da Habilidade de Escrita e Nível 5 em Carisma.
Nivel 10: Escriba da História
Salário: §6.888/Semana
Recompensa: Estante Pensamentos Profundos
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
GURU DA TECNOLOGIA
Motivação: Concentrado
Tarefa Diária: Programação
Muitas vezes criticada e até chamada da “profissão de vagabundo”, esse ramo extremamente novo só mostra o quanto estamos adiante. Os “tech gurus” preferem passar seu dia na frente de um computador, afinal essa é sua fonte de renda, por isso é necessário se especializar em Videogame e Programação, essa serão suas principais habilidades.
Nivel 1: Atendente de Suporte por Bate-Papo
Tarefa Diária: Jogar Videogames
Salário: §1.240/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Técnico de Controle de Qualidade
Tarefa Diária: Jogar Videogames
Salário: §1.710/Semana
Recompensa: Bule Automático de Aço Inoxidável
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Progranação.
Nivel 3: Programador
Salário: §2.115/Semana
Recompensa: Disco Rígido de Computador
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 de Habilidade de Progranação e Nível 2 em Videogame.
Nivel 4: Engenheiro de Programação
Salário: §2.520/Semana
Recompensa: A Sentinela
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Progranação e Nível 3 em Videogame.
Nivel 5: Gerente de Projeto
Salário: §2.920/Semana
Recompensa: Abraçador Hipster
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Progranação e Nível 4 em Videogame.
Nivel 6: Chefe de Desenvolvimento
Salário: §3.120/Semana
Recompensa: Prêmio do Inovador por Excelência em Ciências
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Progranação e Nível 5 em Videogame.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Guru da Tecnologia deverá traçar um entre dois caminhos: Empresário de “Start-Up” ou Esportista Eletrônico.
Empresário de “Start-Up”
Motivação: Concentrado
Tarefa Diária: Programação
Nivel 7: A Grande Novidade?
Salário: §3.430/Semana
Recompensa: Um Toque de Gênio
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 8 da Habilidade de Programação e Nível 2 em Carisma.
Nivel 8: Consultor Independente
Salário: §4.440/Semana
Recompensa: Não-planta Minimalista
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 9 da Habilidade de Programação e Nível 4 em Carisma.
Nivel 9: Pioneiro Ponto-Com
Salário: §6.678/Semana
Recompensa: Pintura Luz da Minha Vida
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 10 da Habilidade de Programação e Nível 6 em Carisma.
Nivel 10: Gênio da Startup
Salário: §7.875/Semana
Recompensa: TV de Tela Plana Plasmatron 3000, Interação Contar Vantagem da Startup
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Esportista Eletrônico
Motivação: Concentrado
Tarefa Diária: Jogar Videogame
Nivel 7: Esportista Eletrônico
Salário: §4.356/Semana
Recompensa: Pilha de CDs
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 6 da Habilidade de Videogame.
Nivel 8: Jogador Profissional
Salário: §5.432/Semana
Recompensa: Pôster “Ravanne”, Interação Contar Vantagem sobre Habilidades de Jogo
O que precisa para evoluir: Atingir Nível 7 da Habilidade de Programação e Nível 8 em Videogame.
Nivel 9: Rei do APM
Salário: §6.264/Semana
Recompensa: Computador Confidencial
O que precisa para evoluir:Atingir Nível 8 da Habilidade de Programação e Nível 10 em Videogame.
Nivel 10: Jogador Campeão
Salário: §8.544/Semana
Recompensa: Tapete de Jogos Sensor de Movimentos PuloPerfecto
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
NEGÓCIOS
Tarefa Diária: Preencher Relatórios
A carreira de Negócios, assim como a Atlética, também surgiu com atualização do jogo. Empresários são pessoas extremamente confiantes, possuem grande carisma e uma capacidade lógica excepcional para investir no mercado de ações. Um Sim que deseja seguir esta carreira deverá focar suas relações interpessoais e trabalhar sua capacidade de estar concentrado.
Nivel 1: Técnico de Expedição
Salário: §640/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Assistente de Escritório
Salário: §800/Semana
Recompensa: Placa de Escrivaninha (Roubada), Peças novas no Criar um Sim, Interação Zombar de Imbecis Corporativos
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Carisma.
Nivel 3: Assistente da Gerência
Salário: §920/Semana
Recompensa: Prêmio V.E.N.D.A.S, interação Imitar Chefe
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Lógica.
Nivel 4: Gerente Assistente
Salário: §1.400/Semana
Recompensa: Interação Contar Vantagem sobre o Cargo
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 3 de Habilidade de Carisma.
Nivel 5: Gerente Regional
Humor: Confiante
Salário: §2.120/Semana
Recompensa: Apresentação de Gráfico de Pizza, peças novas no Criar um Sim, interação Oferecer Conselhos de Carreira
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Carisma.
Nivel 6: Gerente Sênior
Humor: Confiante
Salário: §3.000/Semana
Recompensa: Jardim Zen da Tranquilidade Miúda
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 4 de Habilidade de Lógica.
A partir deste nivel, ao ser promovido, o Sim que optou pelos Negócios deverá traçar um entre dois caminhos: Gerência ou Investidor.
Gerência
Motivação: Confiante
Tarefa Diária: Fazer Ligação de Negócios
Nivel 7: Vice-Presidente
Salário: §3.600/Semana
Recompensa: Trono de Escrivaninha Executiva Executron, Interação Fazer Ligação de Negócios
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Carisma e Nível 5 de Habilidade de Lógica.
Nivel 8: Presidente
Salário: §5.360/Semana
Recompensa: Estante Executron, peças novas no Criar um Sim.
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 de Habilidade de Carisma e Nível 6 de Habilidade de Lógica.
Nivel 9: C.E.O
Salário: §8.040/Semana
Recompensa: Cadeira Executiva para Visitas.
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 10 de Habilidade de Carisma e Nível 8 de Habilidade de Lógica.
Nivel 10: Magnata dos Negócios
Salário: §12.000/Semana
Recompensa: Escrivaninha Executiva Executron.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Investidor
Motivação: Concentrada
Tarefa Diária: Pesquisar Ações
Nivel 7: Investidor de Futuros
Salário: §4.480/Semana
Recompensa: Monitor Pessoal de Ações Executron
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Carisma e Nível 6 de Habilidade de Lógica.
Nivel 8: Gerente de Fundo de Investimentos
Salário: §5.800/Semana
Recompensa: Jogo de Canetas de Escrivaninha Executron, peças novas no Criar um Sim, interação Dar Dicas de Investimento Falsas
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Carisma e Nível 8 de Habilidade de Lógica.
Nivel 9: Especulador Corporativo
Salário: §8.720/Semana
Recompensa: Revista Cronos (Edição de Colecionador Emoldurada)
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 de Habilidade de Carisma e Nível 10 de Habilidade de Lógica.
Nivel 10: Investidor Anjo
Salário: §12.992/Semana
Recompensa: Escrivaninha Executiva Executron.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
PINTOR
Tarefa Diária: Criar Pinturas
Pintores não são tão bem pagos quanto astronautas, mas assim como escritores eles possuem uma grande expectativa de ganho monetário, visto que são incentivados a pintar quadros e vendê-los para colecionadores ao longo da profissão. Esteja certo que seu Sim está bem preparado nas Habilidades de Pintura e Carisma quando for seguir essa carreira.
Nivel 1: Assistente de Paletas
Salário: §840/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: –
Nivel 2: Classificador de Livros de Arte
Salário: §920/Semana
Recompensa: Nenhuma
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 2 de Habilidade de Pintura.
Nivel 3: Artista Faminto
Salário: §1.040/Semana
Recompensa: Estudo da Forma Humana
O que precisa para evoluir:Atingir Nivel 4 de Habilidade de Pintura.
Nivel 4: Amador da Aquarela
Salário: §1.160/Semana
Recompensa: Cavalete de Brisa, Avaliar Pinturas Criticamente
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 5 de Habilidade de Pintura.
Nivel 5: Criador de Telas
Salário: §1.400/Semana
Recompensa: Estante de Telas de Pintura, Juntar Inspiração com Arte, Contratar Agente por Telefone
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 6 de Habilidade de Pintura.
Nivel 6: Imagista Imaginativo
Salário: §1.540/Semana
Recompensa: Vaso de Girassóis, Peças Novas no Criar um Sim.
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 7 de Habilidade de Pintura.
A partir deste nivel, ao ser promovido, Pintor deverá traçar um entre dois caminhos: Mestre do Realismo ou Patrono das Artes.
Mestre do Realismo
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Criar Pinturas
Nivel 7: Artista Residente
Salário: §2.340/Semana
Recompensa: Mini-ateliê de Suprimentos do Artista
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 de Habilidade de Pintura e Nível 2 em Lógica.
Nivel 8: Pintor Profissional
Salário: §2.800/Semana
Recompensa: Cavalete de Luxo para Todas as Estações
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 9 de Habilidade de Pinturae Nível 4 em Lógica.
Nivel 9: Ilustrador Ilustre
Salário: §4.200/Semana
Recompensa: Primeirissima Bailarina
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 10 de Habilidade de Pinturae Nível 6 em Lógica.
Nivel 10: Mestre do Realismo
Salário: §4.920/Semana
Recompensa: Luminária de Piso para Estudio Flegel, Peças Novas no Criar um Sim.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
Patrono das Artes
Motivação: Inspirado
Tarefa Diária: Ver Pinturas
Nivel 7: Crítico da Teoria das Cores
Salário: §2.100/Semana
Recompensa: Mini-ateliê de Suprimentos do Artista
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 8 de Habilidade de Pintura e Nível 2 em Carisma.
Nivel 8: Aficionado por Belas Artes
Salário: §3.150/Semana
Recompensa: Cavalete de Segunda Mão
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 9 de Habilidade de Pinturae Nível 4 em Carisma.
Nivel 9: Curador de Coleção
Salário: §4.086/Semana
Recompensa: Pilha de Telas
O que precisa para evoluir: Atingir Nivel 10 de Habilidade de Pintura e Nível 6 em Carisma.
Nivel 10: Patrono das Artes
Salário: §6.560/Semana
Recompensa: Cama Sonho Rústico, Peças Novas no Criar um Sim.
O que precisa para evoluir: Este é o último nível.
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