Resident Evil Requiem (RE9) – Rhodes Hill (Subsolo do Centro de Cuidados)
Guia passo a passo para resgatar Emily, pegar todos os plugues, Mr. Raccoons e quartzos no subsolo
A descida ao subsolo do Centro de Cuidados marca uma transição sombria para o horror industrial e biológico de Resident Evil Requiem. Neste ambiente opressor e mal iluminado, a segurança relativa das alas superiores é deixada para trás, dando lugar a corredores estreitos e salas de manutenção repletas de novos perigos. O jogador precisa gerenciar cuidadosamente seus recursos de iluminação e munição, enquanto desvenda os experimentos perturbadores realizados nas profundezas de Rhodes Hill e busca uma rota de fuga que conecte este complexo ao resto da cidade.
Subsolo do Centro de Cuidados (Rhodes Hill) – Grace
Resgate Emily
Assim que voltar a controlar a Grace, dois arquivos entram automaticamente no seu inventário.
- Arquivo #35 – Diretriz Especial para Raccoon City
- Arquivo #36 – Relatório da Síndrome de Raccoon City
Ambos são obtidos automaticamente após a cutscene (aparece “Novo Arquivo” no canto superior direito). Lembre-se de abri-los e leia-os para contagem de arquivos.
- Arquivo #37 – Últimas Palavras da Equipe
Logo ao assumir o controle, caminhe alguns passos à frente no túnel escuro. O arquivo está ao lado de um cadáver.
Siga pelo caminho linear na área escura. Por enquanto, você não pode acessar as salas laterais, exceto a Sala Segura à direita, que está iluminada.
- Arquivo #38 – Operação para Eliminar “A Garota”
Sala de Segurança: Dentro da próxima sala segura, onde ficam os monitores de CCTV.
Após explorar a sala segura, saia e continue à direita até chegar à área das Celas Trancadas. Ignore os zumbis nas celas; não é necessário enfrentar a maioria deles agora. Inclusive, eliminar o que está logo à frente pode dificultar pegar um Injetor Vazio depois.
Desbloqueie as Celas
- Arquivo #39 – Abrir as Celas
Celas Trancadas: Após a cutscene no fim do corredor, acima da alavanca que você precisa puxar para avançar na história.
- Item-Chave: Plugue #1
Mesmo local do arquivo.
Os Plugues são usados para energizar portas nesta área. Você precisa dos três para abrir a cela da Emily. Depois de pegar o primeiro, A Garota aparecerá no corredor. Fique encostado em um canto até ela ir para a sala central. Assim como antes, ela não entra em áreas iluminadas — use isso a seu favor.
- Mr. Raccoon #7
Oficina: No fim oposto do corredor das Celas Trancadas. Insira o Conector na porta da Oficina. O boneco está na bancada logo na entrada.
- Arquivo #40 – Nota do Técnico
Na Oficina, ao lado do Mr. Raccoon.
- Cofre #3 + Mapa: Caçada aos Raccoons (Rhodes Hill)
Alto-forno: Retire o Conector da Oficina e coloque na porta da Fornalha (sala central). Em um escritório lateral à direita está o cofre.
Contém um documento que marca os Mr. Raccoons no mapa.
Casual: Direita 60 – Esquerda 40 – Direita 80
Insano: Esquerda 70 – Direita 50 – Esquerda 20
Caso você já tenha pego em um jogo anterior ou comprado no Conteúdo Especial (que foi meu caso), ele não irá aparecer novamente. Terá apenas munição no cofre.
Observação: a combinação é obtida no arquivo “Código do Cofre do Porão”, encontrado com Leon, mas você pode abri-lo mesmo sem o arquivo
- Arquivo #41 – Relatório do Segurança
Na mesma sala do cofre.
- Item-Chave: Plugue #2
Ainda no Alto-forno, próximo à empilhadeira.
Agora você pode retornar à sala central pelo mesmo caminho por onde veio ou, se preferir, agachado pela abertura de ventilação na parede oposta à tomada. É necessário passar por ali pelo menos uma vez para ativar a cena em que a Garota arrasta um inimigo, liberando a passagem; depois disso, o local passa a funcionar como um atalho parcial. Se optar por esse trajeto, não deixe de pegar a gazua no chão, que pode ser usada para abrir um armário no alojamento.
Você estará de volta a Oficina porém a porta está trancada. Suba e rasteje pelo duto de ar para sair do local.
- Mr. Raccoon #8
Sala de Descanso: Insira um Conector na porta da Sala da Caldeira (corredor à direita da Sala de Segurança no mapa). Isso libera várias salas. Entre na sala à direita. O boneco está em cima da TV.
- Receita de Criação: Coquetel Molotov
Sala de Descanso: Dentro de uma caixa sobre a mesa central.
- Item-Chave: Chave de Soquete Quadrado
Vá até o início do túnel escuro (canto nordeste do mapa) e insira o Conector na porta para acessar a Sala da Caldeira. Empurre a caixa, atravesse a cerca e pegue a chave no fundo da sala.
Do outro lado na sala, onde está empoçado, tem uma Gázua.
Atenção: se o Conector ainda estiver energizando a área da Sala de Descanso, a água estará eletrificada. Retire-o antes.
Você usará a chave no botão da Poça de Coleta.
Ao pegar a chave, A Garota aparece devorando um zumbi. Espere ela terminar e se mover para outro corpo. Fique no lado oposto da estrutura central e circule com cuidado para sair. Retire o Conector ao sair.
No caminho de volta, ela aparecerá novamente. Coloque rapidamente um Conector na área da Sala de Descanso para forçá-la a entrar na luz e recuar. Depois, retire-o e siga para a Poça de Coleta.
- Item-Chave: Chave da Empilhadeira
Área de Processamento: Use a Chave Soquete Quadrado no console da Poça de Coleta. Insira dois Plugues para energizar a porta da Área de Processamento. Entre, passe pelo duto de ventilação e no final da área, a chave está no chão, ao lado da empilhadeira.
- Melhoria: Pochete + Mapa: Planta do Subsolo do Centro de Cuidados
Área de Processamento: Use a chave na empilhadeira e atravesse a porta para encontrar os dois itens.
O plugue do console deve permanecer ali por enquanto para manter a porta aberta. Você só irá conseguir pegá-lo mais tarde.
- Item-Chave: Plugue #3
Volte com os dois Conectores da Poça de Coleta até a área do Alto-forno. A Garota estará presente novamente. Esconda-se na sala lateral até ela passar, então ative o ponto de energia para ligar as luzes e afastá-la.
Use a chave na empilhadeira, mova-se junto aos sacos de cadáveres (não acione o interruptor ainda), empurre um carrinho para criar atalho e só então ative o mecanismo.
Drene a água girando a válvula e desça para a área inferior. Uma esteira começará a empurrar zumbis para lâminas giratórias. Sobreviva até parar:
Fique próximo à parede, longe das lâminas.
Dê um tiro na cabeça ou nas pernas para atordoar.
Empurre os inimigos contra as lâminas quando possível.
Quando parar, suba a escada e pegue o Plugue #3.
Volte pelo duto próximo à máquina de escrever, ative o elevador e recupere os outros dois Plugues da empilhadeira e do Alto-forno.
Se você deixou o zumbi na cela da interseção vivo, ele abrirá a porta, permitindo pegar um Injetor Vazio na cama antes de sair.
Insira os três Conectores no corredor das Celas Trancadas para abrir a cela da Emily.
Carregue-a rapidamente até o elevador no túnel inicial.
No elevador, interaja com o pallet bloqueando a porta e pressione X repetidamente. Quando o elevador subir, A Garota tentará agarrar você pelo topo. Atire uma vez nela e pressione X novamente para abrir a porta e escapar.
- Item-Chave: Quartzo Estelar
Obtido automaticamente após a sequência do elevador. Deve ser inserido junto ao Quartzo Solar e Quartzo Lunar na porta do Salão Central.
- Item-Chave: Mão Amputada
Também disponível após o elevador, no chão diante da porta.
Pode ser levada ao Analisador no Laboratório de Sangue. Resolver mostra a mensagem “Let’s play” com uma sequência de aminoácidos.
ATENÇÃO! Este é um puzzle extremamente complexo e obrigatório para quem deseja concluir o último desafio: “O Enigma Final – Faça o Par de Anjos Ouvir a Voz”, que recompensa o jogador com 20.000 PC. Trata-se de um dos desafios mais difíceis do jogo, exigindo atenção total aos detalhes. Veja o passo a passo completo explicando como resolver cada etapa:
Agora você tem acesso novamente à maior parte do Centro de Cuidados. Se ainda houver itens pendentes, deixe a Emily na Sala Segura enquanto resolve o que falta.
Quando estiver pronto para avançar, insira todos os Quartzos restantes na porta do Salão Central para abri-la e sair para o pátio.
Próximo: Pátio do Centro de Cuidados (Rhodes Hill)
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