Resident Evil Requiem (RE9) – Rhodes Hill (Centro de Cuidados) – Parte 2
Guia passo a passo completo com moedas, cofres, quartzos, pulseiras e troféus no Centro de Cuidados
A jornada de Grace pelo Centro de Cuidados se torna ainda mais claustrofóbica à medida que ela se aprofunda nos segredos da ala médica. Antes de encontrar o acesso aos níveis inferiores, o jogador deve navegar por salas de triagem e escritórios administrativos infestados, onde a narrativa ambiental revela a origem da tragédia local. O foco aqui é a coleta de itens específicos e a resolução de enigmas de fechadura, tudo enquanto se mantém a guarda alta para a iminente descida ao subsolo, onde o verdadeiro horror de Rhodes Hill está escondido.

Centro de Cuidados (Rhodes Hill) – Parte 2 (Grace)
Fuja do Centro de Cuidados
Agora Grace está com o Requiem (revólver do Leon), mas começa com apenas 1 bala, então use com sabedoria. Haverá munição adicional durante essa parte, mas existe um momento específico logo no início em que essa bala é importante.
- Moeda Antiga #2
Sala do Vigia: Desça as escadas desde o ponto inicial e entre na sala segura. A moeda está sobre a mesa.
- Arquivo #9 – Panfleto do Centro de Cuidados
Sala do Vigia: Sobre a mesa de centro do sofá.
- Arquivo #10 – Rabisco no Quadro Branco
Na parede, antes da saída.
- Troféu: Caixinha da Bagunça
Interaja com a caixa de armazenamento na mesma sala e guarde qualquer item.
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- Item-Chave: Cartão de Acesso da Ala Oeste
Obtido automaticamente ao passar pela porta com luz vermelha na sala segura. Use no Salão Central para acessar a Ala Oeste.
Na Ala Oeste, avance pelo corredor à esquerda e atravesse a cozinha. O Chef estará patrulhando com seu cutelo. Evite confronto por enquanto se quiser economizar munição. Espere ele se afastar e passe pela porta do outro lado.
Siga à direita, lide ou evite o zumbi mexendo no interruptor e destranque a porta à direita para criar um atalho até a área central.
Se necessário, volte à sala segura — inimigos não entram na área central próxima ao save.
- Arma: B934
Sala de Jantar: No chão, após passar pela cozinha.
- Item de Troféu: Garrafa Vazia
Sala de Jantar: Atrás da mesa, na estante à esquerda.
NÃO DESCARTE! Será usada no troféu “Disputa Interna”.
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Entre na Sala de Documentos ao lado.
- Arma: Faca Improvisada
Dentro do armário.
- Arma: Faca de Caça
Derrubada por um inimigo próximo.
As facas da Grace têm durabilidade limitada e não podem ser reparadas. Use com cuidado.
- Moeda Antiga #3
No corredor ao norte da Sala de Documentos.
- Mapa da Ala Oeste
Após subir o primeiro lance de escadas, na parede.
No Lounge e Bar, enfrente três zumbis, incluindo a que canta. Ela causa um ataque sonoro em área que atordoa temporariamente.
- Moeda Antiga #4
Sobre o piano.
- Moeda Antiga #5
Derrubada pela zumbi cantora.
- Cofre #1 (+3 Moedas Antigas #6 #7 #8)
No balcão do bar.
– Combinação (Casual): Esquerda 10 – Direita 80 – Esquerda 30
– Combinação (Insano): Direita 20 – Esquerda 50 – Direita 30
Você encontra a solução do cofre no Arquivo #23.
- Arma: S&S M232
Lounge e Bar: Sobre o balcão. Essa pistola é um pouco mais forte que a anterior, então vale a pena equipar imediatamente para facilitar os próximos combates.
É a pistola original da Grace. Ao pegá-la ela irá dizer: “Espera. Isso é meu!”
- Arquivo #11 – Bilhete Dobrado
Galeria: Depois de sair do Lounge e Bar, siga pelo corredor e vire à esquerda. Examine o casaco branco pendurado na parede.
- Item-Chave: Joia Vermelha (Caixa de Bugigangas do Unicórnio)
Escritório do Presidente: No canto esquerdo da sala escura. (No modo Insano, ela fica um pouco mais ao fundo da sala, perto de um zumbi.)
Analise e interaja com a caixa pra obter a Joia Vermelha.
- Arquivo #12 – Cópia de um E-mail ao Gerente
Escritório do Presidente: Sobre o armário.
- Arquivo #13 – Nota ao Presidente
Na sala dos fundos do Escritório do Presidente, dentro da lixeira.
- Item-Chave: Lápis
Sobre a mesa do Escritório do Presidente.
- Arquivo #14 – Nota do Presidente
Na mesa central. Use o Lápis para sombrear o bilhete. Mesmo que seja possível abrir a caixa sem fazer isso, é necessário para registrar o arquivo.
Atenção: Passe o Lápis pela agenda até aparecer a nota (como na imagem acima) senão não irá funcionar.
- Item-Chave: Quartzo Lunar
Ainda no Escritório do Presidente, interaja com o cofre de puzzle.
Solução: Lua – Sol – Estrela – Lua
Será usado na Porta com Recesso do Salão Central.
Destrave a Porta no Salão Central
Seu objetivo principal é reunir os três Quartzos e abrir a porta no Salão Central. Você pode guardá-los no baú ou inseri-los conforme for obtendo.
- Moeda Antiga #9
Saleta: Volte pela Ala Oeste, insira a Joia Vermelha na porta da Saleta. A moeda está sobre a mesa de roleta.
- Moeda Antiga #10
No balcão do bar do Salão.
- Moeda Antiga #11
Atrás do balcão, quebre o recipiente de porcelana.
Enigma Secreto – Roleta
Existe um puzzle escondido na mesa da roleta que concede uma moeda bônus, mas exige precisão. Primeiro, você deve atirar em um dos números específicos: 7, 15 ou 29. Ao fazer isso, ouvirá um som metálico indicando que o puzzle foi ativado. Porém, isso não garante a recompensa automaticamente — ao girar a roleta, a bolinha precisa cair exatamente no mesmo número em que você atirou (no meu exemplo, o número 7). Se cair em qualquer outro número, mesmo que seja um dos três válidos, você não recebe nada. Quando dá certo, toca uma musiquinha de vitória confirmando que você ganhou uma moeda extra. Importante: esse bônus só pode ser obtido uma única vez, independentemente de qual número você escolher.
- Item-Chave: Cartão de Acesso da Ala Leste
Salão: Examine o braço decepado no canto esquerdo do fundo.
Melhorias para Grace (4x):
No lado esquerdo da Saleta, existem 4 armários trancados que você pode inserir as moedas para abri-los. Neles você encontra as melhorias:
Pochete (permite carregar mais itens) – 3 moedas
Estabilizador (melhora o manuseio da arma e aumenta o poder de fogo) – 4 moedas
Esteroides (aumentam a vida máxima) – 4 moedas
Manual de Modificação (aumenta a capacidade do coletor de sangue em 50) – 6 moedas
Custam 17 Moedas Antigas no total. Priorize a Pochete, depois Estabilizador, seguido de Esteroides. O Manual de Modificação aumenta o limite de sangue.
Se você seguiu o detonado e coletou as moedas anteriores, você conseguirá desbloquear os 3 primeiros. No modo Insano os itens mudam.
- Troféu: Prato do Dia: Bala + Item-Chave: Chave da Despensa
Derrote o Chef na cozinha. No Casual, 1 headshot com Requiem + 4 ou 5 com outra pistola resolvem. Use a porta do hall central para forçar ele a parar e virar, abrindo espaço para tiros gratuitos.
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- Amuleto: Tocaia e Marmita
Despensa: Use a Chave da Despensa na cozinha. O amuleto está no fundo da sala.
Volte e use o Quartzo da Lua na porta norte do Salão Central e depois o Cartão da Ala Leste para avançar.
- Mr. Raccoon #2
Saguão da Ala Leste: Sobre o balcão da recepção.
- Troféu: Dose Cavalar
Sala de Exames: Pegue o Injetor Hemolítico na mesa branca. Aproxime-se furtivamente de um zumbi e pressione R2 por trás para executar.
Guarde os próximos injetores para inimigos fortes.
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- Cofre #2 (+3 Moedas Antigas #12 #13 #14)
Sala de Exames:
Casual: Direita 30 – Esquerda 10 – Direita 50
Insano: Esquerda 50 – Direita 30 – Esquerda 90
- Item-Chave: Coletor de Sangue
Laboratório de Sangue: Sobre a mesa.
- Arquivo #15 – Síntese de Composto Sanguíneo
No mesmo local.
- Amostra de Sangue (Mutada) – Roxo
Use no Analisador e deixe todos os átomos vermelhos.
Desbloqueia criação: Munição de Pistola + Injetor Hemolítico
Solução: Quadrado do meio à esquerda
- Troféus: Eureka! + Sangue é Poder
Após desbloquear receitas e fabricar munição no menu de criação.
- Troféu: Disputa Interna
Na Sala de Espera, faça o zumbi cego atacar a zumbi empregada usando a Garrafa Vazia como distração. Faça um save manual antes, pois pode exigir várias tentativas.
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- Moeda Antiga #15
Sobre a mesa ao entrar na Sala de Espera.
- Arquivo #16 – Substituições do Cofre
Atrás do balcão.
- Moedas Antigas#16 #17
Dentro do cofre aberto.
- Mr. Raccoon #3
No final do corredor leste da Sala de Espera.
- Moedas Antigas #18 e #19
Logo ao lado (uma dentro do vaso branco).
- Mapa da Ala Leste
Na parede, subindo as escadas próximas.
- Arquivos #17 #18 #19 #20
Todos no Escritório de Pesquisadores Principais (na sala segura do andar superior).
Lembre-se de girar as fotos para ler a descrição e contar no registro de arquivos.
- Troféu: Tal Mãe, Tal Filha
Pegue a Gazua ao lado da máquina de escrever e abra qualquer gaveta trancada.
No caminho até aqui, você deve ter passado por duas gavetas trancadas. Basta voltar em uma delas e destrancar pra obter o troféu (basta olhar o mapa).
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- Item-Chave: Pulseira de ID (Nível 1)
No corredor ao lado do escritório.
- Troféu: Grace e Golias + Amuleto: Oho de Espião
Derrote o Chunk que aparece após pegar a pulseira.
Observe que, se você não matar o Chunk agora e, em vez disso, fugir, ele se moverá pelos corredores dependendo do seu progresso (por exemplo, ele estará no corredor próximo ao Laboratório de Sangue em seguida). Lembre-se disso se estiver evitando-o propositalmente agora ou se estiver procurando por ele novamente.
É muito mais fácil derrotá-lo depois de um novo jogo, com munição infinita.
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- Amostra de Sangue (Convergida) – Verde
Armário: Após pegar a Pulseira ID, desça as escadas e volte até a Sala de Espera e então entrar no armário. Lembre-se de voltar ao Laboratório de Sangue e usá-lo no Analisador.
Desbloqueiam novas receitas como Injetor Vital e Munição 12,7x55mm.
Solução do Analizador: Quadrado superior central > segundo quadrado de baixo para cima
- Arquivo #21 – Entrada de Diário do Victor
Volte ao Laboratório de Sangue, use a porta do Nível 1 para encontrar este arquivo em cima de uma mesa.
- Amostra de Sangue (Reversível) – Branco.
Na mesma sala, pegue a amostra de sangue branco. Use-a no Analisador. Desbloqueia as Receitas de Fabricação: Esteroides e Estabilizador.
Solução: Canto inferior esquerdo > quadrado central > canto superior direito > segundo quadrado a partir do topo
- Melhoria Pochete
Sala de Documentos: Volte à Sala de Documentos na Ala Oeste para encontrá-la atrás da porta do Nível 1.
- Arquivo #22 – Aviso de Construção
Na Ala Oeste, no corredor ao sul da Cozinha, abra o portão com fechadura de nível 1 e, no corredor seguinte, você encontrará o aviso em um quadro branco à sua direita. Ele está localizado próximo a sala do zelador no mapa.
- Item chave: Chave de Boca
Sala do zelador: Na sala segura ao lado da máquina de escrever.
Também nessa sala, em um dos armários você encontra uma Gázua.
Saia, passe pelo escritório do zelador e entre na área da garagem, depois vá para os fundos.
- Item-Chave: Caixa de Transporte de Órgãos
Garagem: No final da garagem, na traseira de um caminhão.
Quando tentar voltar pela garagem, uma escavadeira vai quebrar a parede em sua direção. É necessário atirar rapidamente no motorista; no modo Insano, também atire na área em chamas sob a lâmina para pará-lo. Depois, rasteje sobre ele para sair da garagem. No espaço recém-liberado à direita, há caixas com munição ou itens de cura.
- Arquivo #23 – Código do Cofre do Bar e Lounge
Escritório: Após sair da garagem, suba até o escritório. Arquivo na primeira mesa.
Combinação: Esquerda 10 – Direita 80 – Esquerda 30 (Já pode ter sido aberto antes, veja Cofre #1)
Na mesa ao lado você encontra mais uma Gázua.
- Arquivo #24 – Análise de Histórico
Escritório: Mesmo cômodo, na mesa do canto direito do fundo.
- Arquivo #25 – Relatório da Equipe de Descarte
Sala de Registros: Entre na sala à direita do escritório, dentro de uma caixa de papelão no final da fila central de prateleiras.
Atenção: Dois zumbis estarão no local, e você ouvirá um Mr. Raccoon no armário que ainda não pode ser aberto.
- Mr. Raccoon #4
Copa: Saia pelo corredor norte do escritório para uma pequena copa. O Mr. Raccoon está ao lado da pia.
Continue pelo corredor que libera a porta trancada do Bar e Lounge, e desça à esquerda. Cuidado: o zumbi na escada pode se tornar um Blisterhead, dependendo da proximidade. Evite ou use munição extra.
- Item-Chave: Coração Artificial
Câmara Fria: Use a Chave de Boca na porta no canto noroeste da Ala Oeste (1º andar). O item estará à vista ao entrar.
- Arquivo #26 – Código do Cofre da Sala de Exames
Ala Leste, 2º andar: Na sala onde apareceu o grande monstro Chunk, arquivo em um armário caído.
Revela a combinação do cofre que já foi aberto (Cofre #2)
Combinação: Direita 30 – Esquerda 10 – Direita 50
- Moeda Antiga #20
Sala de Conferência: Na mesa branca, ao entrar.
- Troféu: Dueto Mortal
Mate as 2 zumbis cantoras:
Primeira: Bar e Lounge (2º andar Ala Oeste)
Segunda: Sala de Conferência
Atenção: ao entrar, 3 zumbis adicionais serão alertados; você pode recuar pelo corredor para controlá-los.
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- Moeda Antiga #21
Sala de Conferência: Dropada pela zumbi cantora.
- Arquivo #27 – Prontuário do Paciente
Sala de Conferência: Sobre a mesa, mesmo cômodo.
- Item-Chave: AgenteCorrosivo
Sala de Conferência: Mesmo cômodo, pegue o frasco azul.
- Arquivo #28 – Destrancando a Caixa de Transporte de Órgãos
Escritório do Pesquisador-Chefe: Volte à sala dos fundos, interaja com a Caixa de Quebra-Cabeça e use o Corrosivo.
Solução (Casual): Estrela – Sol – Lua – Sol
- Arquivo #29 – Pesquisa de Spencer I
Mesma localização, dentro da Caixa de Quebra-Cabeça, no Caderno Encadernado em Couro.
Nota: O caderno permanece no inventário e pode ser guardado no Baú de Itens.
- Item-Chave: Quartzo Solar
Mesmo Puzzle Box. Usado na Porta de Quartzo no Salão Central.
- Item-Chave: Pulmões Artificiais
Caixa de Transporte de Órgãos (Inventário)
Analise o o item, gire e clique no painel traseiro.
Solução:
Defina o interruptor inferior direito para MANUAL (Hand)
Ajuste o interruptor direito para nível médio
Pressione o Botão 5
Pressione o Botão 2
Defina o interruptor inferior direito de volta para AUTO
Pegue os Pulmões Artificiais
- Item-Chave: Pulseira de ID (Nível 2)
Sala de Exames: No Corpo Sem Órgãos, use Coração Artificial + Pulmões Artificiais.
– Derrote o zumbi e colete a pulseira.
– Cuidado: o zumbi na mesa de operação pode se tornar Blisterhead, dependendo da aproximação.
- Arquivo #30 – Mutação Dupla
Ala de Isolamento: Use a Pulseira Nível 2 na porta verde no canto nordeste da Ala Leste (entre o Laboratório de Sangue e Sala de Espera). Arquivo em caixa de papelão dentro do escritório à direita.
- Arquivo #31 – Diário de Enfermagem
Ala de Isolamento: Na mesa do mesmo escritório.
- Item-Chave: Pulseira de ID (Nível 3)
Escritório do Chefe de Segurança: No final da Ala de Isolamento, interaja com o bilhete sobre a mesa e a Caixa de Quebra-Cabeça. Após a cutscene, a pulseira é coletada automaticamente.
Melhorias Restantes da Saleta
Com as Moedas Antigas, volte a Saleta e desbloqueie todos os itens restantes. Após isso, não há mais uso para as moedas; guarde-as no Baú de Itens.
- Mr. Raccoon #5
Sala de Medicamentos: Volte pela Sala do Vigia até a sala onde a garota está presa.
Use a Pulseira Nível 3 na sala vazia à esquerda para encontrar o Mr. Raccoon atrás da cama.
Levar a Criança até a Caixa de Quebra-Cabeça
Após isso, interaja com a cela da Emily e carregue-a até a Caixa de Quebra-Cabeça no Escritório do Chefe de Segurança.
Se ainda houver algo para fazer, você pode sentá-la no sofá da Sala do Vigia.
Este é o último momento para conseguir o troféu: “Grace e Golias”.
Dicas para transportar Emily
Enquanto carrega Emily, você não pode se defender.
Se houver inimigos ativos que saíram da Ala de Isolamento ou que restaram pelo caminho, você pode deixá-la no sofá da Sala do Vigia e eliminá-los antes de prosseguir.
É possível correr direto para a caixa com todos os inimigos ativos, passando rapidamente pela Sala de Espera, mas geralmente é mais fácil eliminar os inimigos que estão no caminho.
Lembrete dos Troféus: Grace e Golias + Chef de Cozinha
Se ainda não derrotou Chunk (o grande monstro da Ala Leste) ou o Chef (na cozinha), faça isso antes de levar Emily para a Caixa de Quebra-Cabeça.
Se você estiver sem munição, use as Gazuas para abrir gavetas e coletar Metal Raro, que pode ser usado para fabricar munição do Requiem.
Com 3 tiros na cabeça com o Requiem, é possível derrotar o Chunk.
Veja: Resident Evil Requiem (RE9) – Guia Passo a Passo de Troféus e Conquistas
Depois de deixar Emily no cômodo
Uma série de inimigos começará a aparecer na Ala de Isolamento.
Apenas alguns inimigos aparecem de cada vez, então você provavelmente não será sobrecarregado se agir rápido.
Empurre qualquer inimigo que fique atordoado após receber tiro, para causar mais dano e facilitar contra outros inimigos.
Se tiver munição extra do Requiem, use um tiro no Blisterhead que aparecerá como último inimigo depois que os demais forem derrotados.
Finalizando a seção
Após derrotar todos os inimigos, Emily chamará por você e uma cutscene ocorrerá, mostrando que ela foi levada.
Antes de interagir com o buraco no chão, certifique-se de ter coletado todos os itens da Ala de Isolamento.
Interaja com o buraco para finalizar esta seção.
Centro de Cuidados (Rhodes Hill) – Parte 2 (Leon)
Encontre o Escritório de Victor
- Arquivo #32 – Registros Médicos de Supressão da Saciedade
Sotão: No fundo da sala.
- Arma: MSBG 500 (Escopeta)
No chão, ao encontrar o Chunk.
Derrote-o usando a escopeta. Aproveite portas estreitas e corredores para ganhar espaço.
Após derrotá-lo uma Granada de Mão é dropada pelo inimigo.
Atenção: Se você desbloqueou o Rastreador Tático Modificado no Conteúdo Especial, as Caixas de Suprimentos passam a aparecer mais cedo no jogo, já na primeira área na rua em Wrenwood. Caso você já tenha comprado a Escopeta, ela não aparecerá aqui — mas isso não afeta em nada o progresso ou a jogabilidade.
- Arquivo #33 – Código do Cofre do Porão + Peça de Arma: Compensador
No primeiro armário quebrável com a Machadinha do Leon.
Combinação: Direita 60 – Esquerda 40 – Direita 80
Atenção: Mesma coisa da Escopeta! Se você desbloqueou o Rastreador Tático Modificado no Conteúdo Especial e já tenha usado a Caixa para instalar o Compensador (melhoria) na arma, ele não aparecerá depois no armário.
- Troféu: Sob Medida
Equipe o Compensador na pistola do Leon.
- Arquivo #34 – Nota do Lava-Louças
No armário quebrável à esquerda do Escritório do Presidente.
- Mr. Raccoon #6
Sala de Registros, dentro do armário que apenas Leon pode quebrar.
- Amuleto de Versado
Despensa, no armário que só Leon consegue quebrar.
Agora que você já coletou tudo, suba ao último andar da Ala Oeste e use o machado para abrir a porta trancada que dá acesso a Sala de Estar.
Procure o Escritório de Victor
Inimigos se levantarão como Blisterheads. Use a escopeta mirando na cabeça para economizar munição.
Interaja com o quadro atrás da mesa e puxe a alavanca.
Derrote os inimigos que surgem enquanto o portão abre. Quando abrir, atravesse e use o elevador para encerrar essa seção.
Próximo: Subsolo do Centro de Cuidados (Rhodes Hill)
Veja Também:
– Tudo que você precisa saber antes de jogar Resident Evil Requiem (RE9)
– Resident Evil Requiem (RE9) – Guia e Detonado Passo a Passo
– Resident Evil Requiem (RE9) – Guia Passo a Passo de Troféus e Conquistas
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de todas as armas
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de Todas as Moedas Antigas
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de Todos os Contêineres da BSAA
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de Todos os Arquivos
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de Todos os 25 Mr. Raccoon
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de Todos os Cofres + Códigos
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização e Solução de Todos os Puzzles
– Resident Evil Requiem (RE9) – Localização de Todos os Colecionáveis
– Resident Evil Requiem (RE9) – Como Resolver O Enigma Final – Faça o Par de Anjos Ouvir a Voz







































































































































































