Resident Evil Requiem (RE9) – Rhodes Hill (Pátio do Centro de Cuidados)
Guia passo a passo com chave do helicóptero, Mr. Raccoons, chefe na igreja e fuga pela estação de água
O pátio do Centro de Cuidados serve como o clímax da estadia de Leon em Rhodes Hill, onde o objetivo principal é localizar a chave do helicóptero para garantir uma rota de fuga. Enquanto Grace enfrenta os horrores internos, Leon deve cruzar o jardim externo, enfrentando hordas de infectados em um ambiente de visibilidade reduzida. O momento culmina em uma corrida contra o tempo para retornar e resgatar Grace, unindo as trajetórias dos dois protagonistas antes que o complexo se torne uma armadilha mortal definitiva.

Pátio do Centro de Cuidados (Rhodes Hill) – Grace
Fuja do Centro de Cuidados
- Moeda Antiga #22
Pátio: Depois de abrir a porta dos Quartzos no Salão Central, desça a escadaria circular. Em seguida, vire-se — a moeda está sobre uma das cadeiras entre as duas escadas.
Essa é sua última chance de usar Moedas Antigas na Saleta caso ainda falte alguma melhoria. São necessárias 17 moedas no total para comprar tudo, e há moedas extras no jogo, então o que sobrar pode ser descartado ou guardado no baú.
Siga pelo caminho descendo e depois vire à esquerda em direção ao heliponto.
- Arquivo #42 – Registro de Visitantes
Suíte VIP: Após a cutscene no pátio, entre na casa seguinte. O arquivo está sobre o armário de madeira.
- Arquivo #43 – Nota sobre os Resultados da Pesquisa
Suite VIP: Na sala seguinte, sobre a mesa principal.
- Item-Chave: Ampulheta
Suite VIP: Na mesma mesa. Examine a ampulheta e interaja com cada lado para soltar os parafusos e remover o vidro. Você pode deixar a areia cair e girá-la para revelar o código interno: “U = 380,000”.
Esse código serve para o Puzzle de Desafio “A Missão Final” que mencionei no detonado anterior.
- Item-Chave: Modelo de Dupla Hélice
Suite VIP: Ainda na mesma sala. Examine a garrafa de vinho e gire-a para revelar uma hélice escondida dentro.
Insira o item no púlpito da mesa para ativar o mecanismo.
- Arquivo #44 – Pesquisa do Spencer II
Recepção: Após usar a hélice para ativar o elevador, o arquivo estará na mesa da recepção, ao lado da máquina de escrever.
- Arquivo #45 – Registro do Cobaia 170
Coletas e Testes: Desça as escadas a partir da máquina de escrever. O arquivo está próximo à saída da área, sobre uma maca.
- Mapa Geral da Instalação de Pesquisa
Ao lado da porta dupla que não abre.
- Arquivo #46 – Relatório do Exame de Grace Ashcroft
Laboratório Privado: Suba novamente e atravesse a próxima porta. O documento está sobre uma mesa.
- Mr. Raccoon #9
Laboratório Privado: Na mesma sala, sobre outra mesa.
- Item-Chave: Chave do Helicóptero
Laboratório Privado: Sobre a mesa de monitoramento de CCTV.
Depois disso, interaja com o computador onde pegou a chave e selecione “Authorize”. Passe pela porta liberada, siga além da máquina de escrever e desça até Coletas e Testes, onde vários zumbis sairão dos tanques.
Assim que entrar, vire imediatamente à direita e pegue um Tanque de Descarte na parede. Ao borrifar nos zumbis, eles explodem. Use isso para atravessar a sala até a porta recém-aberta perto de onde encontrou o arquivo, e siga pelo caminho linear de volta ao helicóptero.
Pátio do Centro de Cuidados (Rhodes Hill) – Leon
Ajude Grace
- Arma: Classic 70 (Rifle de Precisão)
Equipado automaticamente ao assumir o controle do Leon.
Em jogadas futuras, você não começa com ele aqui, então compre um rifle no baú antes dessa seção.
- Mr. Raccoon #10
Assim que assumir o controle, atravesse a janela à sua frente. Siga reto pelo telhado até cair do lado esquerdo. Você verá uma escadaria à frente.
Suba as escadas, mas não entre pela porta de madeira ainda.
No topo da escada, vire à esquerda e mire para baixo na área iluminada do jardim. O Mr. Raccoon está sobre o pedestal de uma das luminárias do jardim.
A posição exata: ao chegar no topo da escada, faça um giro de 90° e olhe pelo vão entre a escada e a cerca metálica. Mire um pouco abaixo, em direção à segunda luminária do jardim.
É um dos Mr. Raccoons mais escondidos do jogo — precisa ser acertado à distância com o rifle com mira.
Proteja Grace e Emily
Agora você precisa proteger Grace e Emily enquanto elas tentam entrar na igreja.
Foque sua mira nelas e elimine os inimigos conforme se aproximam. Eles vêm em ritmo controlado, então dá tempo de neutralizar antes que encostem nelas.
Em jogadas repetidas, você pode atirar nos inimigos ainda no chão (como o que está em frente à porta ou próximo à cerca), eliminando-os antes mesmo de atacarem.
No modo Insano, os dois corpos próximos ao Leon viram Blisterheads, mas você pode impedir isso atirando neles ainda caídos.
O maior perigo aqui é o Chef, que aparece no grupo final de inimigos vindo debaixo da posição do Leon. Evite atirar no barril explosivo antes da hora — use-o estrategicamente para derrotá-lo rapidamente, inclusive no Insano.
Após derrotar todos, Leon desce automaticamente. Entre na igreja atrás de Grace.
Confronto na Igreja
Você enfrentará um zumbi gigante, acompanhado de inimigos comuns.
Para derrotar o inimigo principal, ataque os pontos brilhantes em seu corpo. Porém, sempre que um ponto é destruído, os zumbis comuns com cabeça intacta se transformam em Blisterheads, aumentando a dificuldade.
Logo no início, suba para o segundo andar. Há um barril explosivo ali que pode ser usado contra os inimigos enquanto você dispara contra os que sobem as escadas.
A igreja gradualmente pega fogo, bloqueando áreas superiores. Aproveite enquanto o espaço está disponível.
Existe outro barril explosivo próximo à entrada que também pode ser usado se necessário.
Derrote o inimigo gigante primeiro e depois finalize os restantes. Ao eliminar todos, a seção será concluída automaticamente.
Estação de Tratamento de Água (Rhodes Hill) – Grace
Chegue à Superfície
- Arquivo #47 – Manual da Escotilha do Teto
Setor de Armazenamento: Assim que voltar a controlar a Grace, avance até deitar a Emily e entrar na sala segura com máquina de escrever. O arquivo está ao lado dela.
- Troféu: Hora da Artilharia Pesada
Ainda na sala segura, equipe o Requiem (revólver) caso ele esteja guardado no baú. Pegue a munição 12.7x55mm sobre a mesa da máquina de escrever e também retire qualquer munição armazenada.
Na próxima seção, você será perseguida novamente por A Garota (o monstro grande). Atire nela uma vez com o Requiem para desbloquear o troféu. Embora possa ser feito antes, aqui é o momento ideal, pois você precisa atordoá-la para ligar a energia.

Reinicie as Unidades de Distribuição de Energia
Saia da sala segura e interaja com o botão verde do elevador para descer. Você cairá dois níveis — após a segunda queda, pegue imediatamente a munição 12.7x55mm no chão.
Continue andando para frente e você encontrará um caminho dividido em três partes, onde a Garota aparecerá à sua frente. Volte para o ponto onde você desceu e, quando ela se mover para a esquerda, siga pelo caminho à direita. Continue indo para a direita e a Garota deverá começar a persegui-lo, mas você encontrará uma luz no canto. Você pode ativar essas luzes para atordoar a Garota temporariamente, mas depois de usadas, elas se apagarão e não poderão ser usadas novamente, então certifique-se de usá-las no momento certo.
Assim que ela estiver atordoada, corra rapidamente para a frente e interaja com a manivela perto da luz vermelha. Este é o primeiro dos três interruptores e acenderá a luz nesta área, fazendo com que a Garota fuja.
- Item-Chave: Alavanca Giratória
Sala de Documentos: Na prateleira da sala.
Será usada na Sala de Controle para ativar a energia.
Retorne à Sala de Controle e instale a Alavanca Giratória no console. Ao tentar ativar, A Garota provavelmente surgirá e arremessará Grace contra a janela.
Esse é um excelente momento para atirar nela com o Requiem e desbloquear o troféu Hora da Artilharia Pesada se ainda não o fez.
Dificuldades normais: 1 tiro atordoa.
Insano: são necessários 2 tiros.
Com ela atordoada, volte rapidamente ao console e ative o segundo interruptor.
Agora, retorne à bifurcação e avance lentamente para o último caminho. A Garota estará patrulhando a área central. Espere ela se mover para a esquerda antes de seguir até a luz vermelha final.
Ao passar, uma grade cairá do teto — memorize esse ponto, pois é dali que ela irá descer.
Equipe um Coquetel Molotov (há um à direita caso não tenha). Interaja com o interruptor, mas não segure o botão ainda. Assim que tocar nele, A Garota cairá do teto. Arremesse o Molotov exatamente no ponto onde a grade caiu para atordoá-la.
Com ela em chamas, segure X para girar a manivela e ativar o terceiro interruptor.
Ative a Energia Principal
Com os três interruptores ligados, volte ao ponto onde caiu e use o elevador para subir.
Corra até o painel verde e pressione para iniciar a abertura da escotilha. A Garota aparecerá novamente — se ainda tiver munição do Requiem, use-a para atordoar; caso contrário, utilize sua arma comum para ganhar tempo.
Após a cena, volte até a porta onde deixou Emily.
Outra cutscene acontecerá e você passará a controlar Leon. Atire no inimigo à sua frente até que a próxima cena seja iniciada.
Próximo: Raccoon City (Leste)
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