Dicas e Detonado de Dink Smallwood
Guia passo a passo do nosso herói criador de porcos!
Dink Smallwood é um cômico jogo RPG de ação, que conta a história de um jovem fazendeiro criador de porcos, que sonha em se tornar um poderoso guerreiro. Após Dink receber a visita de um mago local, sua casa pega fogo, matando sua mãe e então começa sua jornada épica e sarcástica para salvar o reino de cultos, cavaleiros desonestos, monstros, fome e um ancião que destruiu todos os outros ancestrais. Além disso, não vamos esquecer os móveis malignos.
Saiba mais e todos os detalhes desse refinado clássico jogo de RPG no artigo Dink Smallwood – Vale A Pena Jogar De Novo.
Introdução ao Passo a Passo de Dink Smallwood
Seja bem vindo ao detonado passo a passo de Dink Smallwood, para que você ainda tenha o benefício de explorar e compreender o jogo totalmente, com nossa tradução de diálogos específicos do jogo. Recomendo você ler todos eles para entender a história do jogo.
Dink Smallwood é um jogo de RPG / Aventura no estilo Zelda que oferece entre 9 e 15 horas de jogo. Claro, você pode esticar o jogo um pouco mais se você deseja, os gráficos são maravilhosos e eu sugiro que você tome seu tempo e explore o que der.
O jogo não se destina a crianças e, embora não tenha qualquer devassa insinuação sexual ou algo semelhante, tem alguns aspectos violentos que não são apropriado para públicos mais jovens. Dink aspira a ser mais do que um criador de porcos.
Este tópico será dividido em locais, como Stonebrook, Darklands e assim por diante. Também existe uma lista que mostra onde obter as diferentes armas e itens.
Incluí minha própria classificação pessoal de cada feitiço e arma mágica. Eu uso uma escala de 1-10, sendo 1 o pior e 10 o melhor. Também incluí alguns segredos escondidos no jogo. Algumas das dicas para Stonebrook são escritas como um tutorial de como jogar.
Controles de Dink Smallwood
Controles de Teclado (principal) TECLAS DE SETAS Fazem Dink andar / empurrar CTRL Ataque / Usar item equipado / Selecionar opção ESPAÇO Falar / Examinar / Manipular SHIFT Use a magia equipada ENTER Tela de Inventário / Equipar ESC Opções M Exibir mapa (se você tiver um) Controles de teclado (tela de inventário / equipamento) TECLAS DE SETA Destacar item / arma ou magia CTRL Selecionar item / arma ou magia destacados ENTER Sair da tela de inventário / equipar Controles de joystick / gamepad QUALQUER DIREÇÃO Faz Dink andar / empurrar BOTÃO 1 Ataque / usar item equipado / selecionar opção BOTÃO 2 Falar / examinar / manipular BOTÃO 3 Use a magia equipada BOTÃO 4 Tela de Inventário / Equipar BOTÃO 5 Opções BOTÃO 6 Exibir mapa (se você tiver um) Controles de joystick / gamepad: tela de inventário / equipar QUALQUER DIREÇÃO Destacar item / arma ou magia BOTÃO 1 Selecionar item / arma ou magia destacados BOTÃO 4 Sair da tela de inventário / equipar Outras Funções Alt-M Parar de tocar a música MIDI atual Alt-Q Saída rápida para o Windows Alt-D Ativar modo de depuração P Tocar som do bicho-papão Dink Smallwood HD F1 Menu de opções F4 Salvamento instantâneo F8 Carregamento instantâneo
Menu de Magia e Armas / Itens
O menu de Magia e Armas tem espaços para 8 “feitiços mágicos” e 16 “itens de ação”. Os itens da seção “Mágica” não são dispensáveis e são todos usados durante o jogo com a tecla SHIFT. Já os itens da área Armas / Itens, são dispensáveis e são usados no jogo com a tecla CTRL.
Para abrir o menu, basta você apertar a tecla ENTER e então você deve equipar o que deseja, destacando-o com as teclas de seta e pressionando CTRL para definir o item ou feitiço.
NOTA: Os designers do jogo eram ambiciosos e existem mais slots mágicos do que você precisará para o jogo. Não se preocupe em ter perdido alguma coisa se você não o preencher. Apenas um feitiço não é necessário para completar o jogo, mas entraremos nisso mais tarde.
Barra de Status
Esta barra amigável está encaixada na parte inferior da tela. Ela te seguirá por todo o jogo e você poderá ver todas suas estatísticas através dela.
Pontos de Ataque, Defesa e Magia
As classificações de Ataque, Defesa e Magia na extrema esquerda refletem na eficácia de Dink em qualquer situação.
- O ataque reflete mais diretamente no dano causado ao lutar contra monstros, geralmente quanto mais alta a classificação, mais dano você causa.
- A defesa reflete na capacidade de absorver danos físicos.
- A magia afeta três coisas: a taxa de atualização de sua energia mágica, a eficácia de seu feitiço e a capacidade de absorver dano mágico.
Caixa de Magia
A primeira caixa mostra o feitiço que você tem pronto no momento. Este slot é rodeado por uma barra colorida que reflete o tempo de carga atual para o feitiço. Ao lançar um feitiço, a borda perderá a cor e será atualizada com base na força do feitiço e nos pontos de Magia.
Barra de Vida
Este prático dispositivo elegante mostra quanto tempo você tem até a Grande Aventura no céu. Isso se estenderá com o ganho de níveis, e power-ups localizados em todo o mundo.
Moedas
Sim, é o dinheiro que faz o mundo de Dink girar. O ouro é escasso no início, então gaste com sabedoria.
Pontos de Experiência e Nível
O contador de pontos de experiência mostra seu total atual para o nível, e o teto que você deve alcançar para subir ao próximo nível. Isso irá reiniciar com um novo teto após cada nível. Você também pode encontrar algumas poções que também ajudam a aumentar o nível.
Caixa de Ação
Todas as armas e itens estão equipados nesta caixa. Preste atenção a esta caixa! Se você usa um item único, a caixa permanecerá em branco e você terá que reequipar sua arma ou mão para causar qualquer dano a qualquer coisa.
Menus de Diálogo
O diálogo e os menus do jogo principal são todos controlados usando as teclas PARA CIMA e PARA BAIXO e pressionando CTRL na escolha que deseja fazer. Para ativar um diálogo com alguma pessoa no jogo, basta chegar bem próximo a ela e apertar ESPAÇO.
Mapa
O mapa (assim que você o conseguir) é acessado pressionando a tecla “M”. Vai mostrar sua posição como uma cruz piscante.
Abaixo o mapa real de todo o mundo de Dink Smallwood (clique pra ampliar):
Você também pode fazer download do mapa em tamanho real aqui: https://bit.ly/3hMAzR9
Todos os itens, armas e magia do Jogo
Confira a tabela de todos os Itens, armas e magia do jogo, como também seus efeitos, localização e preço:
Itens
Imagem | Item | Efeito | Localização | Preço |
Ração de Porcos | Alimenta os Porcos | Dentro de sua casa | – | |
Nozes | Regenera um pouquinho de saúde | Leste de Stonebrook | – | |
Elixir | Regenera muita saúde | Qualquer clínica | 25 – 100 | |
Bomba | Explosão (óbvio) | Terris | 20 |
A bomba é teoricamente uma arma, mas o fusível garante que você não machucará nada com ela sem antecipação, tempo e sorte. Na verdade, só tem um uso.
Armas
Imagem | Item | Efeito / Dano | Localização | Preço |
Punho | Ataca coisas (+0) | Fim do antebraço ????? | – | |
Espada Longa (Long Sword) | Ataca coisas (+4) | Terris | 400 | |
Arco (Bow) | Arremessa flechas (+0) | KernSin | 1000 | |
Espada de Garra (Claw Sword) | Ataca coisas (+13) | Windemere | 2000 | |
Machado de Arremesso (Throwing Axe) | Golpes rápidos (+0) | Joppa Isle | 3000 | |
Espada de Luz (Light Sword) | Ataca coisas (+25) | Edge of the World | 4000 | |
Arco Maciço (Massive Bow) | Arremessa flechas pontiagudas (+8) | Edge of the World | 5000 | |
Arco de Fogo (Flame Bow) | Arremessa flechas de fogo (+15) | Koka Isle | 25000 | |
Botas de Ervas (Herb Boots) | Aceleram o personagem (+0) | Northeast Plains | 500 | |
Conhecimento do Arco (Bow Lore) | Permite que você use os arcos (+0) | Southwest Beach | 1500 |
As Botas de Ervas (ou Hiper) estão listadas com as armas porque permitem que você ataque quando equipado. Elas não fornecem bônus à estatística de ataque, já que você está usando seus punhos, mas permitem que você faça vários ataques no tempo que normalmente levaria para fazer um.
O Conhecimento do Arco não é uma arma, mas sem ele um arco é inútil.
Magia
Imagem | Item | Efeito / Dano | Localização | Preço |
Bola de Fogo (Fireball) | Queima coisas / Golpe único | North of Stonebrook | – | |
Chuva Ácida (Acid Rain) | Fonte derretida / Golpes múltiplos | Kernsin | – | |
Pergaminho (Scroll Magic) | Passe por barreiras mágicas | Abandoned Mine | – | |
Fogo do Inferno (Hell Fire) | Queima coisas / Golpes múltiplos | Edge of the World | 1500 |
O pergaminho não é um feitiço de combate e só é útil em uma área.
Todos os monstros do Jogo
Os monstro em Dink Smallwood são criaturas que (obviamente) não são amigáveis, atacam e causam dano a Dink. O jogo original não tem uma grande variedade de monstros, mas você deve saber o nome deles para saber sobre quais estamos falando durante o nosso guia:
Pillbug
Puddle / Slime
Bonca
Slayer
Dragon
Stone Giant
Goblin
Um Pillbug ou “Percevejo Gigante”, é um monstro (na verdade uma praga) parecido com um inseto cinza-azulado, geralmente considerado o mais fraco de todas as criaturas no jogo. No jogo original o Pillbug é normalmente o primeiro monstro que Dink encontra e geralmente é uma boa ajuda para começar, fornecendo muito pouca resistência e uma boa estratégia de subida de nível.
Puddle ou Slime ou “Ameba Rastejante” é um monstro, qual sempre chamei de ameba, mas que tem a forma de um queijo mofado (me lembrei do toque do queijo em o Diário de Um Banana) e é um dos primeiros encontros de Dink depois do Pillbug (Percevejo Gigante). Você encontra ele pela primeira vez ao sul da casa do mago e depois, várias vezes durante a campanha. Ele vem em cores diferentes, azul, verde e marrom.
Bonca é um monstro bípede com uma longa cauda que usa para atacar outros monstros ou pessoas. Parece mais um dinossauro gordo. O Bonca vem em três cores: marrom, roxo e cinza: O Bonca marrom é o tipo mais popular dos Boncas. São mais fracos e mais lentos do que as outras variantes e são uma boa fonte de XP para personagens de baixo nível. Os Boncas roxos são um pouco mais fortes e rápidos do que a variante marrom e podem causar problemas em grupos. Embora este monstro tenha uma animação de ataque, nenhuma linha de fogo especial é definida, o que significa que o Bonca roxo não pode realmente acertar nada com seu ataque. Portanto, ele deve ser tratado como qualquer outro monstro de dano por toque, como pillbugs e slimes. Os Bonca roxos parecem ser criaturas incomuns no mundo de Dink Smallwood, já que só podem ser encontrados na Mina Condenada ao sul da cidade de Terris. O Bonca cinza o é mais forte, mais rápido e muito hostil, atacando todas as criaturas que encontra. Devido à sua velocidade, ataques à distância são recomendados. O Bonca cinza pode ser útil em algumas telas, pois sua hostilidade para com outros monstros significa que eles irão tirar outras ameaças, dando ao jogador uma luta mais fácil.
Slayers (assassinos) são criaturas perigosas, usando seus longos braços com enormes garras, eles podem matá-lo rapidamente. Aparecendo pela primeira vez como uma transformação feita pelo Bispo Nelson, que se transformou na criatura, depois disso, Slayers podem ser encontrados nos arredores de KernSin e Windemere. Existem “matadores” ainda mais poderosos nas Terras Negras .
Slayers são criaturas calmas, até que algo os atinja. Os assassinos são lentos, mas são capazes de acertá-los de longas distâncias, então tenha em mente que se você acertá-los com armas brancas, eles provavelmente irão acertá-lo também. Ataques à distância são recomendados devido ao alto dano que as garras do assassino podem causar.
Em Dink Smallwood, os slayers não têm variações visuais (exceto por dois slayers em uma caverna no Edge of the World que são menores). Porém você pode encontrar variações de Slayers em Darklands, onde eles são mais fortes.
Os dragões são ligeiramente maiores que os humanos, criaturas antropomórficas com asas, embora não possam voar. Dragons são encontrados na variedade de bestas irracionais, e muitas vezes também como seres inteligentes.
No jogo original, os dragões são encontrados pela primeira vez como um casal que mantém as pessoas em terror na Ilha de Joppa . Depois de uma curta conversa com os dragões, uma luta começa e Dink os mata, mantendo os habitantes da cidade fora de perigo. Assim que a luta termina, um dos habitantes da cidade revela os problemas que começaram quando eles construíram sua cidade no ninho dos dragões, então os dragões estavam de fato protegendo a sua própria terra dos invasores humanos.
Dragões são encontrados mais tarde em Darklands e no castelo de gelo secreto. Ao contrário de outros monstros no jogo, os dragões não têm um ataque físico e, em vez disso, lançam um “feitiço” no jogador, o que pode ser muito irritante, pois não é possível evitar ser atingido, a não ser por resistir aleatoriamente à magia com base em sua habilidade mágica (o jogo rola um número aleatório entre 1 e 40. Se esse número for menor que a mágica do jogador, a mágica é resistida). Os dragões da Ilha Joppa e do castelo de gelo lançam magia que causa 20 pontos de dano, e os dragões das Terras Negras lançam magia, que causa 30 pontos de dano.
Os dragões dão 400 de experiência quando mortos, a maior quantidade de qualquer monstro genérico no jogo, embora os gigantes de pedra dêem exatamente a mesma quantidade.
Gigantes de Pedra são monstros normalmente encontrados em regiões rochosas, como em Edge of the World, no game original. Eles se movem lentamente, mas são fortes, têm um longo alcance e alta defesa. Eles também são hostis, perseguindo o jogador assim que ele entra na tela. Os gigantes de pedra às vezes são chamados de monstros de rocha.
No jogo original, os gigantes de pedra podem ser difíceis de dar dano quando encontrados pela primeira vez, já que o jogador ainda não tem acesso a muitas armas fortes e magia, como a Light Sword, Massive Bow e Hellfire. Em telas que têm mais de um gigante de pedra, uma tática de trabalho é fazer com que eles ataquem uns aos outros, já que eles têm 35 de força para uma (em comparação) baixa defesa de 18 e 60 pontos de vida.
Os gigantes de pedra dão 400 pontos de experiência quando mortos, o máximo de qualquer monstro genérico no jogo, junto com os dragões.
O Goblin é um inimigo que aparece muito nos diálogos de Dink Smallwood, porém você os verá somente e praticamente quase no final do jogo. Eles estão principalmente confinados ao Santuário Goblin, que está localizado ao sul de Kernsin. Eles estiveram envolvidos em uma guerra massiva muitos anos antes de quando a história se passa, quando foram derrotados pelo exército do Rei Daniel e agora estão banidos no Santuário. Na história, o líder dos goblins, Mog, arma uma conspiração com alguns membros do Cast para invadir e massacrar os habitantes de Kernsin durante seu desfile anual, causando um massivo derramamento de sangue e, em seguida, colocando a culpa no exército do Rei Daniel .
Dink frustra a trama comprando um arco enorme, ganhando entrada através do porteiro e matando todos os goblins dentro até Mog aparecer. Quando Dink derrota Mog, ele conta sobre o paradeiro dos planos para invadir o desfile de Kernsin.
Todos os “saques” do Jogo
Em Dink Smallwood você consegue obter vários “saques”, que são bônus de vida, aumento de habilidade e outros. Ao todo, são apenas e diferentes 5 tipos de saques:
- Os barris estão espalhados por todo o jogo e sempre que você os quebra, de bônus pode conter um coração vermelho, uma bela e suculenta coxa de carne e se tiver sorte, algumas moedas de ouro.
- As garrafas de poções são um pouco mais raras de se encontrar. Existem 4 variedades de garrafas de poções:
- Poção de Ataque: Dá um ponto adicional de habilidade de ataque ao Dink.
- Poção de Defesa: Dá um ponto adicional de habilidade de defesa ao Dink.
- Poção de Magia: Dá um ponto adicional de habilidade de magia ao Dink.
- Megapoção: Dá um ponto adicional para todas habilidades de Dink. Essa é bastante rara e difícil de encontrar.
- Os baús quase sempre são um pouco mais raros de se encontrar e sempre possuem um ótimo saque. Ou é uma grande quantidade de moedas de ouro, um coração dourado ou uma megapoção.
- As moedas de ouro são praticamente autoexplicativas. Servem para você comprar itens no jogo, como armas por exemplo. Porém tem algumas outras maneiras (obrigatórias) de gastar seu rico dinheirinho, como pagando um pedágio, por exemplo.
- Existem dois tipos de corações em Dink Smallwood. São eles:
- Coração vermelho: São encontrados facilmente em barris, carcaças de monstros após você mata-los e restaura um pouco sua saúde, caso esteja baixa.
- Coração vermelho grande: Podem ser encontrados em baús e em carcaças de monstros após mata-los. Esse coração grande, restaura toda a sua barra de saúde.
- Coração dourado: Item raro, sempre encontrado em baús e aumenta a barra de saúde de Dink.
Passo a Passo de Dink Smallwood
Stonebrook
Uma mãe solteira e um pato perdido!
Esta parte do jogo é bastante simples, você começa em sua casa. Fale um pouco com sua mãe, ela te deu um serviço garoto! Você deve alimentar os porcos!
Diálogo inicial - Dink e Mãe
Dink: O quê? Agora?
Mãe: SIM! AGORA!
Para isso, basta interagir com o saco de ração no canto superior direito da sua casa, não coma a torta que está sobre a mesa agora, sugiro esperar por isso um pouco. Então, vá para o cercado ao fundo de sua casa e use o botão de ataque para jogar a comida para os porcos. Lembre-se porém, de selecionar o saco de ração no menu do jogo. Solte um pouco de ração e Milder aparecerá para te importunar.
Diálogo Dink e Milder
Dink: Aqui, porquinhos.
Milder: Bem, veja o que temos aqui.
Dink: O que você quer, Milder?
Milder: Nada. Exceto para o que você trabalha … A criação de porcos é divertida?
Dink: NÃO sou criador de porcos.
Milder: Você está alimentando porcos agora?
Dink: Er… Hum..
Milder: Bawahahahah! Vejo você por aí, esguicho.
Dink: EU ODEIO aquele cara!
Quando estiver feito, seja um bom menino, volte para sua casa e conte para sua mãe (aperte espaço para abrir um menu de perguntas/respostas. Aproveite e já converse sobre outras coisas para se familiarizar um pouco com o jogo. Deixarei toda a tradução de todo o diálogo do jogo nesse detonado, para quem tem dificuldade em inglês e queira saber mais da história!
Pergunte sobre alimentação de porcos
Mãe: Isso é muito engraçado, Dink. Você pega o saco de ração e espalha no chiqueiro. E não os provoque!
Pergunte sobre seu pai
Mãe: Ele era um camponês como nós.
Dink: Ele era bom com a espada?
Mãe: Claro que não. Ele era um maravilhoso agricultor e marido.
Obtenha informações sobre a aldeia
Mãe: Os aldeões são muito amigáveis. Ah, Ethel quer ver você.
Dink: Ethel? Ela é velha, não é?
Mãe: Sim Dink, ela é. ~risos~
Fique com raiva sem motivo
Mãe: Você vai superar isso.
Diga a ela que você alimentou os porcos
Mãe: Bom menino. Vá visitar nossos vizinhos enquanto preparo o jantar.
NOTA: Você pode matar os porcos para praticar sua habilidade de ataque (e descontar sua fúria)!
Vá para direita e entre na casa do fazendeiro SmileStien. Fale com ele e peça para ver sua filha. Negado! Mas ele precisa de ajuda com sua fazenda. Veja se você pode ajudar!
Pergunte como está a família
SmileStien: Estamos bem.
Dink: Ah.
Informe-se sobre a fazenda dele
SmileStien: A fazenda… ah, a fazenda!! Aqueles malditos monstros, eles estão realmente começando a me incomodar. Eles vêm da floresta e destroem os campos! Eu tenho que fazer algo sobre eles logo…
1 – Ofereça-se para cuidar do problema
Dink: Não se preocupe, Sr. SmileStein, eu tratarei do problema.
SmileStien: Sério Dink?? Oh obrigado, obrigado.
SmileStien: Apenas volte e me diga quando você os derrotou.
Dink: Nenhum problema, senhor.
2 – Pergunte o que ele planeja fazer
Dink: O que você está planejando?
SmileStien: Estou pensando em contratar um caçador de PortTown para vir e cuidar deles! Isso ajudará na colheita do próximo ano.
Obtenha informações sobre a fazenda
SmileStien: Bem, minha fazenda fica um pouco mais para o oeste. Os monstros parecem estar pisando nela constantemente. Por favor, veja o que você pode fazer Dink.
Peça para ver Libby
SmileStien: Não, não, você não pode agora. Ela não deve ser perturbada.
Dink: Oh.
Agora, saia da casa do fazendeiro, continue para a direita e suba uma tela para encontrar a casa da velha senhora. Inicie um diálogo com ela!
NOTA: Dependendo da escolha de diálogo, outros não estarão acessíveis novamente. Deixarei a lista de todos abaixo caso você perca algum!
Pergunte sobre seu bem estar
Ethel: Não tão boa, Dink. Meu pequeno “Quackers” desapareceu!
Pergunte pelo animal de estimação dela
Ethel: O Quackers se foi! Você vai me ajudar a encontrá-lo?
1 – Concordo de todo o coração
Dink: Eu o encontrarei imediatamente, querida Ethel, não duvide disso!
Ethel: Obrigado Dink!
2 – Concordo dificilmente
Dink: Sim, acho que se eu ver, vou mandá-lo para casa. Pode ser.
Ethel: Entendo… obrigado.. você.. eu acho.
3 – Diga a ela onde ela pode colocar ‘Quackers’
Dink: Você é patética. Encontre seu próprio pato.
Ethel: Eu.. eu… não sabia… ~comece a rasgar~
Informe-se sobre todas as suas garrafas
Dink: Você realmente gosta de festa, não é?
Ethel: O que Dink?
Dink: Sabe, afogando seus problemas no fim de semana, acordando com caras que você nem conhece.
Dink: Ahh o arrependimento, certo Ethel?
Ethel: Dink.. Você tem problemas.
Um pato? Você está falando sério? Bem, como você ainda não pode deixar a cidade, o pato deve estar por aqui em algum lugar…
Caso você não saiba, Little Quacker é o pato de Ethel. Se você matar o pato, Ethel não gostará de você, mas, por outro lado, não terá nenhum efeito especial. Porém, você não deve usá-lo para praticar sua habilidade de ataque, no entanto. Há outra tela cheia de patos. Use-os para praticar, pois você precisará deles mais tarde.
Saindo da casa de Ethel e indo para a esquerda, você encontra com uma garota, a Chealse, um “Ponto de Save” e o guarda da aldeia. Caso deseje saber mais da história, converse com eles.
Diálogo com Chealse
Chealse: Ei Dink, tudo bem?
Dink: Olá Chealse…
Flertar com ela
Chealse: Tanto faz, SMALLWOOD!!
Pergunte sobre fofoca
Chealse: Bem, quando fui para a costa outro dia, ouvi que os piratas em PortTown estão procurando mais ajuda e que podem estar travando uma guerra com a Northern Trading Company!
Dink: Uau Chealse, isso é grande. Como você ouviu TODAS essas coisas ??
Chealse: Ok Ok, minha irmã mais velha Aby, que mora em PortTown, me contou.
Pergunte sobre Milder FlatStomp
Chealse: Bem, eu ouvi que ele se inscreveu para a Guarda Real. Mas, além disso, ele é apenas um grande idiota, mas eu também o vi flertando com Libby E Lyna!
Dink: Droga .. elas devem cavar seu uniforme. TENHO que aderir!
Diálogo com o guarda da aldeia
Peça ao guarda para deixá-lo sair.
Guarda Renton: É muito perigoso para um garoto lá fora, Dink.
Dink: Garoto? Por favor, se refira a mim como guerreiro de agora em diante.
Guarda Renton: Dificilmente… vá cuidar do seu gado. ~risada~
Onde está o maldito pato?
Você apenas tem que andar por aí e eventualmente você o encontrará. Caso esteja com pressa, tudo bem. Depois de passar pela tela ao sul da casa de Ethel algumas vezes, você o encontrará. Grite com ele e ele irá para casa. Volte para a velha e receba elogios. Aproveite a sua glória e depois vá ver a sua mãe.
Diálogo com o Pato
Dink: Aí está aquele pato!!
Dink: Ei patinho, você tem que voltar para a Ethel.
Pato: QUACK!!
Grite com ele
Pato: Morda-me. Mas tudo bem, vou para casa…
Diálogo final com Ethel
Nozes para sua fazenda!
Segundo diálogo - Dink e Mãe
Dink: Sim o que é?
Mãe: Você pode ir para a floresta e ver se consegue, algumas nozes AlkTree, acho que estão na estação.
Dink: Não tem problema, já volto.
Mãe: Você é um querido.
Mamãe precisa de nozes para o jantar. Agora o guarda não está mais no portão, porém, quando você atravessar o portão, um homenzinho engraçado, um mago, irá aparecer do nada para você e terá um pequeno diálogo:
Diálogo com o Mago
Mago: Eu sou um grande mágico.
Dink: De jeito nenhum! Você é tão fofo e minúsculo!
Mago: Eu não sou nada disso! Você não pode medir a magia pelo tamanho!
Dink: Eu só tenho que fazer carinho em você! Huh? Eu apenas passei por você. Você não está realmente aqui, está?!
Mago: Claro que estou .. só não fisicamente. Se você interessar em saber mais… Venha para minha cabana escondida.
Dink: Como vou encontrá-lo se estiver escondido?
Mago: Bom ponto. Ele fica atrás de algumas árvores a nordeste daqui.
Dink: Ok, posso passar mais tarde .. você está em um circo?
Mago: NÃO ME IRRITE, HUMANO!
Vá para a direita até o final e depois desça até encontrar uma árvore de aparência estranha e cheia de nozes. Não faça e não colete nada ainda, se quiser, mate somente o “Percevejo Gigante” e volte por onde você veio (não vá para a esquerda ainda, suba o mapa). Você verá o babaca do Milder dando em cima da Lyna:
Diálogo Milder e Lyna
Milder: Você sabe que eu te amo, baby… então qual é o problema?
Lyna: Milder… Eu quero te conhecer primeiro. Eu também tenho uma mente, você sabe.
Milder: Você fala demais, sabia?
Lyna: Você é um idiota!
Milder: Hhhmph, garotas!
Continue subindo pelo mapa até encontrar 3 “percevejos gigantes”, mate-os para ganhar alguns pontos de experiência. Pra mata-los é muito fácil, basta chegar um pouco perto e (com o punho selecionado) usar a tecla de ação pra dar algumas porradas neles. Esses são bem fáceis de morrer. Continue subindo até dar a mensagem: I’d best not venture so far from town. Too dangerous! . Como percebeu, você não pode passar por aí ainda, porém voltando, na tela onde você matou os 3 “percevejos gigantes”, se você tiver sorte, irá encontrar com um viajante qual você pode conversar e saber um pouco mais do que anda acontecendo pelo mundo. Porém, esses viajantes que aparecem as vezes pelo mapa, são bastante aleatórios. No caso abaixo, encontrei com o viajante de roupa verde, fiz os diálogos, dei loading novamente no jogo e então apareceu o viajante com roupa vermelha. Lembrando que isso é bastante aleatório e eles podem aparecer em outros locais no mapa.
Ah, e caso você insista nas perguntas, elas sempre terão algumas respostas diferentes, porém no máximo 3, depois, começam a repetir. Mais abaixo, o diálogo com os dois viajantes, começando com o da roupa verde.
Diálogo com o Zands Aventureiro – Viajante da roupa verde:
Pergunte sobre as viagens dele
Zands: Sempre quis sair pelo mundo e encontrar aventuras. Seja trabalhando com a Guarda Real ou me inscrevendo em um bando de mercenários. Infelizmente para mim, um dos meus primeiros empregos me levou a ser capturado pelos goblins. Da última vez, fui para WestLands.
2ª Resposta
Zands: Acabei de escapar do Santuário Goblin. É um lugar horrível e eu não recomendaria ir lá.
Dink: Esse lugar fica bem a oeste, como você saiu daqui?
Zands: Bem, eu simplesmente me afastei daqui desde que saí. Espero poder chegar a PortTown e fugir por um tempo.
3ª Resposta
Zands: Depois de estar perto daqueles goblins por tanto tempo, estou feliz por estar de fora. Esses caras são burros como tijolos! Estou envergonhado por ter sido capturado em primeiro lugar.
Peça notícias
Dink: Saudações amigo, alguma novidade?
Zands: Na verdade não. Qual é o seu nome, afinal?
Dink: Smallwood, Dink Smallwood.
Zands: Olá, sou Zands Aventureiro. Aí, você tem um nome interessante.
Dink: Obrigado.
Zands: Enquanto estava preso, os goblins disseram que nas falésias do Penhasco havia um mago contra quem eles estavam lutando, eles pensaram que poderiam realmente conseguir sua magia se o derrotassem. De qualquer forma, eles disseram que esse cara poderia transformar as pessoas em gelo!! Eu acho que eles perderam cerca de 30 soldados antes de desistirem.
2ª Resposta
Zands: Quando fui capturado no Santuário Goblin, percebi algo. Todas as patrulhas que voltaram do norte pareciam diferentes. Logo eles começaram a se comportar muito esquisitos, não muito depois alguns foram trancados bem perto de mim e enlouquecendo!
Dink: Cara, parece bem assustador.
Zands: Apenas mais uma razão pela qual estou indo embora por um tempo.
3ª Resposta
Zands: Ouvi dizer que sua mãe é uma vagabunda. Mas é apenas o que dizem na rua. Ha Ha Ha Ha Ha.. Ha… Ha…
Dink: Ha Ha Ha…
Zands: Ha Ha..
Diálogo com o Zands Aventureiro – Viajante da roupa vermelha:
Informe-se sobre suas viagens
Viajante: Viajar por mar é muito caro hoje em dia. Eu sugiro se você não é uma pessoa rica, que procure talvez trabalhar para sua viagem ou encontrar um amigo que pague por você. Caso contrário, você deve estar economizando por muito tempo.
2ª Resposta
Viajante: Tenha cuidado no Ocidente. O castelo Goblin tem defesas extremas para dizer o mínimo. Já vi muitos viajantes perderem a cabeça, se é que você me entende.
3ª Resposta
Viajante: Já ouvi falar de um velho que mora ao norte do lago SunCool. Embora nunca o tenha visto, ouvi ruídos quando passei por lá.
Pergunte sobre novidades
Viajante: Tão jovem, qual é o seu nome?
Dink: Smallwood, Dink Smallwood.
Viajante: Saudações, Sr. Smallwood.
2ª Resposta
Viajante: Na cidade de PortTown, a população pode parecer bastante turbulenta às vezes. Alguns dizem que é por causa da frequência de piratas na cidade. De qualquer maneira, tome cuidado se você viajar para lá.
3ª Resposta
Viajante: Se você já encontrou goblins, tome cuidado. Eles são muito propensos à violência, então não os chateie. No entanto, eles são bastante estúpidos. Você provavelmente poderia contar a eles sobre qualquer coisa, eles acreditarão.
Agora sim, siga o caminho de volta até onde você encontrou o mago, porém não entre novamente na aldeia (ainda), faça um save (caso queira) e continue pelo caminho de pedras até encontrar a plantação do fazendeiro SmileStien. Não tente passar pela ponte ainda, é perca de tempo!
No caminho, você pode ver um homem viajante em um campo de patos sendo abordado por alguns guardas reais, porém ignore-os por enquanto. Você não pode vencê-los sem magia. Faça isso assim que conseguir magia. Vale muito a pena, não se esqueça disso.
Diálogo do viajante e guardas
Guardas: Nós seremos o juiz disso, para onde você está indo?
Viajante: Só estou de passagem para Windemere, senhor.
Dink: Esses são os guardas reais, o que eles estão fazendo aqui…
Guardas: Hah, você ainda nos deve 5 moedas de ouro por ter passado pela terra.
Viajante: Eu não tenho tudo senhor.
Dink: Não me lembro de alguma vez ter sido cobrado.
Guardas: Ah ah ah ah!
Viajante: Alguém ajude!
Ainda no caminho para a “fazenda”, pode ser que você encontre com algum dos viajantes mencionados acima e role algum diálogo. Como disse antes, esses viajantes são bem aleatórios.
Mate os “percevejos gigantes” perto da plantação para ter experiência e saúde. Se você se machucar muito, abra alguns barris e pegue alguns corações. Ao lado à direita, há também pequeno terreno invadido por esses percevejos. A maioria deles são criaturas normais, mas um deles é o líder e bem mais forte.
Você não pode nos derrotar, Sr. Smallwood. Nós somos demais para você.
Tente o seu melhor, mas você arriscará sua vida fazendo isso…
RRrrr ar a rar a arrgghhh. Líder dos “Percevejos Gigantes”
Fique longe de suas carcaças e soco neles. Quando eles estiverem todos mortos, com certeza você ganhará um ponto de habilidade, escolha com sabedoria. Se quiser, continue a se aventurar e a matar algumas coisas, coletando corações e outros itens para se manter vivo e faça bom uso do Save Point ao norte da vila. Você deve ser capaz de ganhar um ou dois níveis com bastante facilidade. Se você estiver muito ferido, coma a torta na mesa de sua casa.
Volte para a casa do fazendeiro por onde você veio e ele agradecerá e deixará você ver sua filha. Você também ganhará status de herói aos olhos do Sr. SmileStien.
Segundo diálogo com SmileStien
Peça para ver Libby
SmileStien: Para você sim Dink, vá direto para cima.
Diálogo com Libby
Convencê-la a dizer por que ela está chateada
Libby: Nada, Dink, você não entenderia.
Tente confortá-la
Libby: Obrigado Dink, é gentileza sua.
Vanglorie-se de como você limpou a fazenda deles
Libby: Muito bom… em comparação com o seu habitual.
Dink: Dohh!
Agora sim, volte para a árvore de nozes, dê alguns socos nela para derrubar alguns frutos, colete alguns e volte para a casa para entrega-los a sua mãe.
Tá pegando fogo bixo!
Sua casa irá pegar fogo e não há nada que você possa fazer a respeito.
O que, a casa, mãe nãããão!
Ela ainda está lá!!
Mãe nãããão!
Mãe, você não pode morrer, não eu eu…
Nunca soube o quanto realmente me importava com você até agora.
Ahh, muita fumaça…. tenho que sair…
É triste, mas você tem que continuar com sua vida.
Diálogo com os vizinhos (condolências)
Dink: Eu.. eu não pude salvá-la! Tarde demais.
Ethel: Não é sua culpa, Dink.
Lyna: Não havia nada que você pudesse fazer..
SmileStien: Não se culpe, garoto.
Após a sequência automática, fale com o guarda Renton na saída da vila, ele vai falar sobre uma carta em sua casa. Volte para sua casa e pegue a carta e o mapa. O guarda não bloqueará mais seu caminho e você está livre para deixar a aldeia quando quiser. Você pode ativar o mapa pressionando “M”.
Se você vasculhar a lareira, Dink irá dizer:
Isso pode ter sido o que deu início ao acidente. Mas isso realmente não importa agora.
Segundo diálogo com Guarda Renton
Guarda Renton: Sinto muito pelo que aconteceu Dink, espero que você esteja bem.
Dink: Obrigado, vou ficar bem.
Guarda Renton: A propósito, chegou uma carta para você. Está na sua casa, você deveria dar uma olhada.
Dink: Obrigado.
Carta da tia de Dink
Caro Dink, Acabamos de ficar sabendo do trágico acidente que aconteceu em sua casa há pouco tempo. Inútil será dizer que estamos chocados. Deve ser um momento difícil para você, sendo tão jovem e sofrendo uma perda tão grande. Você é completamente bem-vindo para vir e ficar conosco em Terris por um tempo, não acho que Jack se importará. Atenciosamente, Tia Maria Kneedlewood.
Apesar do recado de sua tia, você ainda não pode cruzar a ponte. Esse cara é terrivelmente ganancioso!
“Olá, bom senhor, o pedágio da ponte é de 100 ouros.” Guarda da Ponte
Pague o pedágio
Guarda da Ponte: Você não tem ouro suficiente, idiota!
Se você possui do dinheiro:
Guarda da Ponte: Obrigado. tenha um bom dia.
Discutir
Guarda da Ponte: Meus filhos precisam comer.
Dink: O rei sabe sobre seus pequenos ‘negócios’?
Guarda da Ponte: Claro que não.
Dink: Ah, que bom.
Você pode até tentar dar uma bela surra nesse aproveitador, porém ele somente irá dizer:
Algo me tocou? Uma mosca, talvez?
Bem, já que você não tem dinheiro ainda e não consegue atravessar a ponte para Terris, talvez a missão do Mago funcione por enquanto.
Um encontro mágico?
Vá ver o mago, o homenzinho engraçado quer que você vá à cabana dele, lembra do diálogo em seu primeiro encontro? Então, ignore o conselho que seus pais lhe deram e siga para a cabana (leste e norte), onde você não conseguia subir antes. Continue e há uma placa próxima:
Propriedade privada! Não entre!
Mago MartridgeDink: Que interessante. Eu me pergunto o que está escondido por aqui…Interação de Dink com a Placa do Mago
Continue subindo, entre na casa e pergunte ao mago sobre tudo. Ele lhe dará uma missão para derrotar o Bonca na caverna nas montanhas:
Diálogo inicial com o Mago
Dink: Oi, sou eu de novo. Agora quem é você realmente?
Mago: Eu sou o mago Martridge. Um professor de magia.
Dink: Uau, acho que nunca vi sua casa por aqui antes.
Mago: Gosto de estar mais perto da natureza. Estou te observando há um tempo, Dink.
Dink: Tipo, espiar pelas minhas janelas e tal?
Mago: Não, Dink, eu tenho magia. Você também pode ter o poder, uma habilidade para o sobrenatural.
Dink: Sério? Você acha? Legal, o que posso fazer? Posso criar garotas bem na minha frente e outras coisas?
Mago: Oh não.
Dink: Bem, posso flutuar e voar até as árvores?
Mago: Uh talvez, depende…
Dink: Posso jogar a morte de minhas mãos ??
Mago: Talvez eu esteja errado, Dink. Mas essas coisas podem ser difíceis de dizer.
Diga a ele que você é digno
Mago: Bem Dink, você deve provar a si mesmo.
Dink: Ah cara, como faço isso?
Mago: Bem, em uma caverna nestas colinas, está uma besta. Chama-se Bonca. Mate-o e volte.
Dink: Vou fazer isso, posso lutar contra a besta.
Mago: Excelente, excelente.
Dink: Onde ele mora?
Mago: Em uma caverna a oeste, Dink.
Dink: Eu não vou falhar com você.
Mago: Aqui, Dink, pegue isso. Esta poção vermelha irá fortalecê-lo.
Pergunte sobre magia
Mago: Bem, a magia é uma arte antiga. Aqueles que o conheceram foram grandes líderes, artistas e guerreiros. É um grande poder e um presente para quem pode usá-lo.
Beba a poção vermelha pra ganhar um ponto de habilidade de ataque. Antes de ir embora, vá para a esquerda no mapa onde você encontrará um baú com um coração que expande um pouco sua barra de vida. Expanda o mapa abaixo clicando sobre ele e observe no mapa onde existem “Percevejos Gigantes”, eles sempre dão respawn, então. recomendo você a passar por todo o mapa na volta e mata-los para ganhar mais experiência e então somente, entrar na caverna onde se encontra a pedra móvel.
Se não me engano, pra conseguir empurrar a pedra, você precisa de no mínimo 5 pontos de habilidade de ataque. Empurre-a para a direita, entre na caverna em forma de T e vá para direita até a criatura e dê-lhe um soco na mandíbula algumas vezes, desviando sempre de sua cauda e repita. Quando ele morrer, pegue o resto das coisas na caverna e tome cuidado no caminho para casa.
Diálogo na caverna
Dink: Cheira a úmido aqui. Podemos sair agora? (entrando na caverna)
Bonca: Quem se atreve a entrar na minha caverna? Sinto alguém em meu domínio.
Vá novamente para o norte, para a cabana do Mago. Ele não estará mais em casa, mas deixou um pergaminho com uma anotação importante e uma pequena quantia de moedas de ouro para você. Leia o pergaminho para aprender a Magia da Bola de Fogo e obtenha 200 de ouro.
Dink: Ele se foi!!
Dink: Ei, é um pergaminho de Martridge! Vamos ver…
Caro Dink, Se você é capaz de ler isso, significa que você realmente possui a habilidade para a magia. Infelizmente, fui chamado e não posso instruí-lo mais. Mas há muitos professores por aí, você encontrará um e ainda mais treinando. Existem 200 moedas de ouro inclusas, gaste-as com sabedoria. Por enquanto, deixo você com este, seu primeiro feitiço. Aproveite, Dink, você merece.
Dink: Tudo bem, meu primeiro feitiço! Talvez eu possa queimar algumas árvores…
Dink: Agora tenho magia de bola de fogo!
Uma área oculta e um par de botas!
Agora que você tem o feitiço bola de fogo, você pode atacar inimigos à distância e queimar “árvores secas”, na verdade são os pinheiros com a cor mais clara. Vários desses pinheiros pode conter alguma recompensa escondida sobre eles, então recomendo você a tacar foco em todos. Porém em Stonebrook não existe nenhuma recompensa. Irei mencionar todos durante o detonado.
Recomendo você a ir para o sul da casa do mago, matar a “ameba”, ir até o final do mapa e então, atirar na árvore que está bloqueando o caminho para uma nova e escondida área, Northeast Plains:
Nessa área você obtém um baú com coração dourado (queimando a árvore), um baú no canto superior direito com 21 moedas de ouro, um ponto de save e uma casa. Explorando, você chegará em uma praia e avistará vários “tesouros”, porém, infelizmente você não poderá ir nesse local (ainda).
Vá até a única casa que existe nesse local, lá você irá encontrar um “sapateiro / farmacêutico” que tentará te vender um par de botas especiais de ervas, pela bagatela de 500 ouros. Você não tem todo esse dinheiro ainda, então, volte aqui mais tarde. Essas botas ajudam e muito em certas circunstâncias no jogo.
“Eu sou um sapateiro / farmacêutico. Eu faço botas especiais de ervas. Quando a erva toca sua pele, você vai querer dançar e ficar hiperativo.” Sapateiro / Farmacêutico
Compre suas botas ($ 500)
Dink: Eu não tenho dinheiro suficiente!
Reclame do preço
Sapateiro / farmacêutico: Você recebe o que você paga.
Dink: Você vende muito dessas?
Sapateiro / farmacêutico: Nunca vendi nenhum.
Dink: Legal!
Quando estiver saudável e confiante em suas táticas de guerrilha, você pode continuar correndo pelo caminho oeste até ver o homem sendo abordado pelos guardas reais. Ajude-o se quiser, é um grande aumento de experiência e às vezes você tem sorte e os guardas se atacam entre si (embora se eles derem o golpe mortal no outro, você não receberá o XP). Aproveite a cena com patos sujando toda a cena de sangue e fale com o homem. Você receberá uma moeda de ouro do grato (mas muito pobre) viajante.
Diálogo com o viajante salvo
Viajante: Graças a você estou. Esses caras teriam me matado!
Dink: Sim, nunca vi nada parecido acontecer por aqui antes.
Viajante: Bem, como eu disse, viajo com pouca bagagem e não tenho muito comigo.
Viajante: Aqui, pegue esta moeda de ouro, é tudo o que posso te oferecer.
Se quiser, dê uma volta novamente por toda Stonebrook para matar novamente os “Percevejos Gigantes” que reaparecem para ganhar mais alguns, porém poucos pontos de xp, ou então, vá até a saída e pague ao homem na ponte seu pedágio exorbitante, senão, você nunca conseguirá sair daí. Em seguida, atravesse a ponte para Terris.
Nota: Aqueles dois “Guardas Reais”, que estavam extorquindo o viajante, foi seu primeiro encontro com o “CAST”, os verdadeiros inimigos no jogo. Falo mais sobre eles no Vale a Pena Jogar de Novo Dink Smallwood.
Terris
Não há melhor lugar como a nossa casa…
Seguindo o caminho de pedra após a ponte, você chegará em uma tela qual o caminho se divide em dois: para baixo você chegará em Terris, para a esquerda, no Castelo GoodHeart. Recomendo ir até o castelo e conversar com os guardas para saber mais sobre a história.
O diálogo com os guardas do castelo são iguais para ambos:
Dink: Ei, esse é o Castelo GoodHeart.
Pergunte sobre a história do castelo
Guarda: O Castelo Goodheart está aqui há séculos. É um magnífico testamento do que uma monarquia pode fazer.
Dink: Na verdade, esse castelo não parece tão grande.
Guarda: É maior por dentro.
Dink: Ah.
Pergunte sobre a história do Rei
Guarda: O rei Daniel governa com mão de ferro há quase uma década. Foi seu brilhantismo estratégico que impediu a invasão do Grande Goblin de ’23.
Dink: Ele matou todos eles?
Guarda: Não. Depois de vencida a guerra ele criou um lugar especial para eles viverem em paz.
Dink: Uau, um cara brilhante.
Solicite uma audiência com o Rei Daniel
Guarda: E você é?
Dink: Dink Smallwood.
Guarda: Nunca ouvi falar de você. Por favor, volte para sua aldeia e vá brincar de herói lá.
Antes de irmos necessariamente ao “centro” de Terris, vamos primeiro explorar e coletar algumas coisas pela região para ganhar mais alguns pontos de habilidade e um pouco de ouro. Irei marcar todos os locais nos mapas mais abaixo. Os mapas serão divididos em 6 partes para melhor entendimento: Parte superior, centro e inferior. Caso ainda tenha dúvida quanto ao local, recorra ao mapa completo no início do detonado.
- Percevejo Super Gigante – Esse é o maior dos “Percevejos Gigantes” que existe no jogo. Além de ser super rápido, causa bastante dano. Porém, ao matá-lo, você ganha além de 50 pontos de experiência (acumulativos), algumas moedas de ouro. Lembre-se: os monstros sempre reaparecem depois de algum tempo, então volte sempre aqui se precisar mais pontos de experiência ou ouro.
- Baú com Megapoção – Todas as habilidades ganham um ponto!
- Portão com Barreira Mágica – Você só poderá passar por aí mais tarde no jogo. Cuidado, pois se você ao menos insinuar em cruzar a barreira, perderá muito sangue. Fique atento ao aviso da placa:
Perigo! Floresta Murkwood – Foi selada magicamente por decreto do Rei Daniel. Placa do Portão Mágico
Perambulando por essa parte no jogo, você com certeza irá encontrar um caçador de vestes roxas e poderá ter os seguintes diálogos:
Diga olá
Caçador: Bem, eu sou um caçador. Espero encontrar peles boas por aqui.
Dink: Bom trabalho. Teve sorte ultimamente?
Caçador: Não, na verdade não. Está meio estranho.
Caçador: Eu tenho visto muitos monstros por aí ultimamente, é como se eles assustassem todos os animais.
Pergunte sobre seus contos
Já ouvi muitas histórias estranhas na minha época. Um conto em particular falava de uma ilha no mar.
Onde humanos e dragões viviam em paz, sem guerras, sem luta.
Eu até ouvi que havia um túnel subterrâneo para isso. Dizem que é uma linda ilha para se visitar.
Mas não acho que exista, apenas uma velha história.
2ª Resposta
Há muito tempo atrás havia um castelo goblin inteiro nesta terra.
Dizem que eles lançaram ataques e ataques a partir dele, aterrorizando a terra.
Mas eles dizem que um usuário de magia veio e lançou um poderoso feitiço no castelo tão forte que teletransportou o castelo para as terras de gelo no norte.
Presumivelmente, os goblins morreram no clima severo. Caso contrário, ninguém mais ouviu falar do castelo desde então.
- Poção de Magia – Te dá um ponto de habilidade de magia.
- Casa Abandonada – Tem um baú com 200 moedas de ouro!
- Passagem Secreta – Coloque fogo na árvore para revelar uma passagem secreta. Dentro há um coração dourado e 8 corações vermelhos.
- Baú Secreto – Coloque fogo na árvore para revelar um baú escondido. Dentro dele há um coração dourado.
Aproveite e mate mais um Bonca (monstro que parece um dinossauro), uma “ameba rastejante” perto da casa abandonada e alguns “percevejos gigantes” para ganhar alguns pontos (XP) e ouro. Após dar cabo em todos os monstros e coletar todos os saques, vamos para a parte central do mapa (casas e portas não circuladas, não tem interação ou estão trancadas):
- Casa da Nadine
- Taverna
- Vendedor
- Farmácia
- Casa da Tia Maria
- Casa a venda
Ao contrário do acima, essa parte do mapa destacado não existe coletáveis, mas, sugiro você antes de fazer as missões abaixo, a dar uma “passeada” e matar os monstros que estão por ali para ganhar XP.
Vamos então começar a exploração dessa parte seguindo a numeração citada acima. Logo, vamos então na casa de Nadine e você então receberá uma missão. Confira os diálogos:
Pergunte a Nadine por que sua casa está uma bagunça
Nadine: Desde que minha garotinha foi sequestrada, eu meio que deixei as coisas passarem.
Dink: Sequestrada ! Por que os habitantes da cidade não estão formando um grupo de busca?
Nadine: Eles não se importam. Somos pobres.
Seja rude com Nadine
Nadine: Você sabe que não tenho nada! Olhe minha despensa!
Dink: Não, obrigado. Além disso, seus braços parecem pontudos e estúpidos.
Nadine: Como você ousa!
Ofereça-se para encontrar a garota de Nadine
Nadine: Você… você vai?
Dink: Claro. Qual era o nome da coisa querida?
Nadine: Mary. Seu nome era Mary.
Dink: Você tem ideia de quem pode tê-la levado?
Nadine: Não… não, não.
Dink: Bem, droga.
Deixe-a saber exatamente o quão infrutífera sua pesquisa tem sido até agora
Nadine: Ela deve estar com tanto medo e solidão lá fora!
Dink: Sim… a menos que ela tenha sido sequestrada por pessoas muito legais.
Nadine: Por favor, saia agora.
Bom, agora que você sabe que Mary foi sequestrada, aproveite para matar mais monstros para ganhar mais XP e algumas moedas de ouro. Caso você queira realmente ganhar alguns pontos de XP, saia procurando todos os monstros e vá matando-os, caso queira somente ouro, vá atrás dos monstros maiores, como o Bonca que está na parte de cima de Terris, o “Percevejo Super Gigante” e o Bonca que está um quadro abaixo da casa que está trancada, de frente a taverna. Com certeza fazendo isso você vai conseguir chegar aos $400 de ouro, que é o que precisamos no momento. Você também pode ir atrás dos monstros da última parte do mapa, só não vá ainda à mina porque é morte na certa. Feito isso, vamos à taverna! Converse com as pessoas, dê risadas, lute com os guardas lá dentro e faça a festa.
A parte da taverna é um pouco complicada no caso dos diálogos. São muitos ao mesmo tempo, então vou tentar organizar de um melhor jeito de se entender. Assim que você entrar na taverna, dois homens em uma mesa começarão a conversar:
Conversa dos dois cavalheiros à mesa
Nathan: Tudo bem. Uma vez eu estava lutando contra um dragão…
Nathan: Quando eu estava prestes a desferir o golpe mortal…
Mulher: Estou tão cansada … argh.
Nathan: Ele me implorou por sua vida. Você já viu um dragão chorar?
Desconhecido: Não.
Barman: Mulher, sirva esses homens!
Nathan: De qualquer forma, não era bonito, então eu o matei.
Desconhecido: E onde você viu um dragão?
Nathan: Uh .. Ilha Joppa!
Desconhecido: Mentiroso .. Ilha Joppa não existe, é uma história para crianças.
Conversa do Dink com o Barman:
Fofocar
Barman: Bem… a filhinha de Nadine sumiu. Somente isso.
Dink: Sério?
Barman: Sim.
Ameaçar
Barman: E?
Dink: Eu posso te matar.
O barman pressiona um botão sob o balcão…
Barman: Guardas !! Me ajude, destrua esse louco!
Dink: Vamos brincar.
Guardas: Ataque-o!
Matar os guardas é a coisa mais fácil do mundo. Basta você lançar a fireball neles e ficar sempre distante. Eles são tão burros, que acabam acertando golpes entre si e se matando. Infelizmente, você pode matar quantos desses guardas que for, você não ganhará nem sequer um ponto de XP por isso.
Conversa do Dink com a Mulher:
Peça um encontro
Mulher: Desculpe, vou trabalhar mais tarde.
Dink: Ah.
Menosprezá-la na frente dos outros para parecer macho
Mulher: Dois ouros, senhor.
Dink: E você? Quanto custa?
Mulher: Não estou à venda, seu caipira!
Barman: Comece a trabalhar, sua vadia estúpida!
Dink: Qual é, querida, tenho três moedas de ouro tilintando no bolso!
Mulher: Dá o FORA!
Mulher: Posso fazer uma pausa, chefe?
Barman: O inferno congelou?
Conversa do Dink com os homens à mesa:
Impressione os homens com seus contos de valor
Nathan: Ah, é mesmo? E quem pode ser você?
Dink: Meu nome é Dink Smallwood. Eu sou guerreiro!
Desconhecido: Você já teve aventuras, hein?
Dink: Oh sim. Uma vez, eu estava em uma caverna realmente assustadora…
Mulher: Meus pés doem…
Nathan: Sim, continue!
Dink: A próxima coisa que eu soube, foi que estava cara a cara com um monstro enorme…
Nesse momento entra Milder, seu “amigo”, que começa a tirar sarro com sua cara:
Diálogo do Milder, Dink e os homens
Milder: Com que bobagem esse criador de porcos está enchendo suas cabeças?
Nathan: Ele é CRIADOR DE PORCOS?!
Dink: Maldito seja, Milder! O que você está fazendo aqui?
Milder: Só de passagem… o que você está fazendo longe da fazenda?
Desconhecido: Fazenda?! Que perdedor!
Dink: Não cuido mais de porcos, sou um poderoso guerreiro.
Nathan: Oh besteira!
Desconhecido: Hahahah!
Milder: Hahaha! Boa, camponês!
Dink: Isso NÃO É engraçado.
Nathan: Sinto muito, Dink. Vou compensar comprando uma bebida para você.
Dink: Ótimo, que tipo?
Nathan: Uma garrafa de SUÍNO está bem? Bawahahah!
Desconhecido: Hahahah!
Milder: Hahaha!
Dink: Seus aldeões estúpidos! Eu odeio vocês dois!
Milder: Isso está divertido, menino porco, mas tenho REAIS aventuras para fazer. Até mais.
Nathan: Ele disse menino porco…
Desconhecido: Hahahah!
Nathan: Hahaha!
Dink é um “guerreiro” e não desiste nunca:
Convença os homens que você É um guerreiro
Nathan: Ok, você realmente quer um pouco de aventura?
Dink: Oh, sim!
Nathan: Vá arar um campo, menino fazendeiro.
Desconhecido: Hahahah!
Nathan: Hahahah!
Dink: Que tal eu arar sua mãe?
Discuta com os homens ainda mais
Nathan: Me poupe garoto, volte quando tiver feito algo importante.
Isso é tudo que temos a fazer na taverna no momento. Espero que já tenha os $400 de ouro, se ainda não, vá atrás novamente de alguns monstros até juntar essa quantia. Após, vamos ao vendedor.
Dentro da venda, você pode ver um monstro (Slayer – Assassino) empalhado, se você o analisar (tecla espaço), o vendedor dirá que paga um bom dinheiro pelas garras do monstro. Então, fique ligado nessa informação. Na parede existe um cartaz de procurado:
Procurado – Qualquer informação sobre o grupo desonesto conhecido como The Cast. Contate o Rei Daniel no Goodheart Castle para a possível recompensa. Cartaz Procurado
Vendedor: O que posso fazer por você hoje, senhor?
Você pode (deve) comprar a Espada Longa (Long Sword) por $ 400 ouros e também uma bomba por apenas $ 20 ouros. Recomendo comprar somente uma bomba, ela terá serventia realmente uma única vez (não gosto das bombas, falo isso bem mais no final).
Caso queira, você pode vender algumas nozes que talvez ainda estejam em seu inventário por apenas $ 2 ouros. Porém, você consegue vender várias coisas à ele, mas cuidado, você pode acabar vendendo suas armas por um preço bem inferior do que comprou (na verdade metade do preço).
Agora empunhando a espada nas mãos, entre na farmácia e veja um cartaz na parede:
Um jovem chamado Milder Flatstomp ganhou o torneio de justas do rei. Notícias do Rei, edição 43.
Dink: O que?! Seja o que for!
Na farmácia você pode se curar caso esteja ferido. O valor depende o quanto sua barra de saúde estiver vazia. Você também pode comprar garrafas de elixires que completam sua barra de saúde por apenas 25 moedas de ouro. Faça isso somente e se realmente precisar. Vamos tentar economizar o máximo por enquanto pois precisamos de dinheiro! Saia da farmácia e siga em frente para a casa de sua tia Maria.
Diálogo de Boas Vindas! Será?
Jack: Quem diabos é você?
Dink: Eu sou… Eu sou Dink Smallwood. Recebi uma carta e…
Jack: Eu não mandei nenhuma carta, para ninguém, de maneira nenhuma.
Dink: Mas eu…
Jack: Saia da minha casa.
Maria: Dink! Você conseguiu!
Dink: Tia Maria!
Jack: O quê? Como você conhece minha esposa? Vocês dois estão me traindo?
Maria: Jack, este é meu sobrinho de Stonebrook. Ele vai ficar um tempo conosco.
Jack: Hã? Desde quando? Deus, caramba!
Maria: Dink, preparei um quarto para você lá em cima.
Dink: Obrigado, tenho certeza de que vai ficar tudo bem.
Maria: Me chame se precisar de alguma coisa.
Atenção, esses diálogos só estarão disponíveis enquanto Dink ainda não subiu as escadas. Então muito cuidado para não perdê-los!
Diálogo com a Tia Maria:
Pergunte sobre sua mãe
Maria: Bem, ela é minha irmã.
Dink: Ah, isso explica algumas coisas.
Pergunte a ela sobre a cidade
Maria: Não é uma cidade ruim para se viver.
Dink: Você não parece tão entusiasmado.
Maria: Bem … as coisas têm estado difíceis ultimamente, só isso.
Diálogo com Jack:
Diga oi para o Jack
Jack: Cai fora.
Agradeça Jack por sua hospitalidade
Jack: ~ resmungo ~ Você encontrará um novo lugar amanhã.
Diga algo rude para Jack
Jack: Sim?
Dink: Me coma!
Jack: Por que seu moleque!! Toma isso!
Subas as escadas e Dink irá resmungar alguma coisa (abaixo) e então salve seu progresso.
“Não é um quartinho ruim. Acho que vou aproveitar minha estadia.
Exceto aquele cara, Jack…”
Ao descer as escadas, você verá Jack alisando sua tia Maria na porrada:
Diálogo do Jack batendo na Maria
Maria: Por favor, Jack! Pare…
Jack: Feche sua matraca!
Maria: Estou deixando você! Terminamos!
Jack: Terminamos?
Jack: Você está bem, baby?
Jack: Você não deveria me deixar tão bravo.
Esses diálogos só estarão disponíveis depois da cena com Jack espancando sua tia Maria, após você descer as escadas:
Segundo diálogo com a Tia Maria:
Incentive-a a largar Jack
Maria: Você.. Você viu?
Dink: Por que você não o deixa? Agora? Esta noite?
Maria: Tenho medo dele. Ele iria me encontrar.
Dink: Bem, talvez eu tenha que fazer algo a respeito sozinho.
Maria: Cuidado! Ele é muito forte.
Dink: Ele não é nada, só você não vê.
Incentive-a a continuar sendo espancada por Jack
Maria: Você.. Você viu?
Dink: Sim, ele é bom nisso. Espero aprender muito com ele.
Maria: O quê?!
Dink: Eu simplesmente admiro seu traço, exige prática, você sabe.
Segundo diálogo com Jack:
Diga a Jack para deixar Maria
Jack: Sim?
Dink: Se você tocar na Maria novamente, não viverá para ver o amanhã.
Jack: Que tal eu tocar em você agora?
Dink: Desculpe, não gosto disso. Mas eu conheço um cara chamado Milder…
Forçar Jack a bater em Maria novamente
Jack: A vadia da minha esposa?
Dink: Sim. Melhor colocar um pouco de lei nela, se é que você me entende.
Jack: Ok.
Jack: Oh querida.. você poderia vir aqui um segundo?
Maria: Sim, Jack.
Maria: O que é?
Jack: Só isso..
(SOCO NA CARA)
Dink: Isso! Boa, Jack!
Jack: Agora vá se limpar.
Maria: Dink… eu.. pensei que você fosse diferente.
Dink: Veja uma coisa, querida. Como você acha que mantive minha mãe na linha? Ahn!
Ignore o caipira por enquanto, se você começar uma briga com ele, provavelmente levará uma surra pior do que sua tia levou. Mas lembre-se, somente por enquanto… Então, saia e vá para a casa a venda, para uma interação com algumas placas. Não é necessariamente preciso ir, mas é bom pra saber mais da história e o local por onde se passa!
Casa à venda: entre em contato com Charlie para obter informações. Placa de venda!
Agora vamos à última parte, mas não menos importante do mapa de Terris.
- Mina Condenada
- Passagem Secreta – Coloque fogo na árvore para revelar uma passagem secreta. Dentro há uma Poção de Magia.
- Poção de Magia
Primeiramente, recomendo fortemente que aproveite e vá matar os monstros dessa região e se puder, os outros dos outros mapas para tentar ganhar mais alguns pontos e subir de nível de habilidade. Ou simplesmente você pode ignorar isso e então, somente coletar as duas poções de magia (únicos saques nessa parte do mapa) e então entrar na Mina Condenada.
O que é seu, é meu!
Aventure-se na mina abandonada. Não é que os monstros desse local sejam muito difíceis de ser mortos, agora com sua espada e carregamento de magia mais rápido, será bem tranquilo. Porém, essa parte introduz um novo recurso para sua experiência de jogo: o bloqueio de tela. Isso significa que antes de sair da tela, você precisa matar todas as criaturas.
Vá para a direita e você verá um cara em uma pequena cela. Fale com o cara preso e ele dirá que você vai precisar de algum tipo de magia para libertá-lo.
Diálogo Dink e Homem Preso
Dink: O que diabos!?! Qual é o seu problema?
Homem preso: Eles me jogaram aqui.
Dink: Hã? Quem te jogou aqui?
Homem preso: Eles, os agentes do “Cas”.
Dink: Você está falando a verdade? Você provavelmente mereceu…
Homem preso: Não, na verdade não.
Dink: Oh.
Homem preso: Agora você precisa me ajudar a sair daqui! Eles estarão de volta aqui em breve, eles vão matar nós dois!
Dink: Ok, ok, como faço para tirar você daqui?
Homem preso: Não tenho certeza. Essa estátua parece me manter preso. Acho que está protegida com magia. Você conhece alguma, garoto?
Dink: Humm, apenas meu feitiço de bola de fogo.
Homem preso: Não acho que isso vá resolver. Tente na cidade, alguém pode saber de algo.
Dink: Ok… a propósito, meu nome é Dink. Até logo.
Como percebeu, sua bola de fogo não está à altura da tarefa, então vá para a cidade. Porém antes, sugiro a você vasculhar toda a mina matando todos os monstros para ganhar mais pontos de experiência e algum ouro. Volte para a taverna e o barman falará sobre o velho eremita que mora ao sul dali (lembra da casa que estava trancada?).
Diálogo com o barman sobre o preso
Dink: Ele está preso com algum tipo de magia. Alguém pode ajudar?
Barman: Há um velho na casa ao sul daqui. Por que você não tenta perguntar a ele?
Dink: Ok, obrigado.
Ao sair da taverna, aparece uma animação com um dos guardas do “Cas” e o barman dizendo:
Alguém sabe. Ele deve morrer!
Se você entrar novamente na taverna, os dois senhores à mesa ainda estarão contando histórias:
Nova história de Nathan
Desconhecido: Ah é?
Nathan: Claro, um estranho feitiço de fogo. Posso ter ajudado naquele grande incêndio algum tempo atrás. Coisas bem quentinhas!
Desconhecido: Tanto faz, você bebeu demais.
Agora, vá para a casa mencionada pelo barman e bata na porta dando uns murros ou golpes de espadas até quem que for que esteja dentro, resolver falar com você:
Diálogo fora da casa
Dink: Olá, alguém aí? Olá?!?
Velho: Quem quer saber?
Dink: Eu… Eu sou Dink Smallwood, estou tentando ajudar um pobre rapaz que está preso na masmorra ao sul daqui.
Velho: Jovem Maulwood, as pessoas ficam presas em lugares que não deveriam ir o tempo todo. Por que eu deveria me importar com o que acontece com este homem?
Dink: É Smallwood, senhor, e ele diz que foi preso por agentes do “Cas” e que a fechadura só pode ser quebrada com magia!
Velho: Você está chapado?
Dink: Não.
Velho: Ah. Bem, se os membros do elenco estiverem envolvidos, é melhor eu ajudar. Entre.
Entre na casa e o velho lhe ensinará a magia da chuva ácida, se sua habilidade mágica for pelo menos 5. Se não for 5, volte para a mina e lute para aumentar até 5. Porém, se você está seguindo passo a passo nosso tutorial, com certeza você já tem esse valor de habilidade ou mais.
Diálogo dentro da casa
Dink: É Smallwood, senhor.
Velho: Sim, agora o que você queria?
Dink: Por favor. Ensine-me um encantamento incrivelmente forte, feiticeiro!
Dink: Er, para ajudar o homem preso na masmorra, quero dizer.
Velho: Sinto que agora você é poderoso o suficiente, Tallwood.
Velho: Agora você entenderá a magia da Chuva Ácida.
Dink: Chuva? A chuva é a grande magia que você vai ensinar?
Velho: Não zombe criança ou você se queimará e se matará com isso!
Dink: Agora tenho uma Chuva Mágica. Legal.
Dink: Ei, senhor, sabe mais alguma magia que possa me ensinar?
Velho: Não Smallwood, estou muito velho e cansado de qualquer maneira.
Dink: Ok, sem problemas… e meu nome não é.. oh.
Diálogo caso você não tenha os 5 pontos de magia
Dink: É Smallwood, senhor.
Velho: Sim, agora o que você queria?
Dink: Por favor. Ensine-me um encantamento incrivelmente forte, feiticeiro!
Dink: Er, para ajudar o homem preso na masmorra, quero dizer.
Velho: Sinto muito Smallweed, mas sua magia ainda não é poderosa o suficiente. Você deve ter pelo menos 5 pontos de magia para o novo feitiço.
Caso você insista:
Velho: Você ainda não é suficientemente poderoso Brickwood.
Dink: Smallwood, senhor.
Velho: Você precisa de 5 de magia para este feitiço.
Dink: Ah cara.
Explodindo tudo!
Agora que você tem uma nova magia, Acid Rain (Chuva Ácida), volte para a mina, mate os monstros que reapareceram e use sua nova habilidade para libertar o homem. Tentem fugir da caverna, porém 3 soldados membros do Cas aparecerão e o cara que você libertou morrerá enquanto tenta lutar contra eles, e então, lhe dará um pergaminho mágico.
Diálogos na Mina Condenada
Dink: Peguei o feitiço, vamos ver se funciona.
Homem preso: Tudo bem!! Mas se apresse, eu poderia jurar que ouvi algo antes de você chegar.
Dink: Ok.
Dink usa a magia da Chuva Ácida e derrete a estátua bloqueando a porta:
Homem solto: Uau! Uhuuu! Finalmente sou um homem livre!
Homem solto: Devo agora completar minha missão.
Dink: Missão? Para destruir o Cas?
Homem solto: Na verdade, era para parar um monstro chamado Bispo Nelson.
Dink: Espere… eu não tô entendendo!
Homem solto: É melhor assim. Agora me siga, vou tirar você daqui.
Homem solto: Ok, vamos indo antes que eles cheguem. Por aqui.
Os falsos guardas e membros do “Cas” aparecerão e uma breve sequência automática se seguirá:
Membros do Cas: Não tão rápido. Temos um pequeno assunto para discutir com seu amigo. Hahahaaahaha
Homem solto: Tudo bem Dink, eu aguento. Tudo bem.
Homem solto: Qual de vocês é o primeiro?
Membros do Cas: Haha haha. Eu sou!!
Um dos guardas, membro do Cas joga um feitiço de bola de fogo no homem:
Homem solto: Ahhhhhh!
Dink: Nããão!!
Membros do Cas: Ha ha haaa. Nosso trabalho está feito aqui.
Membros do Cas: Você pode viver, se esquecer tudo o que viu aqui.
Membros do Cas: Esqueçer… Eu vou esquecer tudo bem.
Depois dos guardas irem embora:
Dink: Esquecer de tirar meu pé da sua bunda!!
Dink: Você está bem?
Homem quase morto: Acabei de ser atingido por uma bola de fogo, vou morrer!
Dink: Desculpe, não fui rápido o suficiente.
Homem quase morto: Não é sua culpa. Apenas… apenas tome cuidado… também, pegue isso…
Dink: Tudo bem.. o que é?
Homem quase morto: O pergaminho de Mordavia. Ele contém magia que eu precisava…
Homem quase morto: Ahhhhhh.
Dink: Ah cara…
Que tragédia, porém você ganhou um pergaminho que só serve para uma coisa: passar pela barreira mágica, naquele portão a noroeste do Goodheart Castle, que mencionei quando chegamos em Terris. Porém, antes de ir para lá, entre novamente na Mina Condenada e faça uma limpeza matando os monstros, ganhando um pouco mais de pontos de experiência e algum ouro. Iremos precisar mais tarde e quanto mais conseguir juntar por agora, melhor.
Feito, vá então para a o local onde está a barreira mágica e use o pergaminho que você ganhou do homem e então, a barreira desaparecerá, permitindo sua entrada.
Vas Neeko Matrid Osana
Nessa parte não tem nada de interessante a não ser alguns monstros e as “telas bloqueadas”. Caso esteja precisando de ouro e pontos de experiência, é uma boa dar uma andada pelo local antes de subir pelo canto superior direito. Siga o caminho e você alcançará quatro garotas adorando a Carcaça de um Dragão Morto. Continue ouvindo, reaja quando Nelson traz uma garota (Mary) para a tela. As outras 4 garotas, que na verdade são Boncas, irão atacar você.
Culto da Carcaça do Dragão Morto
Garota II: Eu te adoro, Carcaça do Dragão Morto.
Garota III: Eu mataria por você, Carcaça do Dragão Morto.
Garota IV: Eu faria qualquer coisa por você, CDM.
Garota I: Por favor, Cindy, diga o nome inteiro todas as vezes.
Garota IV: Tudo bem. Eu faria qualquer coisa por você, CARCAÇA DO DRAGÃO MORTO!
Dink: Festinha interessante que temos aqui…
Bispo Nelson: Como vai a adoração da Carcaça do Dragão Morto, meninas?
Garota I: Maravilhosa – obrigada por nos mostrar a luz, Bispo Nelson!
Bispo Nelson: Adivinha, tenho uma pequena surpresa para vocês hoje.
Garota IV: Mais sangue de cabra?
Bispo Nelson: Não, Cindy. Temos um novo membro. Venha, Mary!
Mary: Por favor! Eu não quero me juntar ao seu culto!
Bispo Nelson: Você vai aprender a amar a Carcaça do Dragão Morto, Mary.
Mary: Como você pode adorar um cadáver em decomposição?!
Garota I: Acho que a carcaça gostaria de mais um sacrifício, Bispo Nelson.
Bispo Nelson: Excelente pontuação, Jennifer.
Uma garota está prestes a morrer em um ritual de culto. O que você faz?
Infelizmente você só pode escolher uma das opções abaixo, porém fizemos um save antes para ter todo o diálogo e então, saber o desfecho que cada um deles promove:
Digue algo no sentido de que você vai salvá-la
Garota I: Tem um homem escondido no mato!
Dink: Tire suas mãos dela, Nelson! Ela está vindo comigo!
Bispo Nelson: Acho que não, Smallwood.
Dink: Meninas! Este homem é um lunático – virem-se contra ele e destrua-o!
Concorde que Mary deve ser sacrificada
Garota I: Tem um homem escondido no mato!
Dink: Eu adoro seus rituais sádicos. Posso continuar a assistir?
Bispo Nelson: Venha aqui, criança.
Dink: Ahh, aqui tem uma visão muito melhor.
Use o cérebro e fique escondido
Após a escolha de qualquer opção de diálogo acima, irá desenrolar o pequeno diálogo abaixo:
Bispo Nelson: A Carcaça do Dragão Morto está pedindo um sacrifício… DELE!
Garota I – Meninas, TRANSFORMAR!
Bispo Nelson: Veja, minhas meninas são mais do que aparentam.
Bispo Nelson: As meninas estão com fome – HORA DO JANTAR!
Bispo Nelson: Matem ele, meninas!
Depois que você matar todos os quatro boncas, irá desenrolar outro pequeno diálogo e então o Bispo Nelson se transformará em um Slayer:
Bispo Nelson: Nada mal .. nada mal mesmo.
Dink: Acabou tudo, Nelson.
Bispo Nelson: É mesmo? Acho que você está prestes a ser uma parte importante da minha nova religião.
Dink: E que parte é essa?
Bispo Nelson: O mártir.
Maria: Ele é um metamorfo assassino! Não!!!!
Para “acelerar” o processo, use chuva ácida (mesmo recarregando bem mais lento, ela causa muito dano) ou bolas de fogo, porém MUITO CUIDADO, a garota Mary é um tanto quanto BURRA! Ela fica ziguezagueando pelo quadro enquanto você luta contra os bocas e contra o Bispo Nelson. Caso ela tome muito dano e morra, é game over pra você!
Nãããããão!
A garota morreu! EU FALHEI!!!!
Fique a uma distância segura e use magia da bola de fogo e chuva ácida para lentamente derrotá-lo. Cuidado, ele é uma criatura muito mortal neste ponto do jogo e como explicado na guia de todos os monstros do jogo, os Slayers são lentos, mas são capazes de acertá-lo de longas distâncias. Então, somente magia mesmo e distância para você não tomar dano!
Depois que você matar o Slayer (Bispo Nelson) e for falar com a Mary, abrirá mais uma lista de opções de diálogo, porém mais uma vez você só pode escolher uma delas, mas isso não muda nada, já que o diálogo final sempre será o mesmo:
Dink: Mary, você está bem?
Mary: Graças a você. Quem é Você?
- Um amigo da terra.
- Em outras palavras, um herói, seu homem mágico.
- Seu pior pesadelo.
- O líder de outro culto mais sádico.
Escolhendo qualquer uma das opções acima, Mary irá te agradecer e então você a levará em segurança para sua casa. Não se preocupe, você aparece automaticamente dentro da casa de Nadine:
Mary: Entendo. Você sempre será um herói para mim.
Dink: Hora de ir para casa. Me siga.
Casa da Nadine
Dink: Eu trouxe alguém comigo.
Mary: Mãe!
Nadine: Oh Mary! Você está em casa!
Mary: Este homem me salvou de algumas pessoas malcriadas.
Nadine: Dink, obrigada. Se precisar de alguma coisa, é só pedir.
Dink: Eu estava apenas fazendo meu trabalho, senhora.
Pergunte a Nadine como ela e Mary estão
Nadine: Ótimo!
Dink: Vejo que você não teve tempo de limpar a casa…
Nadine: Mary acabou de chegar em casa! Podemos fazer isso mais tarde.
Agora que Mary está salva, você se tornará um herói em Terris. Vá pra taverna para receber os cumprimentos merecidos, afinal você tem uma reputação agora!
Barman
Barman: Bom trabalho em salvar a garotinha de Nadine. Você é uma espécie de herói por aqui. Ah, e meus funcionários são preguiçosos, só isso.
Bate-papo com os homens
Desconhecido: Eu disse que ele tinha as qualidades de um herói!
Dink: Na verdade, vocês dois não riram de mim e tal?
Nathan: Não. Eram, hummm, outros dois caras…
Se você for na farmácia e analisar o cartaz novamente, verá que agora é uma nova edição, com menções a Dink:
Milder Flatstomp é nomeado cavaleiro pelo Rei Daniel por sua parte na descoberta de uma trama do Cast!
Também na notícia: Um criador de porcos chamado Dink Smallwood encontrou uma garota perdida de Terris.
Dink: Fazendeiro de porcos !? O que é um inútil. Pelo menos eu estou lá.
Além disso: A cidade de Kernsin está tendo um festival, todos convidados. The King’s News, edição 44.
O caminho para KernSin está desbloqueado! Mas antes de seguirmos para esse novo local, vamos aproveitar e já riscar da nossa lista algumas coisas para poupar o tempo:
Comprar as Botas de Ervas: Nessa altura do campeonato, se você não gastou suas moedas de ouro atoa, você terá em seu saldo mais ou pelo menos perto de $500 ouros. Caso ainda não tenha, recomendo ir na mina novamente matar os boncas, já que dropam ouro e ir nos locais do mapa de Terris onde existem boncas e o “Percevejo Super Gigante”. Com certeza rapidamente você terá os $500. Então vá até o sapateiro / farmacêutico e compre as botas. É um caminho bastante longo até lá, porém elas irão te ajudar muito a partir daqui! Comprando as botas, equipe-as e volte rápido (literalmente) para Terris, já que as botas te dão a habilidade de andar super rápido.
Matar seu tio Jack: Não é uma tarefa muito fácil e pode ser suicídio ainda nesse momento do jogo, porém vale a pena tentar. Recomendo que calce as botas e vista seu chapéu use chuva ácida ao mesmo tempo que corre do maledito. Se você tiver sorte, ele ficará preso em algum canto do quarto e então ficará mais fácil ainda acabar com ele. Porém muito cuidado, se ele conseguir te pegar, é morte na certa!
Jack: Oh, VOCÊ FEZ ISSO!
Maria: Dink! O que é que você fez!
Maria: Jack nem sempre foi assim. Ele costumava ser.. ~ explode em lágrimas ~
Dink: Eu sei. Tudo bem, estou aqui agora.
Matando o covarde do Jack, o luto de sua tia passará bem rápido e você pode então, ter alguns diálogos novos com ela e ter a finalmente certeza de que Dink é realmente um pervertido, muito burro ou inocente:
Confortá-la
Maria: Estou bem. E você gosta de nossa cidade? De morar aqui?
Dink: Eu gosto. Acho que o pessoal local também gostam de mim.
Maria: Me sinto segura com você lá em cima.
Dink: Eu também.
Peça uma cama maior
Maria: Eu trocaria, mas a minha é exatamente do mesmo tamanho.
Dink: E se você as trocasse por uma grande que pudéssemos compartilhar?
Maria: Eu sou sua tia, Dink!
Dink: E?
Maria: Tenho um trabalho a fazer.
Conte a Maria sobre sua última aventura
Maria: Salvou a garota de Nadine?
Dink: Hum, sim. Como você sabia?
Maria: Está no King’s News, tem uma cópia na farmácia.
Dink: Ah. OK.
Falar sobre nada
Maria: Não tem problema, Dink. Você está procurando um emprego?
Dink: Ops, tenho que ir! Até mais!
Você também pode dar uma de Jack (que agora queima nas brasas do satã) e dar umas alisadas na sua tia com seu punho pra ela não perder o costume:
Dink: Eu odeio parentes.
Dink: Espero que você goste de áspero!
Dink: Leve sua surra como um homem, mulher!
Maria: Por favor … por favor, não me bata!
Mais alguma coisa para se fazer aqui?
Se você der mais alguma volta, ir até a placa de KernSin, mas voltar para a taverna, em algum momento, você pode notar um cara na mesa à direita da taverna. Junte-se a ele para aprender mais sobre ele:
Diga olá
Homem: Você é o cara certo para o trabalho?
Dink: Hum, que trabalho?
Homem: Ah, deixa pra lá.
Homem: Ahh, cadê aquele cara?!
Pergunte o que ele faz
Homem: Quem eu?
Dink: Sim, você mesmo, por que caso você não possa dizer, eu sou um aventureiro.
Homem: Hehe, sim, bem, eu sou um… um… especialista.
Dink: Oh, em que você se especializou?
Homem: Digamos que ajudo a adquirir coisas..
Dink: Ahh, entendo, o que você está adquirindo agora?
Homem: Nada que deva interessar a você. Agora siga seu caminho.
Ofereça-se para ajudá-lo
Dink: O que quer que você esteja fazendo… eu posso te ajudar.
Homem: VOCÊ?!? Tem certeza?
Dink: Sim, eu sei fazer todo tipo de coisa.
Homem: Hummm. Bem, acho que meu outro cara não irá aparecer.
Homem: Então você está dentro. Encontre-me a oeste daqui quando estiver pronto.
Agora vá para a tela onde fica a casa de Nadine para encontrar com o homem:
Segundo encontro com o homem
Homem: Psiu, aqui!
Homem: Você está pronto para fazer isso amigo?
Dink: Sim, sem problemas.
Homem: Tudo bem, me siga… Aqui..
Vocês entram pela porta acima da taverna que antes era trancada:
Homem: Ta aqui em cima. Me siga…
Homem: Agora, se eu puder apenas abrir esta fechadura…
Dink: O que estamos fazendo?
Homem: Só mais um segundo… Oh não, guardas!! Corra!
Dink: Isso não é bom.
Após matar os guardas, vá novamente para fora, para ter o final desse desfecho:
Terceiro e último encontro com o homem (e os guardas)
Guarda II: Sim, estamos o perseguindo há muito tempo.
Dink: Oh, hum.. fico feliz em ajudar, pessoal.
Guarda II: Ele não vai incomodar ninguém por um bom tempo.
Guarda I: Sim, e o Tom e o Bob estão bem lá dentro?
Dink: Hum.. Sim, eles estão bem.
Guarda I: Acho que vão sair logo.
Guarda II: Vamos, vamos levar esse perdedor para a cadeia.
Depois de toda essa cena, se você quiser recuperar o dinheiro que gastou nos seus novos par de botas, recomendo de ir atrás dos “monstros maiores” novamente no território de Terris. Normalmente eles deixam moedas de ouro quando morrem e você recupera rápido o ouro que gastou. Use as botas para ir aos locais mais rápido!
NOTA: Caso você queira ir matar os monstros na “Murkwood Florest” (local com a “barreira mágica”) você terá que usar o Pergaminho Mágico novamente para entrar e para sair. Então não se esqueça dessa informação para não levar danos ao tentar passar pelo “portão encantado”.
KernSin
Limites da cidade de KernSin. Por favor, entre em nossa adorável cidade.
Ouça os planos do Cast
Logo que você passar pela placa dos limites da cidade de KernSin, uma cena automática acontece, Dink se esconde em uma moita e escuta dois guardas conversando sobre os planos do Cast para a cidade:
Os planos do Cast
Dink: Ei, esses são alguns dos malditos cavaleiros do Cast. O que diabos eles estão fazendo aqui?
Cavaleiro I: A área parece limpa, estou pronto para voltar.
Cavaleiro II: Acho que vamos poder dar uma volta pela cidade durante o festival.
Cavaleiro I: Bom, dentro do prazo. Só NÓS não seremos culpados…
Cavaleiro II: Certo. Você entrou em contato com Mog?
Cavaleiro I: Sim. Enviamos Joon, o arqueiro. Ele fala bem a língua deles.
Dink: Cara, estão invadindo uma cidade!?! Um grupo daqueles caras querem matar alguém.
Dink: Eles mencionaram um festival … me pergunto se é por aqui.
Bom, nós já sabíamos que teria um festival na cidade pelo cartaz que estava na farmácia. Agora resta saber onde será! Antes da gente perambular pela cidade, já deixarei o mapa com as devidas marcações abaixo, para ficar mais fácil e rápido nossa exploração. Dividi o mapa em 4 partes e fiz as marcações de acordo vamos andando pelo mapa. Clique sobre as imagens para melhor visualização:
- Baú com 200 moedas de ouro
- Coração dourado
- Livraria do Hiram
- Farmácia
- Vendedor de Arcos e Flechas
- Casa do Velho
- Armários Robinson
- Bow Lore (História do Arco)
- Poção de Ataque
- Santuário Goblin
- Criador de patos
- Baú com Coração Dourado
- Baú com 200 moedas de ouro
- Goblin George
- Megapoção
Primeiramente, recomendo você correr (literalmente) atrás dos “coletáveis”. Então coloque suas botas para ser mais rápido e vá atrás. Caso queira, você pode também matar os monstros espalhados pelo mapa, porém cuidado, eles estão muito mais fortes e rápidos agora, porém, para nossa alegria, eles agora dão também mais pontos de experiência e dropam ouro ou corações vermelhos grandes quando morrem. Então, porrada neles!
Pegando todos os coletáveis pelo mapa, já riscamos os itens 1, 2, 9, 12, 13 e 15 de nossa lista. Porém, o ouro que temos ainda será pouco para o que precisamos no momento.
Infelizmente tive alguns problemas e esse artigo está me tomando muito tempo e não consigo continua-lo por agora, mas prometo que voltarei em breve para terminá-lo, já que falta tão pouco. Fiquem ligados e me desculpem =/. PS.: Só postei o artigo sem terminar ainda por conta de vários pedidos de amigos que souberam do mesmo!
Conte para a garota na praça da cidade. Ela vai deixar você contar ao prefeito.
Você precisará de provas para que ele o ajude. Não se preocupe, você pode encontrá-lo na livraria assim que tiver a prova.
Como faço para obter a prova para o prefeito?
Em primeiro lugar, você precisa de um arco e o conhecimento do arco. Mate alguns monstros até atingir 2500 de ouro ou mais. Então vá para a loja de arco em KernSin e compre um arco por 1000 de ouro – Bow Lore.
Então, vá para o Santuário Goblin, peça ao guarda para deixá-lo entrar e certifique-se de ter selecionado o arco quando você pedir a ele, ou ele não deixará você entrar.
Pegue as 4 poções vermelhas na parte nordeste do Santuário e então vá uma tela a leste e mate os 4 goblins. Você não precisa usar o arco – você também pode usar sua magia.
Mog, o líder goblin, aparecerá então. Vença-o e você saberá onde está situado o acampamento Cast.
Uma pequena sequência automática aparecerá, mostrando Dink roubando os planos e sendo atacado por 2 membros do Cast. Use bolas de fogo ou seu arco para matá-los. Seu arco não causará muito dano, a menos que você obtenha tiros poderosos.
Mostre a prova ao prefeito e você se tornará um herói em KernSin.
Siga o caminho ao sul de Terris para Kernsin. Enquanto segue o caminho, você ouvirá uma conversa entre dois membros do elenco dizendo que planejam invadir o desfile. Fale com a garota perto da fonte na praça da cidade e então vá para a livraria e fale com o prefeito. Você descobrirá que precisará de algumas evidências. Você também vai precisar de um arco. Economize para o arco e compre um. Claro que você poderia ir para o sul para o Santuário Goblin agora, mas isso seria um desejo de morte. Primeiro, economize 1500 de ouro e depois vá para a praia do oeste e pegue Bow Lore. (É debaixo de uma árvore que você tem que queimar com Fireball.) Isso é praticamente essencial porque você não pode causar dano ao goblin chefe sem ele. Em seguida, basta vasculhar o campo, recolhendo todos os recipientes de coração e poções que encontrar por aí.
Quando se sentir bombado, vá para o sul de Kernsin até o Santuário Goblin. Equipe seu arco e fale com o guarda. Ele abrirá o portão e deixará você entrar. Siga para o norte uma tela e mate os quatro goblins lá. Então, o goblin chefe aparecerá. Mate-o com tiros poderosos. Alguns elixires da vida podem ajudá-lo se você ficar com poucos pontos de vida. Depois de matá-lo, ele o levará ao acampamento do elenco. Uma curta sequência automática acontecerá, mostrando Dink se esgueirando dentro de uma cabana e roubando as evidências de que precisa para provar o que o elenco está fazendo. Ele então fugirá e será pego. Você terá que lutar contra três tropas de elenco. Mantenha distância e derrube-os com tiros de força e bolas de fogo e a batalha terminará rapidamente. De volta à cidade, o desfile ocorrerá conforme planejado e você também ganhará o status de herói aqui. Vá para a livraria e fale com o proprietário. Fale sobre novidades e o proprietário dirá que a ponte para Windemere foi consertada. É hora de ir para Windemere …
Primeiro, vá para a cidade. Fale com as pessoas e certifique-se de comprar uma Long Sword – ajuda muito. Vá para a taverna, converse com as pessoas, dê risada, lute com os guardas e pronto lá dentro. Em seguida, vá para o oeste da taverna e entre na casa. Ofereça-se para encontrar a menina chamada Mary. Não tente entrar na mina abandonada ainda – é suicídio. Explore o campo recolhendo recipientes de coração e outros tesouros. Quando se sentir seguro, siga o caminho ao sul de Terris e, uma vez que ele ramifique para o oeste, desça uma tela. Você então alcançará a mina abandonada. Fale com o cara preso e ele dirá que você vai precisar de algum tipo de magia para libertá-lo. Volte para a taverna na cidade e o barman contará a você sobre o velho eremita que mora ao sul da taverna. Vá para a casa dele e bata pressionando a barra de espaço perto da porta. Entre e ele lhe ensinará a magia da chuva ácida se sua habilidade mágica for pelo menos 5. Se não for 5, volte para a mina e lute para aumentar até 5. Volte para a mina com o magia e liberta o homem. O elenco aparecerá e uma breve sequência automática se seguirá. O cara que você libertou morrerá enquanto tenta lutar contra o elenco e ele lhe dará o pergaminho.
Agora vá para Goodheart Castle e vá apenas a noroeste dele. Você deverá ver dois postes e se tentar passar por eles sofrerá danos e será derrubado. Use o pergaminho que você recebeu e a barreira desaparecerá, permitindo sua entrada. Continue indo para o norte, uma vez dentro, até que você não possa ir mais para o norte. Em seguida, siga para o leste uma tela e vá para o norte. Siga o caminho e você alcançará quatro garotas adorando a carcaça de um dragão morto. Continue ouvindo e então você terá que lutar contra as garotas que são realmente Boncas. Depois de matá-los, o cara se transformará em um Slayer – uma criatura muito mortal neste ponto do jogo. Fique a uma distância segura e use a magia da bola de fogo para lentamente derrotá-lo. Agora que Mary está salva, você se tornará um herói em Terris.
Windemere
Como faço para chegar aos patos?
Compre uma bomba na loja de armas do Blistering Pete. Além disso, se você ainda não tiver uma Clawsword, compre-a também.
Dinheiro total necessário: 2.020 ouro. Mate monstros se você não tiver ouro suficiente. Existem alguns assassinos nas proximidades.
Exploda a rocha que é diferente das outras. Se você não sabe qual é, procure a rocha com rachaduras. Está perto do topo da tela.
Mate TODOS os patos para se tornar um herói. Você pode usar qualquer arma que tiver. Quando você voltar, a estátua do pato será substituída por uma pedra do Dink Smallwood.
Ilha Koak
Casa dos patos gigantes, há muito ouro e poções aqui, mas infelizmente, também muitos inimigos.
Para acessá-la, vá até a praia de Windemere. Procure duas fileiras de conchas fazendo um caminho para a água. Siga por esse caminho para chegar lá. Salve o jogo primeiro, porque você pode ser “pego” na água, o que significa que pode andar sobre a água, mas não sobre a terra.
Também é a casa da arma mais poderosa do jogo. Só pode ser comprado depois de chegar ao Limite do Mundo.
Ilha Joppa
Depois de se tornar um herói em Windemere, vá até a casa do prefeito, desça as escadas, atravesse o túnel, para o norte até ver as casas, e desça as escadas na única casa em que você pode entrar. Vá para fora após a curta sequência automática e mate os dragões com sua espada. Você pode então comprar machados de arremesso por 3000 de ouro.
Limite do Mundo
DICA: A fonte da igreja é um curandeiro gratuito.
Como faço para vencer os Gigantes de pedra? Parece quase impossível!
Monstros de pedra não têm muitos pontos de saúde, mas são muito fortes. Quando você entra pela primeira vez nesta área, sua maior esperança é fugir! Você pode derrotá-los com a Light Sword ou Hellfire Magic. Você também pode usar o Massive Bow, embora o Flame Bow possa matá-los com um tiro.
Se você quiser a Light Sword, o Massive Bow e a Hellfire Magic, ela custará 10.500 de ouro. O Flame Bow custa 25.000 ouro, mas é mais forte.
Castelo de gelo
Vá para o Limite do Mundo e vá para a igreja. De lá, vá 2 telas à esquerda e 1 tela para baixo. Siga o caminho inferior, até chegar a uma entrada de caverna. Caminhe por entre as 3 árvores que estão em uma linha e parecem um pouco diferentes das outras árvores. Siga o caminho e desça a escada. Você então chegará ao Castelo de Gelo. Você terá que lutar contra alguns monstros antes de chegar ao Mago. Além disso, há um recipiente de coração a caminho.
Se você quiser uma transcrição do que o assistente diz, aqui está uma. Esteja avisado que este texto contém spoilers para aqueles que ainda não resolveram esta parte do jogo.
O texto a seguir contém uma transcrição exata da conversa entre Dink e o Mágico. Este texto é extraído do arquivo original do game, que você provavelmente possui.
Antes de vencer:
Dink: Quem, quem é você? Mago: Eu, quem é você, alguém que não seja um goblin por aqui?!? Dink: Do que você está falando? Mago: A guerra, a guerra dos goblins! Mago: Devo defender este castelo, não posso deixar que o tomem de volta. Dink: As .. as guerras dos goblins acabaram há muito tempo atrás !! Dink: Eles não lutam há mais de 100 anos! Mago: O quê!?! Mago: Isso é verdade? Dink: Receio que sim ... Mago: O que ... e a cidade de KernSin? Dink: Ooooo, bem, tanto a cidade quanto seu castelo foram destruídos Dink: Durante a última parte da guerra, 100 anos atrás. Dink: Mais tarde, foi parcialmente reconstruída e agora é a cidade menor de KernSin. Mago: Isso, isso é muito. Vencemos a guerra? Dink: Sim. Mago: Eu ... eu tenho que ir a algum lugar, pensar sobre o que aconteceu. Mago: Obrigado ... qual é o seu nome amigo? Dink: Dink Smallwood, senhor. Mago: SMALLWOOD?!? Mago: Achei que você fosse exilado. Dink: O quê?? Mago: Claro, 100 anos atrás, ele já teria tido filhos agora. Dink: Ei, você quer me dizer do que está falando? Mago: Sua família tem uma linhagem interessante. Mago: Os antigos são atraídos por você. Mago: Eles podem atrair e se alimentar da magia de sua família. Mago: E se um fosse destruí-lo, eles ganhariam um poder imenso. Dink: Há algum caos fermentando nesta terra agora. Dink: Também não sabemos quem está por trás disso. Dink: Eu estava a caminho de Darklands quando vim aqui, tenho que resgatar um amigo. Mago: Cuidado, Dink, quem quer que esteja por trás disso provavelmente é um velho, fazendo tudo parecer outra pessoa. Mago: Devo ir, cuidado, Dink, e boa sorte.
Depois de vencer:
Mago: Bom trabalho na vitória. Mago: Tchau.
Darklands
Para onde devo ir? O que faço aqui?
Explorar! Mas esteja preparado, pois alguns dos monstros são muito fortes. Por exemplo, há um grande número de dragões e outros monstros, incluindo algumas garotas canibais!
Há também um porco que lhe dá 5000 pontos de experiência.
Assim que encontrar uma escada, SALVE O JOGO! O boss final é muito perigoso e é mais fácil machucá-lo com o Massive Bow ou Flame Bow. Você também pode feri-lo com magia Hellfire, mas eu recomendo que você tenha um alto Nível de Magia. Ele deve estar se afastando de você quando você o ataca com Hellfire para melhor efeito.
Quando ele parar e seu rosto piscar em vermelho, mova ou atire nele com seu arco. Se você não o machucar, ele fará uma explosão no lugar onde você está QUANDO ELE PARAR.
Quanto mais você o machuca, mais rápido ele fica.
Vença-o e você termina o jogo! Você ainda pode jogar, o que você deve fazer se ainda não tiver o Flame Bow. Você não pode derrotar Seth de novo, no entanto.
Armas e Itens
Ração para Porcos (Pig Feed): A ração dos porcos está localizada em sua casa.
Arvore de Nozes (Alktree Nuts): Você encontrará a árvore a sudeste de Stonebrook. Quando estiver fora da cidade, vá para o leste até chegar à água. Então vá para o sul. Bata na árvore para coletar as nozes. Há uma quantidade infinita deles, mas você só pode carregar um número limitado de itens. Colete apenas 1 ou 2, já que você sempre pode voltar. Não se esqueça, a comida restaura sua saúde.
Botas de Ervas (Herb Boots): No início do jogo, eles são caros (500 de ouro), mas você pode facilmente reunir essa quantia de dinheiro depois de prosseguir. Eles são muito úteis, no entanto. Eles aceleram você, então você deve comprá-los em algum momento. O truque é que, embora você só possa usar os punhos para lutar, você é tão rápido que pode usar a tática “bater, fugir, bater, fugir …”.
Espada Longa (Longsword): Custa 400 de ouro. Pode ser comprado se você saiu de Stonebrook. Por exemplo, em Terris.
Bomba (Bomb): Custa 20 de ouro. Pode ser comprado em qualquer lugar onde você possa comprar uma espada longa.
Arco (Bow): Custa 1000 de ouro. Você precisa disso para prosseguir com o KernSin. Pode ser comprado em KernSin.
História do Arco (Bow Lore): Você pode encontrá-la perto da cidade de KernSin. Olhe para a praia. Viu algo estranho? Destrua-o. A História do Arco custa 1.500 ouro, mas você não pode completar o jogo sem ele. Ele permite que você atire Tiros Poderosos.
Espada de Garra (Clawsword): Pode ser comprada em Windemere. Você vai precisar. Custa 2.000 ouro. Se tiver problemas para obter essa quantia de dinheiro, você pode vender sua espada longa.
Machado de Arremesso (Throwing Axe): Pode ser comprado na Ilha dos Dragões e Humanos, Ilha Joppa. Custa 3000 de ouro, mas vale a pena!
Arco de Fogo (Flame Bow): Compre quando puder! Veja minha classificação por um motivo. Custa 25.000 de ouro, no entanto. Ele pode ser comprado na Ilha Koak.
Espada de Luz (Light Sword): Custa 4.000 ouro. Pode ser comprada na casa ao lado da igreja no Limite do Mundo.
Arco Maciço (Massive Bow): Pode ser comprada no mesmo lugar que a Light Sword (Espada de Luz). Suporta a História do Arco. Custa 5.000 de ouro. É melhor comprar o Flame Bow (Espada de Fogo).
Magia
Bola de Fogo (Fireball): Você aprenderá isso no início do jogo. Se você deixou a aldeia, provavelmente deve ter visto um rapazinho bonito. Ele é um mago. Conclua sua tarefa e volte para sua casa. Você aprenderá lendo o pergaminho na mesa.
Chuva Mágica / Chuva Ácida (Rain Magic / Acid Rain): Você precisa de um nível 5 de magia para aprender isso. Você também precisa aceitar a missão da mãe cuja filha foi sequestrada. Entre na masmorra com o portão. Tem duas cobras nele. Encontre o cara que está preso atrás de uma cabeça caída, a entrada está selada com magia. Você não pode libertá-lo com bolas de fogo. O barman agora terá alguma ajuda para você. Ele irá direcioná-lo para outra casa. É a casa (aparentemente) abandonada, ataque-a e você pode entrar. O cara dentro da casa vai te ensinar a magia da chuva ácida quando você tiver um nível de magia 5.
Magia de Rolagem (Scroll Magic): Você consegue isso depois de libertar o cara trancado atrás do portão selado magicamente na masmorra perto de Terris. Use isso para entrar na floresta selada magicamente. Caso contrário, você não pode passar.
Fogo do Inferno / Super Bola de Fogo (Hellfire / Super Fireball): Para aprender o Fogo do Inferno (Hellfire), você precisa de 1500 de ouro. Procure algumas escadas no Limite do Mundo e desça-as. Um cara lá vai te ensinar o Fogo do Inferno por 1500 de ouro. Você não precisa de magia Hellfire, mas ajudará contra os Monstros de Pedra.
Minhas avaliações de armas
Como mencionado no início do Detonado, fiz minha própria classificação pessoal de cada feitiço e arma. Eu uso uma nota de 1 a 10, sendo 1 a pior e 10 a melhor.
Punhos: Sua arma inicial. Não é muito poderoso, mas prático.
Nota: 4
Botas de ervas: Acelera você. Esta não é uma arma de verdade, já que você ainda luta com os punhos.
Nota: 5
Espada Longa: A espada mais fraca. Um pouco mais poderosa do que punhos. Bom no início do jogo.
Nota: 5
Bomba: Falta de precisão. Deve ser usada apenas em alvos imóveis.
Nota: 2
Arco: Boa arma de longa distância. Só poderosa com Bow Lore – História do Arco.
Nota: 6
Espada de Garra: Mais forte que a espada longa. Geralmente uma boa arma.
Nota: 6
Machado de Arremesso: Grande arma! “Apenas” custa 3000 de ouro.
Nota: 8
Flame Bow: A melhor arma do jogo. Capaz de causar mais de 100 pontos de dano! Não há Power Shots com este arco.
Nota: 10
Espada de luz: Grande espada. A melhor do jogo.
Nota: 9
Arco Maciço: Suporta Bow Lore – História do Arco. Melhor do que o arco normal.
Nota: 8
Minhas avaliações de Magia
Bola de fogo: Uma arma que é rápida para recarregar. Não é muito poderosa, mas pode ajudar muito com uma alta classificação de magia. Mas funciona com quase qualquer inimigo.
Nota: 7
Chuva ácida: Lenta para recarregar, mas de longa duração. Infelizmente, não tem nenhum efeito na maioria dos inimigos. As bolas de fogo geralmente são melhores. Mas mata Boncas marrons antes que eles escapem da chuva.
Nota: 5.5
Hellfire: Passa por inimigos. Também mais poderoso do que bolas de fogo. Tempos de recarga mais longos, no entanto. Funciona em todos os inimigos, exceto o chefe final.
Nota: 9,5
Segredos de Dink Smallwood
Caverna dos monstros
Quando você está na ‘Caverna dos Monstros’, você tem que matar os monstros para desbloquear a cena em que está. Portanto, não mate o monstro e vá para um dos cantos e desça, então você poderá ir a outro lugar sem matar os monstros.
Porco nas Terras Negras:
Embora matar o porco em Darklands demore um pouco, vale a pena.
Ilha Koak: Casa dos patos gigantes
Há muito ouro e poções aqui, infelizmente, também muitos inimigos.
Para acessá-la, vá até a praia de Windemere. Procure duas fileiras de conchas fazendo um caminho para a água e então siga por esse caminho para chegar lá. Salve o jogo primeiro, porque você pode ser “pego” na água, o que significa que pode andar sobre a água, mas não sobre a terra. Também é a casa da arma mais poderosa do jogo. Só pode ser comprado depois de chegar ao Limite do Mundo.
Experiência Extra
Para obter experiência extra, mate os peixes! Isso lhe dará um número aleatório de pontos de experiência, entre 70 e 130. Mate também o porco em Darklands. Demora um pouco, mas dá muito XP!
Ilha Joppa
Depois de se tornar um herói em Windemere, vá até a casa do prefeito, desça as escadas, atravesse o túnel, para o norte até ver as casas, e desça as escadas na única casa em que você pode entrar. Vá para fora após a curta sequência automática e mate os dragões com sua espada. Você pode então comprar machados de arremesso por 3000 de ouro.
Castelo de gelo
Vá para o Limite do Mundo e vá para a igreja. De lá, vá 2 telas à esquerda e 1 tela para baixo. Siga o caminho inferior, até chegar a uma entrada de caverna. Caminhe por entre as 3 árvores que estão em uma linha e parecem um pouco diferentes das outras árvores. Siga o caminho e desça a escada. Você então chegará ao Castelo de Gelo. Você terá que lutar contra alguns monstros antes de chegar ao Mago. Além disso, há um recipiente de coração a caminho.
Durante um aumento do seu nível de experiência…
Tudo vai parar, EXCETO a recarga de sua magia. Se você usou sua magia pouco antes do prompt de atribuição de atributo, não selecione imediatamente, mas espere para ter sua magia recarregada.
Segredos de Seth
Na tela com o túnel que leva ao castelo, você pode andar para a direita e ver outra tela de cabeças de pato que soletram “Seth Rules (Regras de Seth)”.
Na Ilha Koak, se você perfurar a cabana com a antena no topo, ela entortará ou se endireitará. Sem propósito real, mas é divertido.
Em Joppa Isle, você pode bombardear algumas conchas na praia (canto inferior esquerdo) e alguns itens aparecerão.